Bulwark Studios'戰鎚40,000:吉米斯將玩家扔進了Magos Dominus Faustinus的巨大金屬鞋,主要是在整體上的Ark Mechanicus上指揮高科技priest,他剛剛發現了一個神秘的信號,從地球Silva Tenebris的腸子內散發出來。在派出一支小隊來偵察地球的表面後,他們發現了一個古老的遺跡墳墓,迅速喚醒了其可怕的機械居民- 思考癡呆的T -800s填充高斯技術- 並開始衝突,這是您看到的,您會看到您參與了極好的基於良好的轉彎戰鬥的混合物並選擇您自己的冒險風格的墳墓探索元素。與一個巨大的大鐘背道而馳,朝著巨大的屍體喚醒的巨大軍隊,這取決於您要指導您的部隊穿越這些古老的廢墟,並在所有地獄中脫穎而出。
迄今為止,使吉尼克斯成為最好的基於戰鎚的視頻遊戲之一的大部分是在這裡展出的頂級世界建築。從精心詳細的角色模型和大氣製作的戰場到出色的配樂- 它可以通過長期張開的屍體的塵土飛揚的古老的大廳迴盪,它帶來了巨大的大型風琴音符,而且始終如一,它是一個堅固的腳本,它是一款巨大的遊戲金屬通過其故事釘在您的故事中,然後設置為您的持續時間,並使用一些非常令人滿意的策略遊戲玩法。
儘管它可能與XCOM 2之類的人共享某些壓倒性的體裁特徵,但基於回合的策略實際上扮演的效果卻大不相同。 Warhammer 40,000中的動作:Nekegicus幾乎完全貼在CP(認知點)上,您需要通過戰鬥和掃描周圍環境來收集。這些使您的科技派有能力移動更大的距離,發射更強大的武器,使用特殊技能並在每一輪比賽開始時召喚部隊在戰鬥中首當其衝。儘早掌握CP獲取對於在這裡的成功至關重要,並從牧師的技能樹中解鎖正確的技能,以確保您在這方面持續不斷且堅強地供應它至關重要。由於CP管理,有一個非常不錯的潮起潮落。您正在不斷掃描整體或死亡的敵人進行補貨,然後花時間弄清楚是否要使用它的方式移動,拔出毀滅性的攻擊,治愈迫切受傷的單位或保存某些人以實現更多關鍵的召喚在下一輪比賽時,支持部隊。
當您在吉尼克(Mechanicus)執行任務時,您會解鎖更多的技術主教,以戰鬥- 如果您在大結局之前打牌,總共以六張最大化- 每個人都帶有幾乎壓倒性的自定義選項。 。在眾多武器,技能和盔甲套裝之間,您可以在這裡裝備遊戲,這使您在希望如何準備和參與戰斗方面有很多自由。例如,您可以服裝祭司以填補傳統的醫療,近戰和範圍的角色,或將其混合以創建更多的定制和靈活的單位。還有大量的支持選擇,可以使您的牧師津貼在戰鬥中使用,開闢了在戰場上進行多個大型位置運動的可能性,並在一回合中看到了多個敵人。
最重要的是,當您完成任務時,您還將授予Canticles,其中三項可以準備參加戰鬥。這些為您提供了更多的選擇,充當電源卡,您可以在最艱難的時間內拔出,使您可以立即治愈一個單位10點,重新填充CP,將所有武器放入過度充電模式,等等。簡而言之,這裡的戰鬥是非常靈活而令人滿意的東西,可以為您提供豐富的選擇,以使您希望如何在席爾瓦·特里布里斯(Silva Tenebris)恐怖的地下室中與您面對面的令人印象深刻的Necron敵人。
您可以選擇接下來要執行的任務,還有一個非常好的靈活性,其中列出了屏幕左側的列表,同時又在方舟機械師上方後面可用,每個列表都顯示了困難的詳細信息,還有更多信息。重要的是,您將獲得成功完成它們的獎品。在這方面,尤其是早期的門,您可能想打擊以更強大的支持部隊類型,擴大的CP遏製或一些硬擊新武器來獎勵您的任務,以在將來的戰鬥中為您帶來優勢因為當遊戲的時鐘達到零時,最終遊戲就開始了。
遠離基於回合的動作,當您最初從方舟摩納克的安全性中陷入任務時,您將在當前墳墓的高架映射配置中移動,並能夠選擇要走向任務最終的幾個路徑中的哪一條路徑戰鬥攤牌。穿過墳墓為您提供了一些小故事元素,詳細介紹了您目前所在的房間的內部,並要求您採取行動來解決您可能偶然發現的任何陷阱或古老的文物。您在這裡的決定要么會產生積極的影響 - 例如,額外的CP或一團貨幣 - 或者看到您的部隊受到傷害或其他負面影響,因此您將不得不進行戰鬥。對我們來說,儘管遊戲的這些部分本質上是完全隨機的,並且在機械上最弱的遊戲中,它們確實設法將事物混合在一起,並讓人感到居高不在,並為遊戲提供了更多的機會來展示更多它的書面角色。
當《戰鎚40,000:吉尼克斯》最初於2018年發行時,反對它的主要批評之一是,在競選的後半部分,您的技術牧師將變得巨大的責備,即使是對最殘酷的Necron敵人的戰鬥,也太容易了最後的老闆戰鬥完全沖洗。但是,Bulwark Studios此後一直在努力實施調整和余額,並引入了許多困難水平和選項,以解決此問題。在這方面,在這裡,您將獲得四個困難,從休閒到非常困難,以及Ironman模式以及打開Persadeath的選項,這是我們強烈建議您將戰鬥力注入真正的張力的強烈建議。
除此之外,您還可以為遊戲玩法做出許多詳細的顆粒狀變化,使您能夠影響敵人的HP修飾符,您的技能樹解鎖的方式,CP運動成本,每次戰鬥,可以使用多少次技能,等等。這一切加起來比遊戲最初發行的體驗非常好,而且肯定會帶來更多的挑戰。可能要以這種方式將困難陷入困境,這是一種恥辱 - 如果戰鬥從一開始就更加精細地調整了,它肯定會發揮更好的作用,但它可以確保其後期階段的努力遊戲不會成為曾經的蛋糕行走。
就遊戲的此開關版本而言,這也是一個令人驚訝的深刻且圖形詳細的標題的令人印象深刻的端口,它在停靠和手持式模式下都完美地運行,而且看起來與我們玩過的遊戲的所有其他版本一樣好遠的。角色模型或精美的照明或紋理效果在這里和那裡都缺少一些細節,但是除非您進行並排比較,否則這確實不是您真正會注意到的。在我們的廣告系列過程中,我們沒有遇到任何口吃或幀的問題,並且在屏幕上的動作非常漂亮地轉化為Switch的便攜式屏幕,其動作和文本的各個方面都可以在手持模式下完美閱讀。
但是,我們在戰鎚40,000期間確實遇到的一個問題:吉尼克斯是我們遊戲節省的幾個實例,拒絕加載,看似損壞,如果我們之前沒有創造如此多的保存,這肯定會非常煩人在大多數任務中(不,我們不是拯救遇到的人)。老實說,我們在這一點上不確定這個問題是否屬於遊戲本身,或者我們在評論期間不斷地在OG和Lite Switch控制台之間進行節省,但是我們更不用說了以免事實證明這是一個更大的問題。
總體而言,《戰鎚40,000:吉米斯》是我們迄今為止玩過的最精美的戰鎚視頻遊戲之一。它消除了XCOM 2之類的許多固有的停機時間 - 沒有世界地圖在這裡減輕或深層資源管理的問題 - 在許多方面,它使我們想起了更加面向動作的流動。齒輪戰術,戰鬥變得厚,快速,您的單位可能會在單一轉彎的空間中造成最大的屠殺。寫作非常出色,CP管理層的戰鬥與非常不錯的戰略水平,並且自從遊戲最初發行以來的幾年中,困難的變化使其付出了許多最大的問題,同時仍然確保了對新手的大量可訪問性。簡而言之,這是對開關的基於轉彎的策略庫的另一個出色補充,並且是一個令人印象深刻的端口,它設法保留了遊戲其他版本的所有鈴鐺,哨聲和內容。
結論
Warhammer 40,000:Mechanicus成功地融合了深刻的基於回合的策略,並具有令人印象深刻的靈活定制和一些真正出色的世界建設。對遊戲困難的更改和更新已經對原始版本的戰鬥平衡問題的大多數主要批評都付出了,並且該交換機端口在對接和手持模式下也表現出色。無論您是一個龐大的戰鎚迷,是一名長期從事轉彎策略遊戲的玩家,還是該類型的完整新手以及Adeptus Mechanicus的世界,Bulwark Studios在這裡提出了很多東西。