由前一個團隊組成法力布朗尼的系列退伍軍人,並於2月10日獲釋Egglia重生是開裂的好RPG在移動設備上開始生活的開關。埃格利亞(Egglia)最初的化身是該公司的第一個項目之一,此前Shinichi Kameoka離開了布朗尼·布朗(Brownie Brown),這是從事傳奇的團隊母親3- 當它被任天堂重組和重命名時。
最近,我們有機會採訪布朗尼蛋糕總裁兼首席執行官Shinichi Kameoka,並在Egglia Repirth上問他,這是其轉換之旅,和他參與了上面提到的那個持續難以捉摸的GBA標題...
Nintendo Life:您的最新開關遊戲,Egglia Rebirth實際上是您在2017年創建的手機遊戲的重製。您可以在Switch上的新版本的遊戲中做出什麼樣的更改或增強功能?
Shinichi Kameoka:移動版本的主要變化之一,當然是觸摸控制的,是要使遊戲機版本更像是RPG,具有對角色的關鍵控件以及在城鎮周圍自由移動的能力。
Switch版本也可以在大型電視顯示器上播放,因此我們進行了很多調整,以彌補缺乏移動版本的詳細動畫和局限性。
我們還想添加由於計劃限製而無法在移動版中包含的角色和事件,因此我們想要的一切都無法包括,我們在此版本中添加了。
對戰鬥和製作系統也有很多調整 - 因此,總而言之,我們幾乎對從移動設備更改為控制台的幾乎所有數據都進行了調整!
當您將此遊戲從移動設備切換時,您是否面臨任何特殊的挑戰?
當然,由於我們必須對控件和UI進行重大更改,以使其更容易在控制台上播放,因此我們花了很多時間在轉移上工作。
這是充滿挑戰的,但是我們對此有很多樂趣 - 我們所有人都喜歡直到最後。
您以前曾在開發工作室布朗尼·布朗(Brownie Brown)工作,但是一些工作人員,包括您分手並成立了自己的公司布朗尼公司,對嗎?我們知道留在布朗尼·布朗(Brownie Brown)的團隊將其重新命名為1-Up Studio,但是什麼使您和團隊為您的新公司使用Brownies這個名字?
任天堂告訴我們,我們可以繼續使用“布朗尼棕色”作為我們的公司名稱,但我們決定希望新成員重新開始。因此,我們保留了布朗尼棕色的關鍵調色板,並將自己改名為“布朗尼”。
任天堂告訴我們,我們可以繼續使用“布朗尼棕色”作為我們的公司名稱,但我們決定要重新開始
布朗尼·布朗(Brownie Brown)的名字在哪裡,當然還有布朗尼(Brownies)來自哪裡?
“布朗尼蛋糕”是芬蘭民間傳說中發現的勤奮仙女。
有一個童話故事講述一個老鞋匠,他很累,他在工作時就睡著了,一個童話為他完成了鞋子 - 這個動人的小故事是我們從中獲得靈感的地方。
我們還注意到在Egglia的重生中,存在著一個被稱為布朗尼蛋糕的人,我們覺得我們已經知道答案了,但是這些人對您公司的起源有些微妙的點頭嗎?他們以前出現過遊戲還是第一次?
我們在公司名稱中使用的仙女“布朗尼”經常出現在我們的原始作品中- 埃格利亞不是我們第一次將聚光燈放在這些可愛的小動物上,儘管它們的個性可能與原始的那些人的個性有所不同芬蘭民間傳說。
您最驕傲的Egglia Rebirth中是否有任何特定的功能或細節?
我們為這個故事感到自豪 - 儘管比賽的露面,但我們覺得它具有看似深的。
在Egglia的發展過程中,哪種遊戲或體驗啟發了您?
我不能說對埃格利亞有一個大或具體的影響 - 直到現在,所有事情都啟發了我並促使我做遊戲。
鑑於您在許多早期的法力遊戲中工作的事實,我們不僅可以從藝術方面感受到靈感,而且還可以與世界結構進行比較法力傳說。您是否希望再次回到Egglia的世界,但具有新的角色和另一種新的遊戲風格?
很多人說我們的遊戲受到法力系列的啟發,但是我覺得說法力傳說是koji tsuda的獨創性的產物可能更準確 - 因為Koji Tsuda也為Egglia做了藝術方向,所以我更喜歡要說埃格利亞(Egglia)也有小曲察(Koji Tsuda)觸摸。
如果我回到Egglia的世界並進行了動作遊戲,那將很有趣
同樣,我認為Mana的秘密具有不同的風格,因為Tsuda沒有參與。
由於世界已經充分發達,因此是埃格里亞(Egglia)的續集是可能的,如果我要做另一部分,我認為如果我回到埃格利亞(Egglia)的世界並製作了動作遊戲,那將很有趣。
繼續前往母親3,這場比賽是Shigesato Itoi,Hal Laboratory和您的舊工作場所Brownie Brown之間的合作努力。您還記得在開發的什麼時候召集了布朗尼·布朗(Brownie Brown)來協助開發嗎?他們作為工作室帶來了什麼樣的幫助?
我認為我們之所以被召喚的原因是因為布朗尼·布朗(Brownie Brown)是任天堂唯一一家在RPG開發方面擁有豐富經驗的公司。這很可能就是為什麼當我們開始為GBA開發3個母親3時,我們被擊倒了。
就像母親3一樣輕鬆愉快,它的故事具有令人難以置信的黑暗和不祥的色調。任天堂是否有任何退縮,需要您刪除任何功能或故事節拍?任天堂給予了多少創意自由?
母親3的董事是shigesato Itoi,儘管任天堂和布朗尼·布朗都在整個發展過程中提出了建議,但我們在實際決策中沒有發言權。
如果母親3今天發布,您是否認為該遊戲仍然能夠堅持其所有敏感主題?會是同一遊戲嗎?
這不僅適用於母親3,而且我相信,為了重塑最初發行的任何遊戲(20年,就母親3)而進行,必須進行一些修改。
但是,如果遊戲將完全不同,或者消除原始遊戲的精神,我認為重塑遊戲沒有任何意義。
有一次,Itoi-san取代了所有佔位符文本……它完全改變了整個遊戲的音調和感覺。那是一個了不起的觀看過程。
到Mother 3發佈時,任天堂DS已經在商店貨架上銷售了一年多。您是否記得任何將游戲切換到Nintendo DS而不是在Game Boy Advance上推出的談話?我們認為,考慮到比賽最初是在N64DD開發的,這會粉碎球隊的士氣。
布朗尼·布朗(Brownie Brown)沒有參與N64版本的開發,因此對我們來說並不沮喪!
Mother 3的發展被推遲到發行DS的事實僅僅是我們想要花費盡可能多的時間來使其成為我們所能做到的最好的遊戲,因此我們沒有任何遊戲對不犧牲其質量的遺憾。
在母親3的發展過程中,您是否有任何特殊的時刻您親切地回頭?您想分享的任何故事至今仍會為您的臉帶來微笑嗎?
有一次,Itoi-san取代了我們在開發的最後幾個月中所寫的所有佔位符文本,這完全改變了整個遊戲的語氣和感覺。那是一個了不起的觀看過程。
您能給我們任何線索,我們將從布朗尼蛋糕中看到什麼?
是的,我們已經在研究下一個新遊戲。
我沒有作為導演參與下一個項目,但我敢肯定,這將是一部充分展示巧克力蛋糕的美學風格和精神的作品。
我們感謝Kameoka先生的時間。 Egglia Rebirth現在正在Switch Eshop上。