重力+硝酸遊戲是Wii U Eshop的一個難題,這與重力吸引有關。遊戲標題中出現的加號符號引用了遊戲使用方向墊操縱重力的使用。實際上,您實際上只是將游戲的迷宮般環境旋轉到多個方向上,以幫助一個小的綠色機器人到達空間站的出口。
隨著時間的流逝,重力+中的這個基本概念會擴展。第一階段很簡單 - 到達出口。當您解鎖越來越多的階段時,您會遇到威脅,例如敵人,需要禁用的危險激光束,傳送設備和鎖定的門,通常需要位於A級另一側的鑰匙。前提很簡單,一旦您圍繞著您旋轉遊戲環境的事實,而不是機器人,當您瀏覽每個階段時,您就會產生一種良好的節奏感。
小綠色機器人並不是完全沒有用的。它可以跳躍,還可以在需要時四處走動。當需要一定水平的精度時,這可能很方便 - 例如,避免在上方或下方旋轉刀片。當您確定按下A按鈕時可以將機器人凍結時,重力+會變得容易得多。起初,這種能力並不是那麼明顯,但是一旦發現它,您就可以將機器人安全地懸掛在許多危險之上。
所有這些的缺點是提供的內容有限。只有超過二十階段的階段,重力+的主要產品不會持續很長時間。另外兩種模式也相當有限 - 挑戰模式為每個級別增加了目標和獨特的規則,而“完全挑戰”會鼓勵玩家看到他們只能走多遠。兩者都幾乎沒有偏離主模式的產品。
幸運的是,有一個級別的編輯器。大概是從超級馬里奧製造商,此模式使您可以創建自己的級別並通過Miiverse共享它們。如果您打算將級別上傳到Miiverse,則可以添加的項目數量限制,以及包括退出,播放器和分數的要求。像Super Mario Maker一樣,在上傳一個級別之前,您還必須能夠完成它。級別的編輯者公認為重力+添加了無限的重播價值感。不幸的是,如果您想使用它,則必須通過ESHOP購買此模式作為DLC附加組件。鑑於基本遊戲的產品有限,該工具被鎖定為付費內容似乎不公平。
從視覺上看,重力+沒有什麼可看的。徽標很光滑,但遊戲的其餘部分似乎利用了許多基本藝術圖像。也沒有任何動畫。儘管如此,展出的內容足以適合未來派空間站主題。主要問題是顯示。儘管屏幕比為16:9,但它似乎是在牢記4:3的尺寸的情況下創建的 - 厚實的黑色邊框填充了屏幕的每一側。這些邊界中的每一個都充滿了信息,包括分數,比賽時間,獎金積分,舞台編號,在線排名甚至遊戲的徽標。這有點人滿為患。隨著屏幕不斷旋轉,遊戲在許多方面都最適合遊戲板。還有使用Pro Controller,Wii遙控器和經典控制器的選項。音樂和聲音效果,太空曲調和激光束髮出適當的聲音噪音。
結論
重力+令人驚訝的是功能性,並提供紮實的體驗。總體設計和演示確實會在邊緣周圍感覺有些粗糙,但是當您開發節奏時,水平會逐漸上癮。基礎遊戲中提供的有限內容可能是最大的批評,但是考慮到可購買的水平設計工具,遊戲玩法可能是無限的。如果您想在Wii U上使用其自身級別的設計工具上的堅實遊戲,那麼Gravity+是一個值得考慮的遊戲 - 只要您付出一些額外的費用來解鎖它。