人類很聰明。真的聰明的。
我們是地球上唯一具有理解自身存在的物種。我們已經降落在月球上,建立了工程學的偉大壯舉,建造了巨大的建築,刺穿了天空中的雲層,並在科學和醫學領域取得了巨大的飛躍。是的,我們一群聰明。
當我們有讓我們真正質疑自己的智慧的時刻時,這使情況變得更加尷尬。刺激冒名頂替綜合症並讓我們思考的時刻“嗯,也許我畢竟不是那麼聰明”。當我們有這些時刻時,很高興談論它們。承認我們自己的小挫折並在同齡人的陪伴下笑了起來,這可能會非常解放。它使我們意識到我們都在同一條船上,只是試圖盡我們所能地度過自己的生活。
考慮到這一點,我們認為我們會分享自己的可恥遊戲時刻,這使我們質疑我們的智慧。看似簡單的任務或機制應該在理論,被證明是沒有問題的,但仍使我們陷入困境的時間比我們通常承認的更長的時間,最終的啟示既是令人難以置信的緩解,又是極端的尷尬。
我嗎真的卡在這裡嗎?天哪...
Ollie Reynolds,球滴管
玩Metroid Prime重新製作在我最初在Gamecube上啟動原件的20多年後,它使我想起了遊戲在太空海盜護衛艦上的開幕教程部分中相當尷尬的時刻。
我沮喪地關閉了GameCube。“顯然我沒有為此經歷而削減。”我想。
您會看到,在遊戲中的這一點上,薩姆斯的許多核心能力完好無損。只有當您真正逃脫護衛艦並降落在附近的塔隆IV上時,她才失去了所有這些。所以,導彈?查看。抓斗光束?查看。變形球?查看。我知道我有了變形球,因為跳下船後直接對其進行了測試。但是...
比賽開始大約十分鐘,您遇到了鎖著的門。在前面掃描顯示器的情況下,要打開上述門,您需要將金屬球插入地面上的凹痕中。當然,這自然是指薩姆斯的變形球能力,但是由於我至今仍無法完全理解的原因,我一定花了兩個小時左右的時間來搜尋我已經去過的房間球形對象。一遍又一遍地超過。..顯然,我沒有找到一個。
沒有開玩笑,當我終於意識到遊戲指的是變形球的能力時,我沮喪地關閉了GameCube。“顯然我沒有為此經歷而削減。”我想。幾個小時後,當我平靜下來時,我回到了它,我非常感謝這樣做,因為之後的旅程是大多樸素的航行,這導致了我一生中最激動人心的遊戲體驗之一。
金屬球...哈哈哈。如果你不能笑,你會哭泣。
Alana Hues,忍者忽視者
對我感到羞恥,但是最終幻想VI是我擊敗的最後一場最終幻想遊戲之一。然而,在比賽第一次出來的20多年後,我做了一個巨大的錯誤,震驚了很多人。我知道其他人也這樣做了,但是看,遊戲顯然暗示了您應該做什麼。所以是時候認罪了。最終幻想VI的劇透...
在遊戲的中途,您在浮動大陸上。您已經營救了一個前盟友Shadow,您發現他在帝國秘密工作,他選擇加入返回者,直到您在戰士三合會面對Kefka和Gestahl Emperor Gestahl之前,Shadow Iss Iss Leving of Shadow離開了。很多發生了,您被迫在有限的時間內逃脫浮動大陸。
當我告訴朋友時,他們感到震驚。我被烙上忍者兇手
當屏幕拐角處有時間限制時,我總是驚慌,所以我看到這個時鐘在浮在浮動大陸上奔跑,試圖挽救聚會的生命,我認為“我需要離開這裡快速地“。我走到最後,在我的下面,二十一點在漂浮,等著我。然後,遊戲給了我一個選擇- 跳或等待。甚至沒有想到,我選擇了'跳躍'。我們逃脫了。它沒有。 t曾經是那個小樹枝,嘿,阿拉納,有一個計時器,遊戲是建議你等待。為什麼?如果我說“等待”,並試圖再次跳躍,那麼遊戲會特別建議“必須等待影子……”。從字面上看,遊戲將閃爍的警告標誌放在我面前,我完全忽略了它們。
只有當我進入Ruin世界大約五個小時時,我再次將其餘的返回者圍起來,我想,等等,我最喜歡的忍者在哪裡?事實證明...我做不到。他永久死了,我對此無能為力。糟糕。我仍然拯救了世界,結束了凱夫卡(Kefka)作為上帝的統治,但我手上有一些鮮血...
我很高興我不是唯一這樣做的人,但是當我告訴我的朋友時,他們感到震驚。儘管最終幻想VI給了我一些跡象,但我還是被一個忍者殺人犯的烙印。這並不像“ Fire Magic可以治愈火敵人”那樣明顯 - 也許如果我小時候做這件事,我會對此感覺更好。但是我在20多歲。互聯網是就在那裡。
或者,我可能會讀。
吉姆·諾曼(Jim Norman),Arrow Avoider
這一年是2005年。遊戲是樂高星球大戰在GBA上。是的,這個標題可能與“最佳遊戲Eva”排名中的名單上的其他標題可能不符,但仍然足以使小我陷入困境。
我迷路了。在樂高遊戲中。
正如任何玩過樂高遊戲的人都能告訴您的那樣,這些級別非常簡單。您從明確定義的點A移動到同樣清晰的點B,在途中解決了一些不太簡單的難題,並參與了一些非常簡單的單按鈕戰鬥。沒錯,在此之後出現的100%collectathon可能具有挑戰性,但是我的問題帶有上述列表之一:我迷路了。在樂高遊戲中。
有一個級別(我忘記了哪個劇集),您在其中以R2-D2的身份trund,掉下地雷並使用您的徘徊能夠跨越間隙的能力。我強調徘徊在這種情況下,因為這很重要。到目前為止,我面對了一個很大的差距,上面有一系列的螺柱。與我到目前為止遇到的其他差距不同,我看不到另一邊。“我想那隻是一個無處可去的洞,”我得出結論,在使用R2有限的懸停能力飛行後,收集螺柱,然後飛回我的身邊。這安全的邊。
然後,我發現自己處於死胡同。除了我面前這個巨大的洞外,沒有任何地方沒有探索,我應該去哪裡?我一直關閉GBA並重新啟動水平 - 這必須是一個硬件問題,對嗎?我忽略的是,我收集了很多次的差距懸停的螺柱是躺著的形狀 - 你猜對了 - 箭頭。您所要做的就是遵循箭頭的方向,滾動屏幕將與您一起移動,向您展示坑的另一側。
無論是責怪硬件還是我完全疏忽的恥辱巨大的箭頭在我面前(請記住,GBA版本是從等距的角度來看,使方向更加清晰),我永遠不會知道。但是我確定的一件事是,差距仍然困擾著我。如果樂高遊戲(就此而言)或任何遊戲都會為您提供巨大的箭頭,那麼您應該遵循它。
利亞姆·杜蘭(Liam Doolan),神奇寶貝大師
不久後我得到神奇寶貝藍在Game Boy上,我決定將我的第一個主球在吉格利帕奇上使用。
我什至保存了遊戲文件...哦!
加文·萊恩(Gavin Lane),槍管阻滯劑
這是我們數百萬人遇到的東西,但是我想不出任何如此簡單的事情,使我停滯了這麼長時間:Sonic 3'桶'。
對於那些不知道的人來說,這是一個旋轉的彈力缸,阻止了您在狂歡節夜區的路徑。越過它的關鍵是要意識到您可以通過在D-Pad上上下推動來影響槍管的彈性-Y彈跳,從而使平台向下推動足夠遠,以訪問下一個水平並旋轉dash你的快樂方式。
請記住,基本聲音3的控件(D-Pad和一個按鈕)是為此陷入困境的,直到計時器耗盡多次當我終於發現如何擺脫事物時,確實使我質疑自己的理智。以前的NL貢獻者和逆轉競爭者Stuart Gipp寫了關於它的幾年前,很正確地告誡任何人變得昏暗的人被血腥的槍管擊敗。沒有藉口,這裡。我的壞。
啊...現在我們感覺好多了。現在,我們也很想听聽您的故事。您在遊戲中有任何時刻讓您質疑自己的智能嗎?瞬間,直到今天,您就太尷尬了,無法告訴任何人?
不用擔心,我們都是這裡的朋友。在下面的評論部分中分享您的故事。