第一印象:與Siesta Fiesta在3DS上爆發

午睡嘉年華是我們一直熱衷於在Nintendo Life上扮演的標題,標題在我們的春季版中獲得了一席之地2014年最大的3DS遊戲特徵。首先由Indiecade的Nintendo Booth首次介紹了 - 似乎無處不在 - 它有望與60fps合影。突破- 啟發的動作,但有很多個人的才華。當工作室指出它將破壞性的類型與物理拼圖,彈球和平台遊戲的想法相結合時,您就會知道自己是一個有趣的體驗。

我們以前已經發表過對Mojo Bones的廣泛採訪,但最近有機會親身實施了標題的高級製作 - 我們還參加了工作室的Stuart Ryall聊天,後者在上次採訪中涵蓋了一些積分。

跳入第一階段,最初的感覺是微小的感官困惑,因為我們的童年充滿了簡單的基於競技場的障礙遊戲,立即被忽略了,這是由於穩定的(但仍然是無情的)從左到右滾動的。我們的早期努力主要涉及試圖將槳(實際上是一張床)相對核心,然後我們開始擔心應對上面的塊。節奏感覺恰到好處,因為我們的感知是被趕緊趕上,而實際上,有足夠的時間。 Ryall多次提出的觀點是,即使有很多內容超過50個水平,也可以激勵玩家重播級別尋求更好的獎牌。在我們的早期跑步中,我們卻陷入了青銅和銀色的獎勵之間,黃金是一個相當“鐵桿”的標準 - 就像它具有靈感的流派一樣,但是很容易看出實踐和熟悉會如何改變體驗,並促使敬業的球員追求最高得分。

值得稱讚的是,它給了玩家的所有機會掌握機制。首先,Siesta Fiesta可以承諾搖滾60fps的性能,即使啟用了3D。立體效果是微妙的,僅偶爾在床前的風景示例進入屏幕,並且確實為一些令人印象深刻的視覺效果增添了額外的天賦。對於那些有興趣追求金牌並希望專注於動作的人來說,2D可能是理想的選擇,但是當初次體驗遊戲或僅僅是一種有趣的轉移時,歡迎效果。無論選擇哪種選項,乾淨,清晰的圖形風格都很吸引人,並且考慮到我們在便攜式系統上看到的一些卑鄙的努力,可以輕鬆地玩遊戲,這證明,對於那些有疑問的人來說,3DS能夠具有高於標準的性能的有吸引力的視覺效果。

控制在我們的時代也很好地工作了。在頂部屏幕上採用所有有意義的動作,使用底部屏幕上的手寫筆為快速,偶爾降低快速的反應提供了最佳選擇 - 任何已解決的人孩子伊卡洛斯:起義在執行手寫筆來控制動作的同時,將熟悉專注於頂部屏幕。在整潔的觸摸中,默認情況下還可以打開物理控制選項,因此您可以選擇一個或實際結合兩者。圓形墊無法匹配用於槳式控件的手寫筆,儘管可以使用定時的水龍頭或按鈕來控制球(在其中彈跳球)的增強功能。為了簡單起見,我們專門使用了手寫筆,但是有可能將手寫筆和按鈕壓制結合起來,以提高精確度。

與此同時,我們發揮了不錯的選擇,這些水平被分為主題世界 - 再次受到舊平台的原則的啟發,我們向我們保證,即使在這些世界上,也會有所不同,並使玩家感興趣。除了一些時尚的背景外,我們採樣的每個區域還提供了新的機械師。由水形成的塊簡單地通過,開關使其其他塊,還有一些爆炸性的目標,可以推動鏈反應,還有更多。由於我們自己的平庸的處決,我們對連擊的調情受到了限制,但是隨著時間的流逝,我們確實感到自然的熟悉程度開始持續下去 - 最初不確定地逐漸被本能的半成功所取代。即使我們仍在掌握特定的機制,我們也開始自然地在戰術上思考,在某些地區避免致命塊與擊中他人一樣重要的領域至關重要。

在帶有標題的時代,我們還通過幾次老闆遇到,對靈感的核心來源進行了一次改動。第一個世界老闆是一個簡單的概念,是最初的遊戲玩法的延續。然而,第二個來自後來的世界向我們展示了其中的另一種床 /槳之一,因為它實際上是手動射擊的大砲 - 我們的主要工作是抓住和瞄準,而不是不斷管理球。為了表明新項目和機械師將如何多元化的體驗,這是一個特別有趣的階段。

正如我們過去所懷疑的那樣,這感覺就像3DS Eshop的潛在臥舖。 Mojo Bones在智能設備市場上的經驗 - 儘管該團隊在一天中已經從事Game Boy Advance的工作 - 似乎是一個關鍵優勢。這是一個標題,對於手機而言,這會感覺太長且飽滿,但具有逐步的強度,適合短播放會議。推動您打入新的獎牌的新高分是一個標準的智能手機技巧,但這仍然是一個專用的遊戲設備標題,貫穿了其多種設計影響力的令人驚訝的深度。至少至少可以將許多按鈕(至少是滑動的手寫筆)推出的,這些按鈕符合使有趣,引人入勝的下載標題的核心要求。

Mojo Bones現在已經向我們確認Siesta Fiesta將於全球到達7月24日,價格為3.99英鎊 /€4.49 / $ 5.99。您可以在下面的視頻中看到大量錄像,其中工作室的Stuart Ryall還在迷你訪問中談論標題。請原諒我們偶爾會出現愚蠢的問題或la腳的表現 - 遊戲使我們有些分心。


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