DK:鞦韆王評論(Wii U Eshop / GBA)

在1999年之間驢子64和2010年驢孔國家返回,任天堂的大猿在直接的平台冒險中表現出了一個涼爽的時期。他的名字沒有巨大的釋放,但這並不意味著他完全處於屈服者身上。 2000年代是將Donkey Kong用作一些新概念的展示的時候了 - 遊戲機上有一些基於Bongo的頭銜,但在GBA上也有一些新的想法。一個是馬里奧vs.驢子此後,它產生了一小片續集和分期付款。另一個是DK:鞦韆之王,它在DS上只有一個繼任者。不過,國王已經在Wii U虛擬控制台上返回,其獨特的控制方案在系統上找到了一個相當不錯的家。

搖擺之王不希望您的寶貴D-pad,而是在絕大多數工作中使用肩膀按鈕。階段主要由釘板組成,而其他物體可以鎖定在鎖定上,而L和R按鈕分別用左右手抓住。當用一隻手握住釘子時,DK會隨他的另一隻手伸展旋轉。您可以抓住範圍內的另一個物體以爬上去,或者完全朝他當時面對的任何方向揮舞猿猴。壞蛋也將佔據階段及其釘子,但是通常可以通過鎖在兩個物體上並按住兩個肩部按鈕來充電一次飛躍攻擊來派遣它們。

基本的遊戲概念很簡單,經過一些練習後就變得直觀。 Cranky Kong在手邊提供有用的開放式教程,以幫助您安頓下來。自然需要收集等物品,包括獎牌和香蕉 - 後者發揮了有趣的作用,是交換命中點恢復或參與臨時電力模式的貨幣。

Swing的主要冒險之王提供了一些非常好的水平設計,其階段在垂直或水平上達到。還引入了某些機製或怪癖,以幫助保持新事物,例如需要抽水以打開路徑或旋轉旋轉的釘子,就像摩天輪一樣旋轉。即便如此,重複的感覺有時仍然會沉入。根據您對挫折的容忍度並重新開始,某些階段也可以證明高度挑戰或高度令人沮喪。跌倒在某些地區可能意味著恢復長時間。

視覺風格也確實在這款遊戲中脫穎而出,這使驢子宇宙具有比其他許多標題中的動畫般的方法。它本身可以發現豐富多彩和吸引人(我們當然認為是),但是它與DK的預期外觀的偏差可能會使一些玩家脫穎而出。再說一遍,這與叢林曲目中的其他任何東西都不像其他東西,那麼誰真的在這裡失去了呢?無論哪種方式,音樂都可以很好地適應標準的驢孔的感覺,保持良好的節奏,而不會以任何方式真正脫穎而出。

儘管Swing之王使用鏈接的GBA具有競爭性的多玩家模式,但可悲的是在Wii U上無法使用。但是,它的單個播放器功能非常適合遊戲板,但是,它的較小屏幕可能是首選的觀看門戶網站。選擇。

結論

雖然它可能藉鑑了一些靈感Clu Clu Land,DK:即使在今天,Swing之王仍然保持著令人耳目一新的獨特感覺。它的重複領域和困難的尖峰可能並不能使每個人的注意力都關注,但是值得一試,那些尋找新事物第一次錯過了它的人。只需將手指放在肩膀上,不要期待您日常的驢孔即可。