任天堂粉絲們抓住過山車,因為發布過山車瘋狂的豪華對於Wii U Eshop,遊戲只是很多瘋狂…。還是這樣? Frontier的最新iOS港口證明,儘管任天堂共同努力簡化過程為了將獨立遊戲轉換為Wii U,有些遊戲更適合較小的,絕對的遊戲較少的瘋狂的移動設備格式。
Coaster Crazy Deluxe跟隨一群全球騎車騎車的瓦科(Coaster Coaster)騎車(稱為Crazies)。玩家的目標是建立和創建反對重力的杯墊,以使瘋狂的狂熱在他們希望的任何大陸上享受。一路上解鎖物品,經驗點可以使玩家升級並賺取了一堆冷的硬現金,後者可用於購買杯墊的升級。當過山車完成後,玩家會為瘋狂發起演示,但是如果結構較差(例如轉彎太鋒利或隧道太近,隧道太近了)破壞的過場動畫。
這些機制聽起來可能是基本的,但是它們足夠吸引人來維持玩家的興趣。每個領域都會產生新的目標,例如“建立至少三個循環的過山車”或“至少達到100,000分”,儘管這些挑戰增加了整個遊戲玩法,但過山車瘋狂的豪華遭受了缺乏任何真正的敘述,即可能會給玩家努力爭取。
我們所知道的所有瘋狂 - 由一名古怪的警察,外星人,破鏈殭屍和許多其他錯誤組成的人 - 他們愛騎車杯架,即使他們崩潰並燃燒(經常這樣做)。儘管這種類型的遊戲對實際情節沒有真正的需求,但某種寬鬆的目標將一定會增加遊戲的重播價值。
但是,成功的一個領域是Coaster Crazy Deluxe的整體演講。 Frontier的團隊顯然是經驗豐富的,喜歡娛樂的遊戲玩家,這是由Coaster Construction(Alcatraz和Moon只是兩個例子)和豐富多彩而古怪的角色設計所證明的。此外,遊戲機制是直觀而簡單的,但具有挑戰性,足以讓玩家回來更多。手寫筆或模擬棒可用於移動相機,調整軌道或選擇菜單中的不同圖標。雖然過山車滾動,但GamePad的陀螺儀功能使您可以調整透視圖,就好像玩家是騎行的瘋狂之一一樣。
希望探索自己創意方面的玩家還提供了在月球上發生的其他“沙盒”模式,除了玩家自己的創造力的局限性外,沒有具體的挑戰。這種模式以及能夠與在線朋友共享過山車的能力,還增加了一些獨特的遊戲元素,並有可能真正上癮。
但是瘋了這不是。在進行Coaster Crazy Deluxe之前,玩家應該意識到,儘管標題暗示著以動作為導向的遊戲玩法,但這是一個貫穿的模擬遊戲。使用GamePad的手寫筆和触摸屏構建了過山車,並且一旦完成,玩家啟動的演示會導致一個長期的場景,在該場景中,Crazies乘坐過山車來確定它是否符合該區域的規格並避免崩潰。如果在紙上聽起來對您來說並不令人興奮,那麼實際上也不會。
這種使用複雜設計的特殊遊戲品固有地適合平板電腦,手機或也許是……Wii U GamePad(例如Wii U GamePad)固有地適合?另外,儘管可以在Wii U的便攜式屏幕上玩遊戲,但由於某些無法解釋的原因,遊戲板上都缺少其所有音樂和聲音效果。這確實是一種恥辱,尤其是當其他獨立遊戲等納米突擊NEO已經證明,在大屏幕和Wii U的獨特便攜式控制器上都可以取得成功。
結論
Coaster Crazy Deluxe具有直觀的控制和大量功能,使其成為小境建築類型的值得進入的,尤其是以其預算價格。但是,它轉換為Wii U的最終產品產生了略帶混亂的最終產品,因為它的遊戲玩法的性質在大屏幕上感到荒蕪,幾乎無聊,而在遊戲板上完全享受遊戲,這是由於缺乏音頻而無法進行的。 。它不僅僅是能幹的過山車構建器,但是Wii U的所有者也擁有iOS設備(可以說是Coaster Crazy Crazy Deluxe更舒適的平台),以這種格式購買遊戲會很瘋狂。