光審查的孩子(Wii U Eshop)

聽著,親愛的讀者,我們會記得
我們的旅程光的孩子
烏比索夫特蒙特利爾的寵兒,
它已被稱為美麗的景象。

向世界發布的屏幕截圖和視頻
證明了視覺效果最令人驚嘆。
然而,當講述這個故事並展開故事時,
它的所有設計都會像狡猾一樣嗎?

Ubiart Framework是一款令人興奮的引擎,其方式可以推動創造性的衝動並將藝術風格帶到屏幕上。 Light的孩子使用該框架偏離了它的古怪的卡通美學雷曼系列前輩,並創建一個繪畫故事書世界。創作者把光的孩子吹捧為一個“現代童話”,這是遊戲的披風。

Light的孩子是一個側滾動的RPG,以奧羅拉(Aurora)為中心,奧羅拉(Aurora)是一個奧地利公主,在不清楚但令人擔憂的情況下發現自己在萊美里(Lemuria)的世界中醒來。心情立即散發出鬱鬱蔥蔥和憂鬱的手繪遠景,當奧羅拉(Aurora)出發返回父親時,逐漸陷入了下面的黑暗森林,但自然會陷入更大的東西。

隨著新地點的發現,氣氛將發生變化,從充滿風車的龐大平原到一個刻板的海邊村莊;所有人都包含手繪字符和敵人,這些角色和敵人都像跳下一頁的人物一樣。一切都是要探索的享受,當Aurora被授予早期飛行的能力時,流浪升高就會加劇。廣闊的地圖歡迎這種自由,開發人員在各地都放置了路徑和物品,使您漫遊了他們的創作的每一英寸,好像它的純粹美麗之美還不夠。

Aurora還將遇到Igniculus,這是一種作為嚮導的基本螢火蟲,還有多達七個將加入她的旅行的同伴。每個人都精心製作,並將自己的怪癖帶入聚會。

大多數光兒童的預覽主要集中在演示上,而不是遊戲本身。這是一種恥辱,因為戰鬥系統值得大為令人上癮和有趣的焦點。

所有戰鬥都是基於時間的,由屏幕底部的軌道支配,分為“等待”和“鑄造”部分。戰鬥機和敵人的標記沿著同一條軌道傳播。擊中“等待”部分的末尾後,戰鬥機可以選擇一個動作,每個動作的長度從“短”到“很長”,這會影響其標記速度下降的“鑄造”部分。到達末端,移動觸發。黨的只有兩個成員可以一次戰鬥,但是角色可以輕鬆地切換出來,而Aurora不必持續存在。

這聽起來很簡單,而且很簡單,但是它正在參與可以操縱軌道的方式。如果戰鬥機在鑄造時被擊中,在移動之前,他們會被打斷並送回“等待”區域。各種咒語和能力也可以提高/降低速度,凍結對手或防守以換取下次賽道的速度更快。每場戰鬥本質上都成為一場戰略賽馬,令人興奮的是,讓您的一名戰士在賽道上揮舞著一個糟糕的人,打斷他們並將其送回。

然而,戰場上最具動態的資產是Igniculus。在敵人旁邊使螢火蟲發光會減慢它的速度,同時將他閃閃發光的盟友將慢慢恢復他或她的健康。 Igniculus的功率計有限,在不使用時會逐漸再生,但是可以通過從現場的植物中搶購能量來恢復。在戰鬥之外,Igniculus也可以用來觸發開關,打開某些箱子和凍結敵人,以使Aurora滑過或伏擊。

Igniculus可以在遊戲板上的正確棍子中控制,但也可以將其交給Wii遙控器上的第二個玩家。該方面讓人聯想到聯合主演模式超級馬里奧銀河系並為年輕或不列入的玩家提供了一種體驗遊戲的好方法。令人驚訝的是,不支持運動控制,但不是必需的。

尋求深厚的傳統RPG元素的粉絲可能會有些失望。武器和盔甲無法為角色購買,但是有一個廣泛的寶石製作系統,可以授予大量攻擊,防禦和其他能力的獎金。每個黨員還擁有三個長長的蛇技能路徑,可以填補升級。

Light的孩子還交易了一些RPG中發現的主要故事深度,以進行敘事和對話幾乎完全用押韻講述。這是一個大膽而詳盡的舉動,但在運行效果方面令人驚訝。該流程更像是一首史詩般的詩,而不是托兒所的押韻,很少落入狂熱的唱歌領域(儘管有一個角色故意拖延宇宙的不成文押韻規則)。世界及其角色的故事也仍然很有趣,而Aurora的故事特別強烈。當她面臨矛盾的慾望並發現自己在世界上的角色時,她絲毫不友善和無助,很容易同情。

聲音與藝術和寫作相結合,為創造性的三重待遇。鋼琴在遊戲大部分配樂中處於最前沿,管弦樂的伴奏提供了強大的升降機。非常適合這種演示方式。

如果有一個gripe,那似乎在最後似乎突然綁起來了。遊戲相當線性,可以在大約12小時內完成,儘管某些側面問題和收集完成可能會增加時間。完成後,還可以使用新的遊戲+模式,提供更艱難的敵人,但保留所有技能,這是第一次培養的所有技能 - 肯定有足夠的價值。在您的電視上有一個活的美術館也有很多好處。

結論

末端靠近,我們提出了案子。
現在向您展示這項藝術品。
這不僅僅是一張漂亮的面孔:
這個遊戲很有趣,很奇怪,它有心。

因為它的愉悅飛行
(押韻比這更好)
光的孩子是寶藏嗎?
親愛的讀者,絕對是!