如果您玩過3合1 Wiiware遊戲maboshi,那你你會認識Moyasu拼圖氟法作為“正方形”遊戲 - 您知道,那是沒有單個按鈕的遊戲? Flametail中的遊戲玩法與Maboshi的廣場大致相同,但是有一些圖形增強功能,增加了電力,並且新的戲劇模式可以很好地融合到完整的體驗中。
來自Maboshi的名義廣場已被一艘小太空飛船所取代,而不是獲得1,000,000點,而您的目標是在我們的太陽系中以“太空巡迴賽”遊戲模式完成了七個行星的巡迴演出。控件是相同的:使用D-pad移動您的船,留下“火焰”“尾巴”(獲取?如果您還沒有玩過Maboshi,遊戲玩法是非常基本的:當您移動船時,它會將一條小徑留在其後面10個正方形,其中最後三個總是處於各種消失的階段。您的尾巴將通過簡單地與他們相鄰,點燃散落的塊。被點燃後的“燒傷”塊,但沒有自己的限制:每次您移動船時,它的作用都像定格動畫;只有通過船的移動,您才能清除塊。如果您移動得太快到屏幕的頂部,則有一個危險,即擋住甚至您自己的尾巴會撞到屏幕底部的障礙物,與您一起移動,結束了遊戲。當您向屏幕頂部移動時,向後移動有助於避免這種情況,但是您必須仔細計劃動作,以免自己陷阱(您不能穿過塊或自己的尾巴),這也結束了您的遊戲。
Flametail為混合物增加了動力,從而改變了遊戲玩法並增加了其他策略。通過將船移動到包含字母拼寫電源名稱的塊中獲得電源(對進口商有幫助的是用英語而不是日語拼寫的名稱)。一旦您擊中了所有拼寫名稱的字母,聲音就會宣布它,並將其可用或生效。最初,您會發現塊排列的塊完整地拼出了名稱,但是在以後的級別中,會有零散的字母塊。需要更多的計劃來獲得特定的電力。
總共有五個電力,有兩個需要手動觸發,而另一些則自動生效。被動雷達包括雷達,它顯示了級別的所有塊的地圖 - 包括屏幕上的範圍(非常適合計劃移動和避免捕獲自己),推動,這使您可以用船推動一個街區(這可以是燃燒的塊-包括尾巴的一部分)和Zapall,它立即在屏幕上摧毀了所有塊。手動觸發的兩個動力是導彈,它向您的船朝哪個方向發射了單個導彈。在巨大的半徑上摧毀塊,並點燃它在屏幕上點燃所有塊,好像您的尾巴碰到了它們一樣。一次只能生效,因此您需要仔細考慮擁有雷達是否比能夠清除屏幕或將自己推開果醬更大。
開發人員的Mindware已將此標題很好地適應DSI。您可以使用左側的頂部屏幕,在底部的“書籍風格”上播放D-Pad。左屏幕顯示電源,當前級別,得分和地圖的字母(假設您已經啟用了雷達電源),而遊戲則顯示在觸摸屏上,右邊為百分比屏幕上,指示您離水平目標有多遠。在“選項”菜單中,您可以將電動扳機映射到L,R或A按鈕或簡單的屏幕點擊,但否則,您只是使用D-Pad來移動船。
這些圖形是基本的Maboshi遊戲的一個不錯的增強功能,舊的木質紋理遊戲場被星星和行星表面取代(月球表面的數字化照片在2級期間以背景為背景),並給予額外的劑量綠色,更多的果嶺,紫色和粉紅色。配樂也很好。尤其是標題主題是伴隨著左屏幕上一些手繪靜止圖像的伴奏,這些靜止圖像告訴我們遊戲的故事,聽起來和任何經典的16位配樂一樣好。遊戲中的音樂更加柔和,並與視覺效果相結合,使我們想起了經典的Konami遊戲季度有趣的是,下週在日本通過虛擬控制台發布。
主遊戲的七個級別,然後是其他定時模式級別,在其中您嘗試查看3分鐘內可以得分的得分,非常適合您只想快速進行。如果您確實需要在比賽中停止,您會很高興地註意到DSI的暫停功能得到了支持,因此您可以關閉DSI,然後稍後再恢復遊戲。您以前達到的水平也將在以後的直接播放中解鎖,這也很不錯。
Moyasu Puzzle Flametail是一個不錯的街機,令人困惑(500點),除了重播水平以外,還可以解鎖更多的額外功能。如果您有日本DSI,那肯定值得一看,並希望將來會在其他領土上看到發布。
[來源Nintendo.co.jp這是給出的