Castlevania:不和諧的和諧評論(Wii U Eshop / GBA)

Wii U Eshop正在成為財富的尷尬,其中有一個強大的獨立冠軍圖書館,其中包括越來越多的強大虛擬遊戲機遊戲陣容。 Konami'sCastlevania:不和諧的和諧是在Game Boy Advance上發布的三個Castlevania冠軍中的第二個,雖然它控制著並與其前任相似惡魔城:月球圈子,有足夠的差異和改進,可以讓任何希望在Eshop上玩大型,豐富的遊戲的人感到新鮮。

年輕的吉斯·貝爾蒙特(Just Belmont)與他的朋友馬克西姆(Maxim)一起在貝爾蒙特氏族(Belmont Clan)的手中去世幾年,發生在19世紀,與他的朋友馬克西姆(Maxim )一起旅行,曾經被霧濛濛的城堡,以拯救他們的朋友莉迪(Lydie),後者被綁架了。賈斯特很快意識到城堡必須屬於德古拉,因此出發去尋找莉迪並摧毀那裡的任何邪惡的潛伏。然而,當他探索並穿過奇怪,危險的城堡時,賈斯特意識到,不僅僅是對莉迪失踪的目光。

不和諧的故事和諧有趣而引人注目,具有多層和謎團的角色慢慢展開。雖然不如月球圈子那樣簡單,這使主角內森·格雷夫斯(Nathan Graves)在黑暗中的大部分時間裡都在黑暗中,但不和諧的和諧設法講述了貝爾蒙特/德古拉·薩加(Belmont/Dracula Saga)的另一章,而沒有事物變得陳舊。吉斯(Juste)比內森(Nathan)更自信和復雜得多,而且感覺好像遊戲玩法是為了使玩家從一開始就變得更強壯,即使存在相似的局限性和無法接近的領域。

除了這兩款遊戲都以龐大的城堡為特色,以及一個主角,並逐漸獲得更多的力量和能力,不和諧的和諧與月球的圈子截然不同。第一個最顯著的變化是在視覺效果中。在最初發行時,月球圓圈因其黑暗環境而被批評在遊戲男孩的昏暗屏幕上很難看到。不和諧的和諧是完全相反的方向,鮮豔的色彩在德古拉的城堡和周圍的室外區域都彈出。吞沒遊戲的浮華,幾乎精神上的視覺效果使我們想起了1960年代的舊文森特價格恐怖電影,我們的意思是這是一種稱讚。從背景到角色設計,氣氛絕對是奇妙的,這些設計周圍環繞著發光的邊界。在Wii U GamePad上,已經令人印象深刻的視覺效果更加流行,使《不和諧的和諧》成為眼睛的享受。

儘管Castlevania粉絲將熟悉主要的遊戲玩法,但仍有一些新的皺紋可以使事情保持新鮮。 Juste使用鞭子與敵人作戰。當他穿越城堡並擊敗老闆時,他發現了可以進入他以前無法到達的城堡的部分物品,例如蜥蜴的尾巴,這使他可以滑行,而Sylph Feather則可以使他雙重 - 跳。當獲得這些項目時,有一種真正的進步感。還有其他一些物品,稱為文物,可以增強Juste的能力 - 例如,靈魂球顯示了對敵人的損害。

Juste還可以配備裝甲,鞭子升級和子武器。從敵人掉下來的子武器可以一次保存。使用子武器佔據了敵人的心臟。還可以獲得一些拼寫書籍,即激活後,授權子武器並使用MP - 整個遊戲中都有心,MP和HP升級等待。為了與RPG元素保持一致,Juste贏得了擊敗敵人並將升級的經驗,使他變得更強壯。

不和諧和諧的最大特徵是其兩層結構。賈斯特最終發現,德古拉的城堡有兩個維度。 “ Castle A”和“ Castle B”具有不同的佈局,並具有因果關係。前往一個城堡的新地區可能會打開一條先前被阻塞的道路。旅行是通過城堡某些地方的門戶進行的。兩座城堡使一些有趣的旅行造成了一些有趣的旅行,而每個城堡的氣氛大不相同,但偶爾的轉變可能會令人沮喪和混亂。儘管如此,這裡還是很多品種,玩家會喜歡發現每個城堡保留的秘密。完成主遊戲後,更多的模式將被解鎖,以擴展重播價值,包括老闆匆忙和令人興奮的模式,不應被寵壞。

城堡尼亞唯一真正的弱點:不和諧的和諧是其配樂。音樂過於簡單,大氣甚至適當,音樂令人失望,尤其是考慮到該系列通常具有史詩般的,全面的分數的良好記錄。系列創作者Kogi Igarashi甚至表示,由於令人印象深刻的視覺效果的努力,遊戲的聲音設計受到了損害。這絕不是交易的破壞者 - 音樂不像黑板上的指甲,而只是通用和令人難忘的。

結論

Castlevania:不和諧的和諧是一款出色的動作/冒險遊戲。視覺效果很棒,遊戲性深刻而令人滿意,故事引人入勝且神秘。雖然聲音設計有點不足,但所謂的“ Metroidvania”遊戲的粉絲們表現出色,可以扮演這一類型的“ Vania”部分的冠軍。強烈建議您的不和諧和諧。