在11月的Switch發行之後,很熱Atelier Ryza:曾經黑暗與秘密藏身處,Koei Tecmo將這個長期運行的JRPG系列的粉絲重新發行黃昏三部曲在DX版本中提出,其中包含了PS Vita上游戲的“ Plus”版本中發現的額外內容和更改,並添加了一些新的生活質量功能。三部曲中的第一場比賽,Atelier Ayesha:黃昏DX的煉金術士,為隨後的兩個基礎奠定了基礎,同時對既定的工作室劇本進行了一些顯著更改。
Atelier Ayesha看到您趕上了Ayesha Altugle的故事,Ayesha Altugle是一個年輕的女孩,給煉金術帶來了天生的禮物,他的姐姐尼奧(Nio)卻被興奮不已。在尼奧(Nio)的臨時墓地有一個奇怪的願景之後,與神秘的基思格里夫·哈澤爾丁(Keithgriff Hazeldine)偶然相遇 - 什麼名字!- 她在一生的冒險中罷工,一場與時鐘的比賽,以完全了解自己的力量,以便找出答案確切地她心愛的姐姐發生了什麼。
現在,我們說在這裡與時鐘競賽,並且恰好是Atelier系列形式,Atelier Ayesha有一個時間機械師。但是,在這個特許經營的長期歷史上的任何時候,它都不是真正的巨大因素 - 除非您真的要採取任何措施方式太慢。就時間限製而言,基本的設置是您已經有三年的時間來解決遊戲的核心。您採取的每一個動作 - 在整個遊戲世界中行駛,跑步和製作基本設備 - 都會在您的時間吃掉,這在屏幕的頂角不斷指出。這是一個在工作室遊戲中總是起著重要因素的系統,而開發人員陣陣放鬆這一元素是一個勇敢的決定,因為我們認為這使Atelier Ayesha成為任何想潛入的人的好點這個龐大的二十一場比賽。
的確,Atelier Ayesha:黃昏DX的煉金術士是對工作室遊戲的重要介紹,原因很少。除了更輕鬆的時間限制之外,這個人還列出了典型的特許經營中典型條目的基本節奏和遊戲循環,以易於掌握的方式。同樣,就故事情節而言,它陷入了艱鉅的態度。傳統上,啟動的慢速遊戲具有大量的技術解釋和教程,可以在一開始就涉足,這款工作室的郊遊設法使Pronto進行了冒險。它的中心謎團幾乎立即吸引了它,在很短的時間內,您和您的奇妙的牛帕納(Pana)將踏上冒險之路,從煉金術和戰鬥中學習您需要的東西。
煉金術確實是這些遊戲的生活和靈魂。比起工作室冒險的任何其他方面,在您的大鍋上度過的時間,從事新的藥水和物品,試驗和解鎖製作糖果的新方法是一天的訂單;這是傳統工作室標題的所有深度所在。雖然戰鬥是一場傳統,輕鬆且易於掌握的基於轉彎的事務,而世界探索很大程度上包含在小區域中- 您永遠不會在一場工作室的遊戲中徘徊在人跡罕至的地方- 它都是煉金術遊戲玩法,無論單獨採用多麼基礎,都以令人滿意的深度捆綁在一起。這是創建各種項目的令人上癮的小循環,以便在主要故事中進行或完成一個旁邊的問題,前往現場聚集和發現新的資源,與您遇到的任何怪物作鬥爭,然後返回您的工作區以進行工藝您掌握的任何必需品或新發現。
雖然這裡的煉金術具有深度,但它也是一種非常友好的體驗。從簡單的癒合物品開始,然後繼續進行更複雜的戰鬥輔助工具和藥水,它逐漸增加了層,使您能夠付出很少的努力,同時為您提供了深入挖掘和實驗的方法。
但是,如果有很多關於這些遊戲的煉金術方面的知名度,那麼JRPG的綽號是,我們覺得,當涉及到工作室的系列賽時,也許有點宏偉 - 至少到了Atelier Ryza確實很大程度上打開了事情- 在手工藝品之外,沒有真實的在很大程度上可以隨心所欲地做的自由。就開放探索和冒險而言,這並不是您在這里特別滿意的真正渴望。在Ayesha中沒有巨大的危險或史詩般的故事情節。這是一款小型,緊密控制的遊戲,具有直截了當的世界地圖,可以收集和進行戰鬥的小區域以及一種在個人生活中更能處理其中心角色的敘事三部曲的拱門威脅,而不想付出太多的環境本質上。
Atelier Ayesha確實設法偏離了該系列中的之前的偏離,但是,遠離粉絲服務風格的較舊條目的風格很明顯。請放心,您仍然可以直達更衣室 - 實際上是從主菜單上直接 - 選擇各種巧妙的服裝,讓Ayesha穿著,但值得慶幸的是,這是從這一點開始的元素。在後衛,這使得比賽對年輕的民謠的推薦更加強烈,希望因此進入第一個JRPG。
說到那些中央主角,雖然Ayesha本人有時會遇到一些無助,笨拙和健忘,尤其是與以前的遊戲中一些更強的領先優勢相比,她被一大堆出色的女性角色所包圍。馬里恩(Marion),威爾貝爾(Wilbell),奧德麗亞(Odelia)和林肯(Linca)都是強大的,寫得很好的角色,每個角色都有自己的議程,生活環境和希望和夢想,在這次大約三十小時的冒險過程中,一些不錯的寫作都可以很好地審查。我們還應該在這裡提及強烈的聲音。不是完全配音遊戲,但是交付得很好。
正如我們已經提到的那樣,Atelier Ayesha中的戰鬥是基於轉彎的直接事件,但它也令人上癮,有趣和快速發展。除了通常的特殊攻擊和各種物品外,您還精心製作了與敵人的戰場上的各種物品,黨員可以在戰場上移動以獲取優勢或從敵人背後的關鍵擊中。您的團隊還可以使用儀表進行多個級別的儀表執行各種支持動作,該儀表在您成功地進行陸地攻擊時通過多個層次進行建設。當您攻擊時,定時按鈕將排隊,將您的一個聚會與另一個派對進行罷工,或者可能會趕上敵人的方式來掩蓋團隊中較弱的成員。堆疊進攻向上移動到絕對麵糊 家優勢非常有趣,儘管按照當今的標準,它是非常老式的東西,但它仍然與各種攻擊和咒語保持一致。
實際上,從圖形上講,對於最初於2012年發布的遊戲,這確實看起來確實很棒。當然,城鎮和村莊中有一些PS3時代的背景紋理,但是主要角色,位置,怪物和戰鬥效果在這裡效果很好,尤其是在Switch的手持式模式下。就功能而言,這是一款遊戲的遊戲。快速旅行可以很快從遊戲世界中的任何點使用,有一個快速前進的功能可以幫助進行郵遞對話 - 尤其是有幫助的,如果您返回游戲或計劃多個玩法 - 以及一個運行選項來幫助您隨著區域的快速導航;哦,然後對於那些發現默認的人,不要忘記這種困難模式也寬恕。
在交換機上的性能方面,Atelier Ayesha在停靠和手持式上幾乎完美地運行,並且在便攜式播放中播放設法隱藏了那些略長時間的背景圖形的一些更過時的方面。總的來說,除了在一些較大的城鎮中,在這里和那裡最微小的口吃之外,它一直順利進行。這也是一款完美適合開關的便攜式性質的遊戲,其檢查列表的遊戲風格和能夠在您願意的情況下輕鬆節省的能力理想的對於咬合大小的遊戲時間。
結論
Atelier Ayesha:黃昏DX的煉金術士是該系列新手的絕佳起點。這是黃昏三部曲的一個熱情開端,在撥打遊戲的傳統時間限制方面,將玩家輕鬆放鬆到其核心煉金術中,並牢固地建立了兩者進行的遊戲循環和系統,從而使玩家輕鬆地放鬆了比賽的核心煉金術,這是一個熱情的開端。 - 遊戲。它從來沒有真正滿足最熱心的RPG粉絲,因為它的探索太過包含和控制,並且對戰鬥機的戰鬥不足或不足以吸引戰鬥球員。對於其他所有人來說,它的煉金術是深度和美麗的東西,它創造了令人滿意的核心,所有這些較小的元素都以令人滿意的方式融入其中。對於那些希望投資於輕巧,輕鬆,熱情的JRPG系列的人來說,Atelier Ayesha有一個強烈的故事(即使很小的故事)來支持整個事情。