哦勇敢的坦克英雄,您不是3DS上的出色遊戲。對於那些誰錯過了評論,最終,勇敢的坦克英雄在便攜式系統上是一個平庸的事務 - 有缺陷的遊戲設計和一系列的監督破壞了本來是一個好的標題。現在,Natsume發布了Wii U Eshop的遊戲;進入大屏幕的新冒險會幫助標題Reedem本身嗎?
簡短的答案是:否。 Wii U上的勇敢的坦克英雄只是3DS版本中的貧窮港口。
除了它帶來了六個額外的任務,本地多人遊戲模式和一個老闆衝刺模式。
六個額外的任務對勇敢的坦克英雄的敘述,遊戲或經驗一無所獲。在更多的情況下,這些新任務加劇了遊戲的缺陷。
首先,在整個主要廣告系列中包含這些任務的所有任務都打破了原始3DS版本的內容流,從而帶來了56個任務。這聽起來令人困惑,但是由於包含這些額外的挑戰,因此3DS標題的缺乏進展感到被打破了。
特別有一個任務要求玩家摧毀A後面的一對敵方坦克,我們稱之為大牆。由於自動鎖系統,球員所能看到的所有球員都無法訪問這堵牆後面的區域。解決這一困境的唯一可行解決方案是在牆壁的間隙之間射擊,並希望敵人的坦克不動。愚蠢的牆如何使持有控制器的玩家嘲笑變得非常令人沮喪。
當然,遊戲必須包括一個終極挑戰。在競選活動結束時,有一個任務要求玩家一次與所有老闆作戰。在小型舞台上發生的這種老闆衝刺模式揭示了控件的缺陷和遊戲的準骨AI。 Wii U有第二條棍子和一套額外的肩部按鈕,這些截止符號未使用。如果將第二個棍棒作為控制方案集成,則可以解決相機的問題。
甚至當地的多人遊戲也無法將此坦克免於坦克。有兩種不同的方式可以與朋友/親戚/最糟糕的敵人一起玩(因為讓您公平,只有您的敵人應該遭受這種折磨,我們稱之為勇敢的坦克英雄),但是開發人員選擇了分裂的屏幕視圖而不是利用優勢在Wii U.
第一個多人遊戲模式是兩名球員在戰場上彼此面對的競爭比賽,但是這是勇敢的坦克英雄,有一個警告。這不是一個與一件事情。可悲的事實是,這些不是專門為多人遊戲模式設計的地圖 - 這些只是在遊戲的單人遊戲部分中發現的地圖與已剝離目標的地圖相同,而是留下了地圖一部分的所有資產,包括敵人。玩家必須同時避免敵人開火和對方的火。這是令人難以置信的令人沮喪的,尤其是當比賽在5秒後結束時。
第二個多人遊戲模式僅僅是Boss Rush模式。感覺就像是在主要競選活動中進行的同一老闆戰鬥,但與額外的盟友一樣,這有助於縮短必須再次與這些老闆作戰的痛苦。
結論
與其專注於修復3DS版本的缺陷,不如說開發人員使用了“質量數量”哲學。這個決定適得其反。遊戲的兩個迭代之間沒有任何改變,兩者都有相同的缺陷,以及3DS版本現在已經成為問題的幾種美德 - 紋理已經伸展了,現在3D模型看起來相當黯淡。該端口的不可接受的是,它從未嘗試利用Wii U的功能和功能。
當有更好的遊戲時,不要將辛苦的錢浪費在此預算標題上。 Wii U勇敢的坦克英雄使3DS版本看起來像是一款不錯的遊戲。不幸的是,這是平庸遊戲中令人失望的港口。