勇敢的坦克英雄評論(3DS ESHOP)

Conker的糟糕的皮草日,在遊戲結束時有一章,稱為戰爭。在那章中,有一個小部分,主角松鼠必須進入坦克並衝進泰迪茲的基地。勇敢的坦克英雄與Conker的BFD那部分相似,因為您使用坦克衝進敵人的入侵。

不幸的是,這是兩個標題之間的相似之處。 Nintendo 64標題的單一章節,包括兩個任務和一個老闆戰鬥,具有更深的深度,比勇敢的坦克英雄在三個小時的運動中提供的娛樂性更高。這真是可恥 - 坦克遊戲應該永遠是一種有趣的體驗。當然,它們像超級粉碎兄弟一樣緩慢而有些呆滯,但是他們拳打了,沒有什麼應該能擋住自己的路。勇敢的坦克英雄最大的犯罪是,它對自己的利益來說太安全了。

勇敢的坦克英雄的前提很簡單,天堂之城被影子坦克部隊入侵,這取決於您,一個低級士兵,將其從他們那里奪回。任務在向玩家介紹控件,敵人和遊戲玩法時緩慢啟動。

如果控制器設置為默認佈局,則控制儲罐非常簡單。圓墊控制著儲罐的一般運動,肩部按鈕控制著砲塔的旋轉,而將儲罐(大砲)分配給了A按鈕。

遊戲具有提供自動鎖定功能的自由,使玩家負責導航和射擊零件,而遊戲處理目標。當它正常工作時,這是一個很好的機械師。當看到多個目標時,自動鎖的問題就會出現,因為砲塔將開始從一側旋轉到另一側;之所以發生這種情況,是因為目標系統可以根據目標與玩家的距離程度有所起作用。這裡的問題在於坦克是車輛,任何車輛的主要目的是它們是移動物體。

幸運的是,可以關閉自動鎖定功能,但是有一個警告 - 相機而不是遵循砲塔的方向,而是在最幽閉恐懼的角度固定在水箱的後部,這使得非常困難,從而使其很難查明敵方坦克的位置。在這場崩潰中,至少有一個正面的屏幕,底部屏幕顯示地圖的自上而下視圖,可在周圍的環境中為您提供英特爾。

像這樣的差異使勇敢的坦克英雄變得艱難。遊戲的基本設計存在很多缺陷,因此很難忽略它們。這些缺點並不是控件或遊戲玩法的獨特之處;該遊戲在整個50層的廣告系列中都缺乏進​​步感。任務不一定會變得越來越困難,由於上述缺陷,他們的任務更長,更令人沮喪。

有三種類型的任務,但只有少數例外,它們都有相同的感覺。您是否必須拯救人質,逃脫敵人或消除某個目標,事件的發展將始終重演 - 開始級別,遇到敵人,消除敵人並達到目標。敵方坦克沒有弱點,遊戲並不鼓勵玩家考慮不同的方法。這只是一場平凡的鬥爭,要生存。

在每個級別的結束時,遊戲都根據玩家的表現頒發了一定數量的獎牌,但是除了在遊戲結束時執行一些任務外,它從未透露過如何獲得更好的排名的標準。可以兌換這些獎牌以升級遊戲的三個坦克中的任何一個。在紙上,玩家可用的每個坦克都不同 - 一個輕快,快速,第二個是一個重型坦克,具有難以穿透的防禦,第三個裝有雙炮,但像紙板箱一樣脆弱。

唯一可以讚揚遊戲的部門是視聽部門。勇敢的坦克英雄看起來不錯,可愛的圖形使外觀看起來好像在玩玩具。他們沒什麼特別的,但是設法傳達了消息。音樂和聲音效果也非常好。就像圖形一樣,遊戲中的歌曲將正確的能量和信息傳達給玩家,儘管在某些情況下,“ KA-BOOM!”大砲淹沒了音樂。

並不是說音樂或視覺效果本來可以幫助勇敢的坦克英雄 - 遊戲感覺就像是浪費潛力和資源。即使是預算標題的事實也不應該是其低於標準質量的藉口。

結論

有一個形容詞完美地描述了勇敢的坦克英雄:平庸。即使觀看遊戲的缺陷,也沒有足夠的贖回品質來使其成為值得的體驗。沒有重播值,甚至沒有本地多人遊戲。一個具有坦克的遊戲應該是一種有趣的體驗,尤其是如果該遊戲是由一支由Blazblue和Guilty Gear等系列的團隊開發的,但最終勇敢的Tank Hero是Arc System Works庫中的瑕疵。