玩遊戲特別影響當過去的時候隨著我們一生中最具毀滅性的一年,其混亂的結束。我們許多人在2020年經歷了個人損失,這使得該遊戲的品味,巧妙地構建了對這個主題的探索,我們敢說,有點必要的。
每個場景都以點擊拼圖的形式,使我們想起了“逃生室”標題和相鄰遊戲,例如房間系列,儘管在這裡您有更多熟悉的家庭環境,而不是哀嘆配置式的拼圖盒。您將獲得一個區域,並且必須徹底探索它並解決其拼圖以找到前進的方向。實際上,這與隱藏的對象遊戲並不完全不同,但是一切都很好地捆綁在一起,可以消除您有時會從該類型中獲得的抽象,arbital的感覺。
從某種意義上說,這是一個非常簡單的悲傷和損失故事,但演講是夢幻般的,有點模糊,但在某種程度上可以開放解釋,而不僅僅是缺乏和懶惰。表面上看,您正在控制一個無名的年輕女子的命運,她似乎失去了對她一生的熱愛,儘管音樂和遊戲中的音樂用具中足夠並正在尋找繆斯。或兩者兼而有之。也不是。這確實取決於您。
經過創傷經歷後,以如此簡單和明顯的方式表現出自己的出色表現的主題,以至於它很棒。您會發現自己穿過紀念品,舊衣服,混亂的房屋拼湊在一起的盒子。提醒你什麼?隨著悲傷的加劇,絕望,難題的性質和內容也會改變和變體,以使情感的瘋狂來解釋,這種方式太有趣了,無法破壞,尤其是考慮到過去的短暫時刻。
順便說一句,這不是批評。遊戲的開發人員在其長度上進行了前期,被列為一個粗糙的“兩個小時”,儘管它並沒有花那麼長時間完成。這一切的華麗都變得更加輕鬆,而且您的主要動力(除了它,好吧,非常好)是一件很棒的藝術。它極大地使用了美麗的秋季色彩,而風格化的圖像則避免了為此而成為Twee或深奧的圖像。
拼圖元素也不是懶惰的,儘管它永遠不會造成困難。您可以使用模擬棍子玩,但我們更喜歡點對上的觸摸控件。您可以隨時點擊一個按鈕以顯示所有“熱點”,再次讓人聯想到點擊點擊,消除任何接口挫敗感。這使您可以將自己應用於難題和發展敘事,而無需使用UI,或者需要任何令人討厭的“像素狩獵”動作。也就是說,儘管我們建議對傳統的觸摸控制進行控制,但我們仍然發現不小心點擊屏幕上錯誤的位置很容易。再說一次,也許這位作家只有一個非常胖的手指。
看到和傾聽,帶有吸引人的圖形,回想起心愛的兒童讀物的插圖,以及Ittou的出色,令人回味的配樂。如前所述,音樂將其編織到敘事中,因此這是程序的關鍵部分 - 值得慶幸的是,它絕對符合材料,並為令人難忘的背景提供了令人難忘而動人的視頻遊戲。
線性性通常是敘事遊戲中的一個問題,在某種程度上就是這種情況,但是儘管結構很僵化,但討論,分析和良好的舊爭論的範圍很大,並且關於一切的含義,一切代表的代表。為什麼貓頭鷹?他代表嗎?表現?那是塗抹的還是非毒素?這些是提出的一些問題,但沒有簡單的答案。也不應該。死亡並不容易。尋找空間,面對存在的宇宙殘酷行為。劃分您的記憶,這意味著什麼,以及在這裡的代表。大型受試者要解決,當過去的時候就可以優雅,毫無疑問地與他們會面。
結論
簡潔,精心製作且具有精美的含義,當過去到處都是一款相當華麗的小藝術遊戲時,它還需要在拼圖和敘述中有趣。採用逃生室風格的遊戲玩法的原則並將其安裝在其主題上,這為他們提供了一種引人入勝的吸引力,它掩蓋了它們的簡單性,並將該遊戲提升到本月的獨立風味。當然,您不太可能玩兩次,但是很難忘記它。老實說,今年之後?我們需要它。