功能:從Famicom磁盤系統到切換 - 任天堂Miis的演變

圖片:任天堂生活

啊,Mii。我們記得當我們在2006年第一次製作自己的Miis時。那時我們經歷的最多的角色可能與模擬人生,因此讓我們的朋友,家人和最喜歡的視頻遊戲角色的Miis是一種有趣的消遣。因此,任天堂離開了他們的Miis,這真是一個恥辱,大概是為了遠離Wii品牌。當然,這些有趣的化身仍然存在 - Switch有自己的MII製造商隱藏了 - 但這並不明顯,近年來它們肯定是後座。

話雖如此,發射中北部在本週五的Switch上看到MII與它自己增強的MII製造商實用程序,因此我們認為回顧一下MII的歷史會很有趣,這導致了他們的發展,他們的知名度和最終的側面層。

從Miiyamoto的腦海中

圖像:Nintendo,GDC 2007

自NES時代以來,任天堂就一直在辦公室裡釀造自己的自定義角色的想法。回到Famicom磁盤系統,宮本Shigeru認為,如果玩家可以使用控制台為角色創建自己的自定義面孔會很有趣,然後在插入單獨的“場景磁盤”後可以控制這些面孔。正如男人本人所概述的2007年GDC主題演講繪製了MII的演變,甚至開發了一個原型,但是當Miyamoto向Nintendo的其他高級介紹提出了自己的想法時,他們確實很難看到如何將其變成一個有趣的遊戲,因此這個想法被擱置了。

宮本以其堅韌而聞名,但是這個想法並沒有未使用。他為自己的時間付出了代價,等待技術追趕他的概念,然後一個實際的遊戲與此角色製作軟件一起使用。當任天堂啟動其第二個磁盤系統附加組件,Nintendo 64 DD時,將需要兩個遊戲機幾代。

是切斯!

圖像:Luigiblood

隨著Nintendo 64的增強功能以​​及64DD專有磁盤提供的空間,任天堂重新審視了其角色創建軟件,並用日本專有的標題包裝馬里奧藝術家:人才工作室,馬里奧藝術家系列的第二場比賽,也是SNES遊戲/Creation Suite的繼任者馬里奧油漆。這款64DD的遊戲是關於製作自己的角色,稱為“天賦”,將它們穿在不同的服裝中,然後使用該軟件製作簡短的3D電影。您創造的才能甚至可以被進口並習慣於馬里奧藝術家系列的其他遊戲。

儘管您可以使用遊戲中的創建軟件繪製人才面對面的面對面,但任天堂推廣的最大功能之一就是能夠拍照並使用它們來創建角色。一個功能最初要包含在稀有的 完美的黑暗(直到任天堂說這不喜歡讓玩家在臉上互相射擊的想法),可以用遊戲男孩相機,拍攝照片並使用Nintendo 64 Transfer Pack將其導入到The遊戲,或使用任何支持NTSC視頻輸出的相機,並使用捆綁的捕獲盒傳輸數據。這允許在這些角色上(當時)令人難以置信的細節,這是我們真正看到的忠誠度,而我們才真正看到與Miitopia的新創作者相匹配的忠誠度。

不幸的是,由於64DD從未離開日本,人才工作室的範圍有限,因此全球絕大多數球員從未經歷過。但是,任天堂並不是要讓這個創造者的想法浪費,因此開始在任天堂Gamecube上的繼任者工作舞台首次亮相,最終更名Manebito。這個標題具有更高級的人才創作者的版本,保留了使用遊戲男孩相機拍攝照片的能力,但還利用任天堂的GBA電子閱讀器卡來使您能夠將諸如名人的預製角色(例如名人)轉移到遊戲。

這個概念在E3 2002中向公眾展示了,但從未找到釋放的方式。任天堂再次遇到了同樣的問題。一旦製作了角色,除了製作愚蠢的電影外,與他們無關。該項目再次被放在冰上,看起來像是宮本角色創建概念的終結。

是時候讓MII發光了

這時宮本不知道,任天堂完全獨立的團隊正在製作Nintendo DS軟件,並開發了自己的角色創建套件。受到外觀的啟發kokeshi娃娃,這些模型看起來與MII非常相似,並給當時的NCL總裁Satoru Iwata留下了深刻的印象。他告知宮本該項目,宮本立即跳船,放棄了他以前的團隊和Manebito,從事這個新的“ Kokeshi”項目。

但是,團隊仍然很難想出角色的用途。他們可以製作一個迷你游戲系列,但意識到最終玩家會停止比賽,並且角色將沒有使用和不受歡迎。大約在那個時候,Wii也在開發中,團隊負責製作Wii運動努力提出美學。他們曾嘗試使用Mario角色,但感覺不正確。他們希望它感覺像玩家是網球職業球員的人,而不是一些全部的“水管工”。

因此,Wii Sports缺乏角色,DS團隊的角色創建工具缺乏遊戲。您可以看到這要做的事情。

圖像:Nintendo,GDC 2007

Miyamoto與Wii運動隊聯繫,其中一些人曾在Talent Studio上工作,並任務將此DS軟件變成可以適用於Wii的東西。決定將軟件開放到整個Wii系統,而不僅僅是Wii Sports,以解決這些化身的問題。甚至有計劃通過將SD卡插入Wii,將您自己的照片轉換為MII的選項 - 由於擔心不會有很多Wii用戶會想經歷這樣做的麻煩,因此將被廢棄。

即將到來的Mario Golf:Super Rush使您能夠使用MII玩遊戲,儘管對於現在已經採樣了Miitopia擴展的工具集的社區,可能很難返回常規的“老” Miis。

由此,我們擁有我們所知道的Miis,今天就愛他們。他們將繼續成為Wii,3ds和Wii U時代的任天堂系統的主食。各種“ Wii”遊戲系列(Wii播放,,,,Wii派對,,,,Wii音樂等)會堅持使用這些角色,MII將獲得更多的機會發光Tomodachi系列對於DS(日本)和3DS隨訪,Tomodatchi生活。原始3DS中北部給了頭像自己的RPG,它們將構成Wii U被備受責任的社交中心的組成部分,並且還將繼續用於其他遊戲,例如馬里奧地圖超級粉碎兄弟這使玩家與任天堂的標誌性吉祥物一起比賽和戰鬥。誰能忘記命運不佳的移動實驗Mooto我們當然不能。

因此,這將我們帶到了MII的漫長而動蕩的歷史的結尾,這一概念將近20年。 Miitopia宣布Switch令人驚訝,其更高級的MII創作者吸引了一個有才華的球員,與一些令人印象深刻的作品就像我們在2006年Wii推出時所做的一樣。即將到來的馬里奧高爾夫:超級匆忙使您能夠使用MII玩,儘管對於一個現在已經取樣了Miitopia擴展的工具集的社區,可能很難回到常規的“老” Miis。

無論如何,Switch上的Miitopia也許是MIIS還擁有更多的生命。如果是這樣,我們迫不及待地想看看任天堂為他們提供了什麼瘋狂的創意計劃。