迷你評論:勝利熱集會(開關) - 外觀很棒,但不能完全成為領獎台

什麼時候勝利熱集會該遊戲首次出現在2020年的Kickstarter上,旨在向Sega的1980年代出色的Super Scaleer Ancade遊戲致敬。在此Kickstarter發布會和此轉換發布之間的四年中,一路上似乎已經丟失了。

而不是Kickstarter預告片分段過山車式的曲目,立即使人聯想到塞格的出色街機賽車手的回憶動力漂移相反,勝利熱集團中的曲目看起來更像是現代賽車遊戲所期望的典型的3D環境,儘管其陰影設計旨在使它們看起來更基礎。

當然,這並不是說這完全沒有魅力。您只需要瀏覽此頁面上的屏幕截圖就可以看到勝利熱集團仍然是一款出色的遊戲,在玩家的汽車上,呈現出奇妙的複古外觀,就像一個大矮矮石中的矮小的精靈在一條偽3D路上撞上(儘管儘管實際上,這只是一個大煙,鏡子的行為可以掩飾什麼真正的多邊形賽車遊戲)。

這裡的主要遊戲機械師是一個漂移動作,您可以握住它的時間越長,並且可以在轉彎周圍實現它的越近,就越會建立速度提升,而釋放漂移按鈕時會釋放出來。這幾乎沒有革命性,但這至少使您可以輕鬆地與幾次掌握它的比賽進行掌握。

在這裡,應該是一個積極的觀點實際上表明自己是負面的:只有一種輕鬆學習的技術可以掌握,不久之後,Victory Heat Rally相當簡單的遊戲玩法就開始感到重複。它的冠軍模式在大約5-6個小時的時間內達到了最大的努力,可以通過為您提供基於圈的集會和拉力賽的混合物以及旁邊的任務以及諸如敲擊錐的任務,但現實是現實是最終確實感覺您一遍又一遍地做同樣的例行程序,就像它看起來一樣漂亮。還有可以選擇具有多達四個玩家的拆分屏幕多人遊戲,並且在這裡,遊戲的簡單視覺效果可以很好地享受,因為它仍然很容易看到屏幕尺寸的四分之一時發生了什麼。

結果在持續的過程中足夠有趣,但是從來沒有足夠令人興奮,以確保您在冠軍模式完成後一次又一次地回到它。鑑於開關的年齡,現在有許多賽車遊戲,包括一些具有某種複古風格的藝術風格,都為球員的關注而戰,而勝利熱集會在將自己定位在包裝的前半部分方面做得很好,但它缺乏將其推向爭議的額外提升對於講台的地方。

因此,一旦您通過提供的內容進行了演奏,它實際上就不會讓您在快速比賽的任何競爭對手上選擇它。它沒有什麼特別糟糕的事情,您會度過一個愉快的時光。感覺就像超級縮放者藝術風格的落下,雖然可能對遊戲玩法沒有影響,但有點像徵性,因為最後一場比賽的作用不足以與其他眾多現代獨立賽車手區分開來。