Vambrace:冷索評論(開關ESHOP)

我們在Nintendo Life在2018年出色的Roguelike RPG中有一個情緒最黑暗的地牢。憑藉其美麗獨特的藝術風格與緊密而令人著迷的戰鬥結婚,這使維護您的勇士黨的理智與保持戰略策略一樣重要,它設法在令人滿意的地牢爬行,清晰和清晰的craw腳之間走了一條精美的界限簡潔的用戶界面,易於解析遊戲系統。Vambrace:冷魂試圖以自己獨特(且華麗的)藝術方向添加該模板,比最黑暗的地牢的小哥特式小村莊(Tiny Gothic Hamlet)更加獨特(和華麗)的藝術方向,更重足的敘事和更完整的集線器環境。不幸的是,人們渴望過多地專注於鈴鐺和口哨聲,這使遊戲的設計師允許所有重要的遊戲玩法落在了路邊。

發生在被詛咒的城市Icenaire舉行,該城市將在邪惡的陰影之王的一時興起而被致命的霜凍毀滅和包圍,這個故事可以看到您扮演Evelia Lyric的角色,他是一位年輕的女士,在她的踪跡上父親賦予了她的埃瑟布拉斯(Etherbrace),這是一種永久融合到她的身體的人工製品,使她能夠越過國王的死亡障礙。憑藉這種權力,她成為Icenaire倖存者的唯一希望 - 在陷入困境的城市下方彎腰 - 與他們的命運作鬥爭,並解除了將世界其他居民轉變為怪異的Ghouls的詛咒和謀殺的幽靈。

在背景故事方面,這對這種類型的遊戲很強大,而開發人員Devespresso顯然付出了很多努力,試圖在一個完整的世界中努力地努力地爬上地牢。但是,它在所有這些敘述中進行了前進,從而使程序開始緩慢,這是由持續的教程進一步解釋的,從而解釋了坦率的不必要的系統,同時又引導您瀏覽其過於挑剔的用戶界面。

很多這裡的菜單。當然,所有這些都可能被忽略,我們確信我們可以學會與無數的菜單一起生活,並組織參與您為您的地牢突襲者進行戰鬥的準備T帶來了吸引人的遊戲玩法。取而代之的是,一旦您終於撞到地面並開始用亡靈怪胎的軍隊將其淘汰,很快,這是一款乏味的遊戲,帶有過度漫長而艱難的地牢,由於一張麻煩的地圖,這令人困惑。人工智能是相當的行人,您的黨員的存在為零,並且有一個最黑暗的地牢的恐懼機械師crow繞,這無助於減輕訴訟的單調。

是的,一旦它真正歸結為業務,這裡的戰鬥是它模擬的淡化版本。每場戰鬥都與您一起等待輪到罷工,對四名戰士的每一個都反复敲擊幾次基本攻擊,偶爾會以“繁榮”的動作來擊中,這些動作在您比賽時會構建,但並沒有真正添加很多東西您正在做的選擇或策略。您的團隊由一次性角色組成,沒有令人難忘的東西可以幫助他們脫穎而出。他們只是為幽靈般的研磨機而肉,您永遠不會與任何形式的關係發展。

最黑暗的地牢讓您對緊密聯繫的小隊有一種精通的感覺 - 您實際上是一個小隊在乎關於 - 擅長於讓您感到自己可以取得最後一刻的勝利,或者以明智的戰略決定,Vambrace:Cold Soul在大多數情況下無與倫比的攻擊,祈禱運氣在您的身上,這無非是無與倫比的。當您再次進入深淵時,一側。您將在這里花時間不確定死亡是災難還是緩解。

Darkest Dungeon成功的另一個重要部分是其完美實現的恐懼技工,隨著它們越來越多地被周圍的可怕的行為震撼,這給您的聚會帶來了負面特徵- 可以以有趣的方式治愈和對待您的特徵。中心。例如,邊緣的人會在庇護上度過一段時間,花點時間從他們目睹的恐怖中治愈他們的思想。在這裡,所有這些都被簡化為簡單的霧計,它在深處與之抗爭的時間越長。它除了在訴訟中增加了另一層挫敗感。您無法控製成功的機會。這表明了Vambrace:Cold Soul的總體問題;它具有所有這些系統 - 恐懼的機制,允許的,蓬勃發展的動作等等 - 但並不能以任何有意義的方式將它們融合在一起;由於戰鬥的基礎知識如此之大,因此他們沒有在經驗中添加任何有趣或戰略性。

關於您選擇的攻擊,還有一個不可靠的問題。您的四個人的聚會具有長期,中等和短期動作,可以使用。短期攻擊涉及敵人背包的前部,中間和遠距離的中等距離會照顧最遙遠的敵人。簡單,對嗎?但是,在實踐中,我們發現我們的遠程鏡頭(例如箭頭或槍支)常常無法在包裝的最遠的地方擊中敵人 - 他們設計的確切事情 - 這意味著您在沒有的情況下進一步陷入困境自己的錯。在這場比賽中,這是一個不公平的遊戲,這是一個真正的殺手打擊。麵包和黃油移動需要可靠。

地牢還塞滿了板條箱和箱子。您會不斷地停下來,每個碼,一個或兩個碼,打開另一個裝滿垃圾的盒子,然後拖回城。當然,這是這種類型的遊戲的核心組成部分,但是在這里以令人難以置信的方式進行,因此很難關心。您還會發現自己踏上了許多人,許多您無法了解的無形陷阱,尤其是在遊戲的早期,進一步削弱了您寶貴的生活,並為您的飽受折磨的冒險家團隊增加了各種負面特徵。是的,遊戲告訴我們,您的團隊中的角色具有足夠高的感知水平,或“守望先鋒”的能力,在這裡已知,但這並沒有阻止我們在凌晨反复屈服於他們我們選擇負責程序的人。

回到Icenaire,情況並不好。正如我們已經提到的那樣,這是一個非常漂亮的遊戲,但是您必須了解這些精美渲染的位置的方式- 不斷停下來進行艱苦的長時間對話,或拿起看似數百個丟失的法典頁面之一這填補了背景故事 - 只需在地下城之間的停機時間太多,就可以從所有事物中汲取快樂,然後將事情變慢到乏味的爬網。當然,如果這些長期的敘述中的任何一個陷入了地面上的實際遊戲玩法,那就可以了,但是知道您已經坐了下來,只能返回到下面的死眼中,這會使它變得更加令人興奮。

為了讓古賓斯(Gubbins)交易裝備的需求量如此之多,以及在跳回洞中之前回到城鎮的要求絕對節流通過隨機的厄運,運氣幾乎不會帶來可愛的遊戲循環。然而,錦上添花的是地圖,它應該使您可以輕鬆地看到您在大型老闆戰中途中的哪個房間,而是由於其自上而下的視野似乎從未如此,使情況更加困惑相關確切地隨著您所在的房間的佈局,將您帶到了快樂的死亡圓圈中,直到您自己弄清楚東西。

總而言之,Vambrace有太多方面:Cold Souls的中央遊戲機制將其拖下來,使其能夠真正起飛並變得有趣。令人遺憾的是,如此精美的敘事基礎如此精美的世界最終被完全克服了這一事實,這是一個事實,除了看待其圖形之外,與任何層次上的互動都不是一件好事。

就此開關端口的技術方面而言,它看起來足夠好,可以在停靠和手持式模式下飲食。但是,自上而下的世界中心存在一個不斷的口吃問題,這在任何方面都沒有打破遊戲,但是當您在鎮上的各種建築物之間駛入時,肯定很煩人。

結論

Vambrace:Cold Souls是我們在Switch上看到的最漂亮的遊戲之一 - 它確實是一個令人震驚的遊戲 - 但就遊戲玩法而言,這是行人的事。地牢很無聊且困難,戰鬥是喪失了任何真正的戰略深度或天賦,它認為沒有浪費您的時間以零獎勵。這個故事開始了一個開創性的開端,很明顯,已經引發了創建Icenaire及其周圍環境的驚人數量的藝術才能,但最終,由於它與這樣的事實相關,這一切變得有些毫無意義。 RPG的單調和沈悶的plod。