TUROK 3:遺忘的陰影重新製作評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

Turok於1954年首次出現在Dell Comics,這是一家以第二次世界大戰為主題的小說和華納兄弟許可證的美國出版商。那時,被稱為斯通之子的特羅克(Turok)確實是恐龍獵人,他用機智和肌肉克服了物種的衝突。 1992年,英勇的漫畫重新啟動了Turok,更多的是科幻精益,這是原始的Nintendo 64遊戲在這裡吸引了他們的未來派元素的特色融合。對於美國出版商的好評,1997年Turok在Nintendo 64上是經過認證的命中率。即使其可怕的距離距離,它隱藏在巨大的霧效應上,它將您的視野限制在僅限的米數上,它也是不可否認的,製作精良,高度大氣並且充滿了巧妙的實現。

快進到Nintendo 64的生活,Mainline系列在2000年代結束TUROK 3:遺忘的陰影。 Nightdive Studios(如今是經典FPS修復體的首選)終於在其四年後關閉了圈子TUROK 2重新製作。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這個結局直接發生在其前任事件之後,宇宙幾乎被遺忘所摧毀,遺忘是一個複仇的宇宙神,看起來有點像《生化危機的仇敵》的多眼版本。玩家可以選擇從摩天大樓上方的翹曲中爬出自己的出路,可以選擇以約書亞(Joshua)或丹妮爾(Danielle)開火,其總體目標是消除遺忘並保護一個夢dream以求的孩子,這是最後一場火柴的孩子線。

Turok 3是FPS系列朝著現代模具的一個很好的例子。原件較慢,更重,重點放在縮放和探索上,而這裡是佩西,通常更面向動作,散落著彈藥和重型武器,而流血的則是地獄。頭部流行和飛濺的牆壁,四肢可以通過放置的shot彈槍彈蒸發,並且有gibleters galore。只要您採用一些體面的避免策略,戰鬥就不會過於復雜或具有挑戰性,但是用突擊步槍將壞人撞倒或通過他們嘎嘎作響,感覺很好。弓的升級也提供了隱形替代方案,使您可以用箭頭在距離處拿出痕跡。一半的路程,在這一點上,您將擁有抓斗鉤的敬畏之情,您的武器輪將絕對堆積著重型武器。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

這個第一人稱射手的時代有些奇妙,在那裡,對多邊形的實驗開始蓬勃發展,Turok 3確實有助於突出。它是精美的簡化,控件需要60秒鐘才能鎖定。門自動打開而無需按下按鈕,蹲下會自動參與,您積累了彈藥,但不需要重新加載,並且整個東西都以突破性的步伐滑冰。此外,它具有適當的舞台設計,這種設計需要您實際環顧四周,擴展環境並找出進度的途徑。原來的Turok從古墓麗影的書,雖然這裡沒有任何難題,但本身,每個階段都有一個聰明的組裝,而且通常是垂直的,需要積極的思想和探索。這種風景通常會掩蓋您的下一個路點,為您提供足夠的心理鍛煉,以保持您的參與和從不沮喪,並且在您知道它是在爬上破碎的高層升起的扭曲附屬,並使信仰飛躍到下一個目的地。

您選擇的火語兄弟姐妹可以穿越各種設備,包括懸掛殘骸和扭曲的鐵網,並且相當靈活地啟動。這有幫助,因為散佈在整個過程中的隱藏區域都需要橫向思維和實用的繩索步行,以收穫特殊物品,彈藥和健康獎金。此外,如果您選擇保留它們,陀螺控制在手持和停靠模式下都非常有效,可以自由地環顧四周,並且默認情況下自動參與其中,使在一定範圍內標記敵人變得更加容易你的十字路口。該遊戲在違約方面並不難,提供了一個溫和但令人滿意的挑戰,這將花費大約兩個小時的時間才能完成專家,而四到五次為初學者來說。如果您決定搜索所有秘密或達到暫停菜單中列出的所有成就,則該活動將擴展,其中之一是“ Speedrunner”挑戰,可以在一個小時的20分鐘內完成它。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

套件充足且構想良好,並充分利用了夜視鏡,可以通過下水道和管道看到您的路,並避免鎖定博物館的紅外安全束。您的一大亮點讓您在隧道沿著隧道往下行駛的失控火車的馬車屋頂,在他們向您爬行時派遣了Oblivion的地獄產物。在其他地方,您與計時器比賽,在發射一組導彈之前關閉了幾個散落的筒倉。

Turok 3是Nintendo 64的3D結構能力的演示,當人們評估其圖形霧化的缺陷時,這種能力往往會被遺忘。在這裡,遊戲被拋光到閃閃發光的地方是尖銳的,而且由於夜間的高質量作品,看起來確實很棒,這顯然是熟練的任天堂的遊戲機在3D Worldbuilding中的方式。過場動畫中的角色模型並不是特別令人印象深刻,聲音錄音有些裂開,但是它令人著迷20分鐘,以至於任何過時的元素很快就被遺忘了。音樂具有電影,動作般的感覺,是90年代,而且做得特別好。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

可悲的是,沒有太多令人難忘的老闆戰鬥。怪物看起來很酷,但是戰鬥程序不是任天堂智能的,如果有道理。而且,儘管有很多攀登要做,還有一些大而踩踏的突變體可以帶走,但史前的感覺比人們預期的要少。只有第四章的丟失土地類似於Turok的起源,您有機會將抓鉤掛鉤充分利用。

但是,與缺少明顯的多人遊戲模式相比,這些僅僅是疑問,該模式存在於N64原件中。 Turok 3是無可固定的,可以穩固地生產,並通過夜間恢復,並且在持久的過程中很有樂趣。但這是短暫的,價格為30美元,您很可能會在下午粉碎它。為什麼在付出了所有努力之後,遺漏了多人遊戲,這真是令人困惑,因為這將使遊戲的壽命延長了相當大的餘地。

結論

Nightdive Studios的Killstreak繼續執行了另一個精美的修復。履行其完成Turok系列的諾言,最終入場可能是FPS粉絲最有吸引力的,他們品嚐了輕快的動作,暴力,血腥的子彈斬首以及通過弓箭和箭頭殺死的隱身殺戮。一方面,Turok 3戲弄,瞥見流派的未來,戰鬥和半衰期- 風格的遍歷。但是,另一方面,這也是自從失去以來的地方:搜索,快速開火的任務元素與灰質相關,而不是光暈- 僅通過清除越來越混亂的敵人走廊來挑戰您的純淨戰鬥逃生。因此,這使它令人失望的是,其至關重要的多人遊戲模式被莫名其妙地排除在重新製作之外,從而在我們的規模上失去了一個點。