小偷小偷:第一季評論(切換Eshop)

不難看到競爭對手在想什麼小偷小偷。撰寫由羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)的長期漫畫系列醒了死,通過花哨的Cel Shaded漫畫樣式進行Telltale Games的處理,添加一些殺手- 一團聰明的口中的時尚歐洲偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸海洋的十一人- 風格的角色和賓果!您手上有一件確定的東西。

除了沒有。如果您僅設法釘上美學,然後繼續將其置於繁瑣的基本遊戲玩法,破碎的AI,可怕的表演,主角痛苦的主角和單位故事情節之上。我們很遺憾地報告盜賊小偷是壞的遊戲;一個在PC上足夠粗糙,但在這裡被一個偽造的越野車端口變得更糟,這絕對是可以播放的。

從我們介紹了康拉德·鮑爾森(Conrad Paulson)的故事的中心主角西莉亞(Celia)的那一刻起,漫畫書中的盜賊的名義小偷,事情看起來並不好。在機場被逮捕並帶走面試,西莉亞是立即地難以置信。她過於自大,諷刺幽默的一條可怕的話可以使您在談話期間給出的響應選擇為您帶來了色彩。幾乎每次我們都會選擇她對直接問題的答案時,我們都對我們必須如此的事實表示讚賞可怕不願對我們的調查員,我們的野蠻回應比以任何方式酷酷的態度更值得。這很糟糕,絕不會讓您喜歡您扮演的角色,但這是一種情況很多一旦遊戲開始就更糟。

在第一季中包含的少數短暫任務中,這是一場遊戲,如果您堅持到達結局,您將在四個小時內拋光 - 您被迫參加一些非常基本和笨拙的殺手式殺手型破壞和進入;在一個精美的雞尾酒會上收集信息,勒索一名火車工人,在一天的不同時間兩次滲透到同一火車站,並在裝滿對手的火車上偷偷摸摸。

這些任務中的每一個都因不良的對話,笨拙的控制以及不斷的口吃和幀速率問題而陷入困境。有一個蟲子使您撞到家園,絕對愚蠢的AI(有一次,警衛抓住了我們滲透了一個外部區域,將我們扔到地上,然後走開了,因為他們忘記了自己在做什麼當他們這樣做)和一個可怕的相機,可以在任何時候在場景中的兩個觀點之間移動 - 兩者通常都無法看到您目前捲入的場景的任何重要元素。

您已經有一個直覺模式,由L按鈕的按下啟動,這引發了提示,技巧和小的對話 - 時尚地濺到了您正在播放的水平的背景風景中 - 帶走了每一盎司為了完成您當前的任務,您可能會做到的挑戰或實際思考。直覺會告訴您在哪裡走路,想什麼以及在任何給定時間都需要檢索什麼,您將使用它,您會使用它,因為荒謬的故事會做一個糟糕的通知您在大多數情況下發生的事情的工作,您希望通過任何必要的方式盡快完成事情。在這裡完成任何事情都沒有成就或自豪感;這只是一個笨拙的混亂,您會像檢查員Clouseau一樣,不像喜劇一樣。

讓我們談談遊戲玩法的其他方面。您可以在牆壁和其他障礙物上跳來跳去 - 除非有時您不能,當遊戲感覺最基本的機制工作時,遊戲隨機選擇和選擇。當您偷偷摸摸地偷偷摸摸和模糊的水平時,您可以扔掉一些空的罐子,但是它們可以使用笨拙,並且本質上是毫無用處的,因為警衛們不會足夠長時間分散注意力,以至於您會偷偷經過很多時間,經常在您蹲下來的情況下彎腰 - 但無論如何都可以忘記了,因為有人會忘記了,因為他們會忘記了,因為他們會忘記了一個適當的程序。

有一次,我們從博物館的屋頂上掉下來 - 一個非常高屋頂 - 跌落在側面,砸破了一些腳手架,吵鬧地撞到了幾個保安人員巡邏的洪水區域。西莉亞沒有受到傷害,也許她的壓倒性煩人的個性以某種方式緩衝仍然沒有反應;我們可以自由地進行銑削,推動和拉動的隨機碎片和碎片,直到我們放棄,擊中直覺並以快樂的方式繼續前進,Celia抓住了手指並在她脫離水平的時候給它“小菜一碟”。

有一些QTE會失敗,因為語音氣泡在命令提示室前彈出,每次更改相機角度以及很多太長時間的加載時間都會破壞水平,因此您有足夠的時間思考所有其他遊戲,而不是浪費時間。

結論

小偷小偷是一款可怕的視頻遊戲。它乏味而笨拙,打破了人工智能,可怕的對話,悲慘的角色和一個無聊的故事,絕對沒有想說或添加到搶劫類型中。它的Cel陰影,漫畫風格的圖形這是一個很強的觀點,但是它們在這裡被一個薄弱的開關端口所妥協,該端口在手持模式下太模糊了,當您停靠在大屏幕上播放時,它們的像素化非常像素化。還有一些不可原諒的技術問題;引人注目的框架問題,這是一個錯誤,使您回到控制台的房屋屏幕上,超過較長的加載時間破壞了遊戲玩法遠的經常。簡而言之,這是一個犯罪先驅的刺山柑,可以搶走您的時間和金錢,並且以各種可能的方式,比得分更重要。避免。