功能:生活很奇怪:雙重曝光導演討論考菲爾德,佳能和開關

圖像:Square Enix

您在2015年開始做什麼?

也許您當時也在玩視頻遊戲,因此作為一個複習,2015年是《史詩般的史詩》的發行年份金屬齒輪固體V,有些兩極分化輻射4,和獨立的親愛的火箭聯盟Undertale。如果您是搖擺Wii U的少數人之一,那麼您可能潛伏斯普拉遁大堂。

2015年也是Square Enix的科幻肥皂劇遊戲的開球一年如果什麼?在將其發布給世界之前生活很奇怪。對於一個以行業的角色扮演遊戲巨頭而聞名的出版商來說,這是一個奇怪的發行。即使,嗯,陌生人,發行人讓開發人員dontnod創建了原始的基於選擇的肚臍注視青少年戲劇,緊跟著他們的動作冒險遊戲記住賬號,左翼的視野得到了回報;生命奇怪地產生了兩個續集,多個DLC隨訪,重新發行的重新發行,現在是十年後的:生活很奇怪:雙重曝光,由系列退伍軍人甲板九(九)開發(生活很奇怪:真顏色,,,,Expanse:Telltale系列)。

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實際上,這一切都讓人回想起自2015年以來發生的一切,都是雙重曝光的子圖。我們終於獲得了該系列中的第一個直接續集,《生活》是《奇怪的原始主角》,現在是一位20多歲的攝影師,他從原始標題的災難性事件中刪除了大約十年。

成為焦點

圖像:Square Enix

原始的配音演員漢娜·泰勒(Hannah Telle)作為麥克斯(Max)的聲音回歸,重新扮演她年齡段的角色。 “我們很高興她很高興回來 - 幸運的是,我們甚至不必考慮沒有她會選擇的事情。”喬納森多年生在Pax West的坐下預覽中告訴我們。

最初的生活很奇怪,麥克斯(Max)在高中時,球員和角色都發現她具有超自然的暫停和逆轉時間的能力。十年後的曝光,在發現了朋友薩菲(Safi)毫無生氣的屍體後,麥克斯(Max)被迫返回原始遊戲結束後拒絕的力量。不,您不能將戲劇從生活中取出很奇怪。最初試圖撤消這場悲劇後,麥克斯不小心發現自己已經開發出一種額外的力量:能夠進入和留下替代時間表的能力 - 這並非偶然,是雙重曝光的遊戲玩法。

但是,原始遊戲的最終結果是導致兩個截然不同的結果的最終事實呢?

敘事導演說:“原始生活的兩個結局都是奇怪的。”Felice Kuan。 “生命的開始是奇怪的:雙重曝光,薩菲對麥克斯的過去變得寬容,在談話中,玩家會選擇他們想用來玩耍的lis結束。”是的,是的,甲板九牌通過不經典的事件來保持播放器選擇的純潔性。生活中最終發生的事件最終會造成生活中的最終造成的奇怪。

“我已經在該系列的壽命後期進入了多個項目,因此與[系列的過去]競爭,我非常習慣。” Telltale Games及其在Helfe the Life之前的多個特許經營的老將Stauder解釋說。

遊戲玩法

在麥克斯發現她的新力量之後,我們的演示始於比賽的後期,在一個場景中,您將她的學校老師朋友摩西和當地警察偵探之間的緊張拘留置於緊張的拘留中。

麥克斯下班後到達學校,在逮捕的邊緣發現摩西,直到他的教室即將發生突襲。參觀少數民族和小鎮警察之間的緊張局勢可能是該系列中最常見的情節節拍,但是隨後的十年的現實生活事件使Max最新困境的後果比以往任何時候都變得更加模棱兩可,更加堅定。

幸運的是,摩西很幸運,我們能夠與警察一起玩貓和鼠標,這要歸功於麥克斯能夠看到懸掛在空中的燈光的能力,鈕扣按下允許在兩個替代時間表之間立即跳躍:麥克斯現在的現實中的一個,還有一個摩西和她只是在房間裡放鬆。這使我們能夠將突襲的場景重新排列為我們的喜好。 ph。

超自然的曝光鉤子特別整潔的是,它與該系列中臭名昭著的選擇一樣影響了遊戲玩法。有時,在整個這個特定警察現場的拼圖解決過程中,您可以看到在Max面前投射的藍色 - 全能視覺效果(想想“幫助我,Obi-wan Kenobi”),這表示在其他時間表中,人們和事物存在的位置。

這打開了探索更加複雜的探索,創造了一些“ a-ha!”。在此過程中的瞬間。當然,這不是完全在心理上的人 - across室接觸,但感覺比按鈕的系列慣例將其壓入過場動畫或對話選項打開更具互動性。

圖像:Square Enix

不過,除此之外,所有的生命的堅果和螺栓都奇怪的是,雖然更漂亮,但您以前做過的每一個對話 - 漫步都幾乎相同。然而,這是一個令人驚喜的驚喜,顯然,這是該系列中的第一場比賽,並由配音演員本身進行動作捕捉。立即,由於眼球追踪和動作較小的動作,角色動畫以微妙和明顯的方式得到了極大的改善。

與過去的遊戲相比,使角色情緒更加直觀,這有很長的路要走。對於一個關於人類互動的99%的系列,這些改進立即脫穎而出,是迄今為止此規模遊戲中MOCAP技術最有效,最自然的用途之一。

生活是切換的

圖像:Square Enix

是的,我們的演示正在高性能PC上運行,但是一個專門的端口即將進行切換。到目前為止,唯一的時間表是在10月底全球發布遊戲之後的一個時間表,但是在手持式任天堂遊戲機上可用的遊戲是優先的。

“進行任天堂端口的組稱為發動機軟件。他們與我們一起做得很好,以確保遊戲在該平台上盡可能出色。” “我們使用了虛幻的一些高級功能(尤其是管腔和納米),這些功能在開關上很難使用。因此,他們不得不用烘焙照明而不是動態照明(管腔)來重新拍攝遊戲。”

Engine Software在Nintendo的手持台上的過去端口工作包括前兩個沒有更多的英雄標題,ni no kuni, 和小噩夢II,因此團隊已在不錯的開關端口中扭轉形式。 “總的來說,他們必須確定如何復製或替換流程中更強烈的部分,以確保遊戲盡可能接近高端平台,但仍然可以很好地運行。”

至於何時發布該版本的任天堂版本,我們會讓您知道,因為生命的信息很奇怪:雙重曝光會發展。 (對不起。)


生活很奇怪:10月29日在其他平台上推出了雙重曝光。開關發布是在寫作時的TBA。