最引人注目的元素之一Yu-Gi-Oh!早期收集,慶祝Yu-Gi-Oh成立25週年!紙牌遊戲是Yu-Gi-Oh的龐大數量!在1998年至2004年之間發行的視頻遊戲。早期的收藏包括14場遊戲,僅來自遊戲男孩,遊戲男孩顏色和Game Boy Advance標題,其中一些以前從未在日本以外發行。
該系列中的一半以上屬於Yu-Gi-Oh! Duel Monsters系列,儘管名字越來越令人費解:決鬥怪物(1998),決鬥怪物II:黑暗決鬥的故事(1999),深色對決的故事(2000),決鬥怪物4:偉大的決鬥戰役(2000),永恆的決鬥靈魂(2001),決鬥怪物6:專家2(2001),世界文章:前進決鬥的樓梯(2003),神聖的卡(2002),和破壞的重新殺傷(2003)。
大多數人都遵循類似的戰鬥中擊敗決鬥者以解鎖新領域和卡片的公式。該系列的第一場比賽是在官方Yu-Gi-Oh之前發布的!卡遊戲,因此其規則基於漫畫。隨著決鬥怪物系列的進展,遊戲中的決鬥規則開始慢慢地類似於現實生活中的交易卡遊戲,但是直到第五次入場,永恆的決鬥靈魂,我們才看到與The Gitight of the Gitightim實際的紙牌遊戲規則。
然後,我們恢復了最後兩款遊戲中的遊戲玩法,即神聖的卡和破壞性的Reshef,這也增加了RPG元素,使我們在我們穿越城鎮的方式時可以繞過一個實際的環境。
對於任何玩過官方紙牌遊戲的人來說,在某些決鬥怪物遊戲中最令人困惑的機械差異可能是對齊系統,其中一種類型的怪物對另一種怪物非常強。當帶有300個進攻點的正常召喚能夠自動擊敗我們的七星級,兩分之二的召喚點2500攻擊點時,我們感到驚訝,因為它與我們自己的怪物的水對齊有雷聲。
直言不諱,官方的Yu-Gi-Oh!與許多早期系列中存在的嵌合體相比,紙牌遊戲在戰略上更具吸引力。我們認為,在許多這些標題被釋放後不久,紙牌遊戲就全力以赴(然後在幾年後將自己過度複雜化為Oblivion,但我們不必參與其中)。收集盡可能多的卡片只是為了陶醉於藝術品的涼爽,但是作為戰術遊戲(其中許多標題本身),這是一種簡單的樂趣 - 沒有太多的娛樂性。
除了該集合中包含的兩個後來的遊戲外,那是:Yu-Gi-Oh! 2004年世界冠軍賽和Yu-Gi-Oh!榮耀的7次試驗:2005年世界冠軍錦標賽。正如他們的日本標題所示,這些可以作為決鬥怪物系列中的其他標題,但也可能被認為是其中的成員Yu-Gi-Oh!世界冠軍系列。無論哪種方式,他們都提供與實際紙牌遊戲更相似的戰略體驗。遊戲玩法仍然主要涉及挑戰他人進行決鬥,但是收集新卡並放在甲板上的甲板非常吸引人,因為我們實際上必須購買和打開包裝。
雖然我們尊重對原始遊戲玩法的承諾,但該系列的大部分收藏界用戶界面卻很笨拙且壓倒性。在許多遊戲中,通過一次轉彎通常是乏味的,更不用說試圖改變我們的甲板上的東西與我們的整體卡片集。隨著奧運會的發行年份的增加,情況有所改善,但並沒有太大。
對Konami的許多Yu-Gi-Oh的主要批評!他們最初發布的標題是,他們並沒有做很多事情來教系列新移民的紙牌遊戲實際上是如何工作的。整個集合仍然如此。一方面,許多現成的目標受眾可能是那些以前玩過紙牌遊戲或視頻遊戲的人。但是,我們忍不住覺得該系列可能是介紹Yu-Gi-Oh的絕佳機會!紙牌遊戲新的一群球員。
當然,並非收藏中的每場比賽都以對決為中心。 Yu-Gi-Oh!除了廣受歡迎的紙牌遊戲外,系列賽在整個歷史上都啟發了許多遊戲變體。地牢骰子怪物(2003年)基於同名棋盤遊戲。沒有以前在地牢骰子怪物方面有任何經驗,我們發現這特別難以理解。如果沒有那麼困難的學習曲線,感覺就像是一款遊戲,可能真的很有趣。
命運董事會旅行者,似乎是Konami的看法馬里奧黨- 型遊戲,也很難進入。藝術風格真的很可愛,但是遊戲中的文字很難破譯。當我們弄清楚機械師的工作原理時,我們沒有任何樂趣。
同時,Yu-Gi-Oh!怪物膠囊最初僅在日本發行,在Yu-Gi-Oh中提供了基於回合的戰術!既異想天開又易於理解的宇宙。隨著我們的朋友神奇地轉變為洋娃娃,我們的任務是在膠囊中收集和訓練怪物。戰斗在2D戰斗地圖上展開,我們的怪物在愚蠢的,類似國際象棋的攤牌中面對各種對手。當然,這不是有史以來最好的戰術遊戲,但它標誌著該系列的值得一提。
開發人員數字日食包括整個收藏集中的一些生活質量元素,可以很好地將所有內容聯繫在一起。其中包括保存隨意保存的能力,調整遊戲規則,例如刪除甲板限制和倒帶時間。這些功能有助於擺脫這些舊遊戲已經提到的接口挫敗感,但不足以消除我們的痛苦。
我們喜歡看到的是每場比賽保存的盒子藝術和原始說明手冊。我們選擇使用遊戲屏幕後面的可愛背景邊框播放每個標題,但是玩家可以使用Collection的通用暫停菜單調整屏幕尺寸,過濾器和邊框。
結論
Yu-Gi-Oh!早期收藏量保持忠實的資源,並將一段歷史帶入現代。不幸的是,乏味的機制和常常笨拙的UI會像第一次發行一樣困擾著該系列中的許多遊戲,儘管在14個冠軍中,但不可能沒有幾個贏家。
對我們來說,Monster Capsule和兩個世界冠軍賽的冠軍頭銜精美。儘管隨附的遊戲當然是不完美的,但我們認識到該系列策劃背後的意圖,並認為這是標誌性Yu-Gi-oh起源的絕佳時光膠囊!系列。