而許多人將一對一的戰鬥類型與Capcom的傳奇聯繫在一起街頭戰鬥機特許經營,在90年代,SNK可以說是這種特殊遊戲風格的先鋒。它是戰士之王系列在全世界的Arcades中成為最受歡迎的產品,每年更新滿足了戰鬥狂熱者軍團的渴望和需求。
在十年的最好部分中,SNK在特許經營中發表了一系列標題,每個人都在最後進行改進和改進,但是如果您要問系列粉絲代表這個驕傲的血統的頂峰,那麼很有可能他們會引用1998年的分期戰士國王'98。
如果您以前從未玩過戰鬥機之王,那麼在此階段值得注意的是,它們與典型的一對一斗毆者有些不同。您沒有選擇單個戰鬥機,而是選擇三個。結果,每次回合將持續至少三輪,因為這不是像三個系統中的“最好的”系統Street Fighter II;目的是消滅對方團隊的每個成員。從一輪到另一回合會造成傷害,但是真正熟練的球員可以用一名戰鬥機拆除整個球隊。
儘管該系列中的其他遊戲試圖跟隨某種故事弧,但戰鬥機'98被認為是“最佳”入場者,將大量的戰鬥人員匯集在一起而不試圖將事情與任何故事情節結合在一起。鑑於演員名單的巨大規模 - 包括像Rugal這樣的老闆角色戰士國王'95- 很容易看出為什麼粉絲們如此高度重視這一部分;在這裡,您在每位戰鬥機上工作時,都提供了各種遊戲風格,以及潛在的遊戲時間和幾週的潛在遊戲時間,掌握了他們的許多特色菜,連擊和超級動作。
使該條目如此受歡迎的另一件事是,它可以說是遊戲中最精緻的版本。前四部分輕輕地完善了核心概念,在許多玩家看來,'98是最終結果。它使用“高級”和“額外”模式戰士國王'97也增加了一個小球員的自由程序。借助Advanced,您最多可以儲存三個超級動作,而Extra將吸引老式SNK粉絲,他們更喜歡手動充電超級計。該條目後發生的創新 - 例如戰士國王的99前鋒系統 - 與98的機制的純度相比,感覺就像是窗口。
與其他ACA NEO GEO版本一樣,戰鬥機國王'98的港口受益於屏幕過濾器,節省州支持,高分排行榜以及在遊戲的西方和日本版本之間進行選擇的能力。自定義選項也更深 - 您可以打開和關閉血液,更改難度水平等等,這使它成為遊戲中最“完整”的端口之一。
鑑於格鬥遊戲依賴於精確的投入和迅速的反應,您很可能會擔心使用Switch Joy-Con的模擬棒玩它。雖然確實沒有提供與數字墊或微型街機棒相同的精度,但它可以使工作做得很好 - 儘管遊戲中一些更複雜的動作非常棘手。
控制器的尺寸很小並不是問題,四按鍵的佈置完美地模仿了Neo Geo控制器的問題,因此並非全部不好。如果您對控制確實很挑剔,那麼Pro控制器是必須的 - Hori的途中還有一個適當的街機棒,毫無疑問將改善問題。但是,如果您想在外出時以便攜式模式玩遊戲,那麼好消息是Joy -Cons就應該足夠了 - 只要您不介意忍受一些錯過的動作即可。就像幾乎所有格鬥遊戲一樣,戰鬥機之王'98與另一個人一起玩時確實活著,而且由於Switch的便攜性,因此很容易在其他挑戰者身上繩之以法。
結論
戰鬥機'98毫無疑問是有史以來最好的一對一格鬥遊戲之一。那是在SNK真正向所有氣缸上射擊的時候。大量角色與深刻而有意義的遊戲機制相結合,可以在單人遊戲中獲得引人入勝的體驗,但要添加第二個挑戰者,您已經獲得了終身的冠軍- 這證明了這一事實證明了這一點。特許經營繼續向屋頂大喊這場比賽有多驚人。