Dragon Quest II有聲譽。這不僅是大二進入Juggernaut JRPG系列,這是Dragon Quest的Erdrick Trilogy的第二次,而且還被稱為今天最困難,最不平衡的JRPG之一。對於想要毆打並回顧Dragon Quest系列的遺產的系列純粹主義者來說,其重新發行的消息是個好消息。但是,對於想要偉大的Dragon Quest體驗的人們,您可能想看看其他地方。
原始事件發生100年後Dragon Quest,您再次成為傳奇英雄埃德里克(Erdrick)的後代,並成為原始遊戲主角的後代。這次,您會看到該系列的更多標誌開始出現。原始《龍任務與此續集》之間最大的區別之一是您現在有一個全部的人物派對可供您使用。
這既是祝福又是詛咒。當您繼續冒險時,遊戲決定將這些黨員送給您,但其標誌性的隨機遭遇可能會突然向您落下一群怪物,而成長中的團隊可能會掙扎,從而導致一些令人沮喪的相遇 - 甚至在遊戲的早期。不用說,您肯定需要確保在離開遊戲的起始區域之前,才能有機會進入下一個目的地。
像它的前任一樣,您可以按照自己的視線來探索自己的設備,並且遊戲期望您能夠全面地擊中地圖上的每個地標,以充分了解世界,您在其中的位置以及遊戲中隱藏的秘密。幸運的是,Dragon Quest II還具有地圖系統,因此,如果您在探索其廣闊的跨越世界時處於嚴峻的狀態,那麼您可以快速停止補貨並補充派對的HP。
說到長時間,《龍Quest II》的牙齒有點長,而且通常這感覺像是有點膨脹來削減運行時。但是,一些新元素(例如船)是節省時間的好措施。就像原始的《龍Quest for Switch》中一樣,我們希望在隨機戰鬥和慢慢遍歷遊戲的《跨越世界》時,已經看到更多的工作來簡化體驗,但這需要相當廣泛的重新處理遊戲的機制,即並且會大大改變其扮演的方式 - 這可能不是這些“忠實”港口的期望。
該端口的粘伊細節與原始的Dragon Quest版本相一致,也就是說,以敵人,NPC和玩家角色的形式重新繪製資產,是一個屬於的資產輕微地比其他遊戲的分辨率更高。尤其是,敵人的設計更令人振奮,因為有人試圖提高尺寸的精靈,而不是更忠於Akira Toriyama為Monster Designs的精彩原始藝術品。此外,在探索地圖時,有一致的口吃,這與Switch上的原始遊戲發行版並存。
結論
龍Quest II,無論是遊戲還是港口,都需要很多。考慮到遊戲的最後一段時間,很難推薦並花時間在Dragon Quest III和Dragon Quest XI在同一系統上。雖然Switch粉絲現在可以訪問比以往任何時候都更多的Dragon Quest Goodness,但這是很棒的,但這提醒您即使是最好的特許經營者也會經歷成長的痛苦,並且僅適用於Diehard Dragon Quest粉絲。