青少年突變忍者海龜:Cowabunga Collection評論(開關)

對於尚未出生在1980年代的遊戲玩家來說,得知Konami的血統書曾經僅次於任天堂的第一方產量,這可能令人驚訝。 1994年以後,專有創造力和高質量驅動的創新光芒從未真正重新燃起。

緊跟著切碎者的複仇,,,,青少年突變忍者海龜:Cowabunga系列不僅提供了過去的重塑懷舊元素:它懷舊,未稀釋和認真提出。經過簡短而優雅的卡通介紹後,您可以前往烏龜巢穴並深入250本原創漫畫封面;每場比賽都會完成音樂播放列表;每個烏龜卡通系列的每個季節的劇照;一套完整的原始遊戲手冊,以及令人印象深刻的一大堆設計文件,展示了Konami的80年代和90年代概念藝術品。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在其他地方,在線玩招手。也許該系列的最吸引人的屬性(一個明顯的Capcom缺失街機體育場發行版)是對回滾網碼的利用,可確保其工作就像魅力一樣。您可以為朋友或陌生人創建大廳,並為選擇平穩的體驗設置框架延遲。具有兩個街機標題,Mega DriveHyperstone搶劫,至關重要的是SNES比賽戰士支持深夜過夜和街機硬幣下降的童年記憶已準備好喚醒。

遊戲庫菜單典雅地包裹在藝術品豐富的黑白漫畫書頁面上,每個標題的中央視頻燈具運行鏡頭。在美國和日本地區都有13場比賽的船上,物有所值並不是問題。雖然可能會重複許多條目作為港口,但Konami的轉換量量身定制,使每種都會成為大多獨特的體驗。每個標題也有不同的“增強”,包括上帝模式的無敵,舞台選擇,噩夢和渦輪模式,在錦標賽戰鬥機的情況下,可以選擇解鎖額外的舞台背景以進行與比賽。此外,暫停菜單可提供縱橫比,壁紙,圖像過濾器,倒帶和保存狀態功能。

而上級海龜的頭銜最終將跟隨青少年忍者烏龜(Arcade,1989),其四人滾動式動作的感性力量不能被誇大。一旦每個90年代初期的街機的焦點都可以看到,它的令人回味的音頻和獨特的美學都是在場和正確的,開發人員數字日食(街頭霸王30週年收藏,,,,SNK 40週年收藏)似乎也略微完善了對照輸入。儘管我們懷疑遊戲的挑戰比街機的原始默認值有點低,但這也可能是街機操作員在我們小時候會增加內閣困難的誤導性結果。無論如何,這是一個光滑的歷史,儘管獨奏時會重複。除非您完全掌握它,否則它將在後半部分嘗試,坐在街機傑作和精明的商業演習之間。同時,與其他三名玩家在本地或在線合作,以撞到技術模型仍然是一次神奇的冒險。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

烏龜及時(Arcade,1991),一個更加公平,更多樣化的續集,也可以在線多人遊戲。一擊的腳部氏族殺手已經消失了,但是隨著破折號,肩bar骨和滑行攻擊的引入,它更涉及戰鬥曲目。綠色的四人發現自己被碎紙機的時間扭曲所吸引,並在各個時代都散發出了一陣搖擺,從史前土地到未來大都市的耀眼高速公路。與一支球隊一起比賽很漫長,多樣,而且很多樂趣。它也是人聲曲目“ Pizza Power”的受益者,這是一塊經過認證的90年代金牌,從錄音室專輯“ Out Out sholls sholls”中捏出來。

青少年忍者烏龜(NES,1989年)與同年發行的街機表弟一樣具有懷舊意義,但出於完全不同的原因而聞名。在某個時候,幾乎每個擁有NES擁有或玩過它的孩子,在進入下水道之前駕駛側面滾動動作平台部分之前,將烏龜貨車開到了地上。您可以在烏龜之間進行交換,以使它們都活著,並且知道誰在奶酪上具有某些障礙和老闆(幾乎總是Donatello)有很大的幫助。儘管多年來,它受到了遲來的反彈,主要是由於其惡性困難和笨拙的控制措施,但我們發現它是一個令人愉快的重新訪問。儘管有時仍然令人難以置信的令人沮喪,但Konami的團隊在第一個遊戲機郊遊方面做得比許多人讚揚。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

海龜II:街機遊戲(NES,1990年)做出了不可思議的,將街機的原件擠入了8位墨盒中。明顯的讓步是根據音頻和圖形保真度做出的,但它比其基於的快速,吸收和完全公平的遊戲更快。 Baxter Stockman憑藉兩個新的階段,是一個新老闆,以及其他一些小觸摸等小部分和變化,它與拱廊的表弟無疑有足夠的不同,以值得關注。

海龜III:曼哈頓項目(NES)在1991年緊隨其後,保持了滾動的“擊敗”角度,同時以Rahzar,Tokka,groundchuck,dirtbag和Leatherhead的形式引入了許多新老闆。在八個階段,這是一件漫長的圖形拋光事件,與NES前任相似,但對我們來說,這也許是NES三部曲中最弱的。儘管如此,對於保存國家的支持,對於意圖看到結局的人們來說,這不會太徵稅。

這使我們整潔地進入了16位時代,並且青少年突變忍者烏龜IV:烏龜及時(SNES,1992)。它被視為當時最高質量的街機港之一,它模仿其街機的同行非常驚人,使您可以將敵人扔進屏幕,並通過戰鬥混音獲得創造力。變化包括Bebop,Rocksteady和Super Shredder進入競爭,甚至在Neon Night-Riders舞台上進行了一些模式7巫術,甚至可以視覺改進。從圖形上講,它的詳細背景和精美的動畫精靈確實流行了。由於SNES的偶爾處理器,它唯一略微掉落的是速度。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

但是,除非他們與青少年突變忍者海龜:Hyperstone搶劫(Mega Drive,1992)以相對較開的速度移動。與烏龜相比,Hyperstone搶劫案只有一半的階段,街機遊戲的背景撕裂,並將它們融合在一起,並介紹了全新的階段和老闆,尤其是日本封建和忍者Henchman。雖然它可以將一些元素削減(例如能夠將敵人扔進屏幕的能力),並且僅限於端到端的一個小時遊戲,但由於Mega Drive的架構,它仍然是明顯的。憑藉大膽的精靈和出色的動畫,它的Zip增加使它變得非常有趣,有些人甚至可能更喜歡它的直接性,而不是相當於其精神的SNES。

隨著烏龜狂熱在90年代席捲地球儀,任天堂的主導手持式手持三部曲本身並不奇怪。遊戲男孩的點矩陣格式無可否認地保持著迷人,以微型形式重新建立了街機動作。

青少年突變忍者海龜:腳部氏族倒下(Game Boy,1990)是一款側滾動作遊戲,與Strider最後戰鬥,讓您在五個樂觀的烏龜主題舞台上向右步伐和輕拍腳步,並具有出色的設計。續集,青少年突變忍者海龜II:從下水道返回(Game Boy,1991),在精靈作品中以某種方式劣等,展示了一位圖形藝術家,他無法繪製體面的飛行踢,但在範圍上更廣泛,具有滑板階段,並且能夠穿越屏幕的更大區域。遊戲男孩三部曲的最後一篇,青少年突變忍者海龜III:激進救援(Game Boy,1993),當您著手“營救”朋友以使其可玩時,從直接動作轉換為迷宮風格的冒險。然後,每隻烏龜的獨特能力都可以用於進步,與眾不同Castlevania III或者銀河戰士,進入以前無法訪問的區域。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

海龜錦標賽戰士(SNES,1993年)對於許多包裝而言,將是重點。在Street Fighter II繁榮,它既精美又有動畫,具有堅韌的外觀和大而重的精靈。它仍然播放了將近30年的出色表現,每隻烏龜都遍布四個按鈕。街頭戰鬥機風格的投入爆發出時尚的攻擊,並且有很多組合構建和實驗可以沉迷。該系統包括超級攻擊量表(這是最早的遊戲之一),以及十個可玩角色和兩個老闆的​​精美平衡。

即使計算機AI扮演卑鄙的遊戲,比賽的戰鬥機在單打和競爭性比賽中都表現良好,並以新的在線多人遊戲體驗加入了隊伍。回滾網絡確實在這裡脫穎而出,能夠與人類對手匹配真是太棒了。另外,日語版本包含稍微改變的聲音表演和忍者女孩Aska的服裝調整。

儘管SNES錦標賽戰鬥機確實展示了Konami的16位精力,但對於Mega Drive版本來說,這也是如此。在視覺和機制方面,您幾乎可以全新,您可以在四月的奧尼爾(April O'Neil)演奏,甚至突破某些舞台障礙以進入新領域,而Suikoden作曲家Miki Higashino的音樂是一種值得注意的振奮人心。但是,作為一場格鬥遊戲,它屬於普通領土。當然,它可以玩,並且有一些不尋常的反對- 啟動的靈感背景;但是,儘管動作了輕快的動作,但它缺乏SNES遊戲的技術深度,從而使短暫的嘗試變得更好。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

最後,北美和僅歐洲的NES比賽戰士(1993)是一個庫里奧。對於8位控制台來說,它實際上是相當令人印象深刻的,儘管它是非常基本的元素,但它提供了一些獎勵。它是簡短而簡單的,但是它的來回攻擊和一個隨機將力量球隨機投放到舞台上的碎片圖標至少值得一看。

結論

TMNT:Cowabunga Collection無疑是Konami很長一段時間以來發布的最好的東西,滿足了所有期望,然後滿足了一些期望。酒吧沒有街機遊戲的困難設置,這是一部最終使它完全正確的選集。 Digital Eclipse和Konami為粉絲提供了正義,提供了一個全面的圖書館,該圖書館不會在付費牆後面隱藏內容,同時在功能和獎金方面超越了。由於在線功能和回滾NetCode是蛋糕上的錦上添花,這現在是複古收藏的金標準。 Capcom,請密切注意。