自Valve的標誌性拼圖器以來門戶網站回到2007年,我們已經看到許多開發人員將自己的旋轉融入了該類型,包括Chromagun,,,,證人, 和Talos原理。超級限制是最成功的努力之一;一個令人振奮的措施進入神秘的設施,事實證明,這是2020年至少到目前為止更令人驚訝的2020年令人驚訝的轉換開關遊戲之一。
在皮爾斯學院(Pierce Institute),您是“ Somnasculpt”夢療法計劃的身份不明的參與者。簽署服務條款後,您將在整個房間到房間,解決難題以解鎖連接門。遊戲玩法集中在“強迫透視”的概念上,該技術使對像看起來更大,更小,更近或更遠最初出現。
例如,在遊戲初期,您會發現自己在一個房間裡,牆壁中途放在一個房間裡,獨自一人無法觸及。一個小的木塊位於地面上,只有幾立方英寸的大小。但是,一旦拿起塊,就可以將其從遠處放在出口下方,從而利用強迫透視。小塊立即變成幾立方英尺的大小,使您可以跳到它的頂部並到達出口。
這只是該概念的眾多巧妙示例之一,隨著您在遊戲中的發展,它只會變得更加詳盡。儘管分為您可以從主菜單中單獨訪問的章節,但體驗可以很容易地一口氣完成。這可能會使某些人失望,但我們實際上建議這樣做。起搏非常出色,最後的基本信息會引起更多的共鳴(我們不會撒謊,我們一口氣播放了它,最後幾乎要流淚了)。這種性質遊戲的唯一缺點是,一旦您玩了一次,第二次奔跑並不是一半的吸引力。
儘管圖形不是市場上最尖銳的優勢,但一切都非常仔細地考慮,我們必須給予開發人員的信譽。每個對像都放置確切地它應該在哪裡,並且照明經常設計以指導您沿著特定的路徑(有時是故意下降的錯誤的小路)。幀速率在整個過程中都很穩定,最小的傾角會干擾體驗,並且音樂實現非常好,旨在讓您放鬆,儘管奇怪地進行了操作。對象能當您四處移動時,偶爾會故障,但這是非常罕見的事情。
超級最終會像我們一樣與我們共鳴嗎?可能不是,但是無論如何,如果您正在尋找與門戶類似的遊戲,那麼您就在家。它很短,因此,如果這困擾您,那麼您可能需要以折扣價購買。否則,您會獲得完全獨特的體驗,完全獨立於自己,並傳達一條信息,至少在2020年,異常強大的。