超級打孔巡邏看到回到標誌性的粗略風格槍手克萊夫來自開發人員貝蒂爾·霍伯格(BertilHörberg機械施法力。不過,在這裡,他把手轉向了吵架類型,對Capcom的敬意最後戰鬥。好吧,更具體地說,要歸功於重量級角色主管安德斯(Anders),他一直是哈格(Haggar),一直到堆積者和薄薄的同性戀主義。
並不是說堆積者會為您帶來很多幫助;超級拳巡邏是難的。即使在默認的(“正常”)困難中,我們發現自己在最初的幾次嘗試中還以第三階段的身份耗盡。與許多類型的主食不同,使用A繼續在級別開始時將您倒回去,而不是讓您直接接管您離開的地方 - 我們認為這是有些奇怪的決定。如果擔心的是玩家太容易通過遊戲,減少了積分的數量,但是讓您堅持不懈地死於您的死亡似乎是一個更好的解決方案。這就是遊戲在合作社中運作的方式(只有本地遊戲),也許也應該應用於單人遊戲。
當然,可以選擇減少困難,但是最終,您堅持不懈地練習和仔細打球的唯一方法 - 這是一款沒有讓您休息的遊戲,多種敵人類型會非常快地協調每場戰鬥。您需要密切注意並確定攻擊者,以便以最有效的方式將他們拆開。被包圍,無論選擇的困難水平如何,您都很可能死了。
您的絕望動作被X按鈕激活,但是即使它不連接,它也會耗盡您的健康。另外,尤其是在安德斯(Anders)的情況下,襲擊釋放之前有一小段延遲,在“充電”時,您仍然可以反复擊中。我們發現通常不值得健康權衡,最好被擊倒。令人沮喪的一點很難,但是我們從來沒有發現這是不公平的 - 一旦您掌握了角色,哪種敵人類型更容易受到哪種行動的影響,那麼整個企業都有一種令人愉悅的戰術感覺更不公平的10p-munning sunding腰帶滾動器。
因此,無論您如何接近超級衝擊巡邏,都會變得艱難。比本來已經很富裕的人更加無情憤怒的街道4,但是 - 至關重要的 - 它也不到價格的四分之一。考慮到它的成本低於典型的午餐,超級打孔巡邏隊包裝了很多... erm ...沖床(對不起)就價值而言。三個最初的可播放字符並沒有大不相同,但是您會錯過至少一個屬性的一個屬性。除了您的標準拳和踢組合,跳躍攻擊以及上述絕望的舉動之外,您還通過雙敲擊的D-Pad激活了一次破滅的攻擊,這通常非常有用。您還可以在“車道”之間迅速跳動或向下敲打,這可以使您迅速離開道奇。跳動的主食,例如易碎的桶中充滿蛋糕(從Gunman Clive獲得可喜的回報)和您可以抓取和使用的武器是存在和正確的。
實際上,這裡有元素和想法從憤怒的街道;有一場揮舞噴氣背包的老闆戰,使我們的眉毛與同等的眉毛相似,最後一場戰鬥有點無恥地提升。儘管我們必須在不破壞它的情況下補充說,這是一個扭曲的戰鬥,這使我們大聲笑了。
粗略的圖形風格是適合遊戲的遊戲,該遊戲感覺就像是一封情感的信函,這是相當突出的滾動器類型中的眾多標題。尚不清楚您在看什麼,這要歸功於類似於比克·比洛·斯克拉林(Bic Biro Scrawlings)的鮮明配色方案,但以令人回味而有趣的方式而不是slapdash或懶惰。即使屏幕絕對被敵人撞倒,一切都以每秒60幀的速度運行。視覺效果永遠不會妨礙動作,基本上是您的任何錯誤。當然,這是應有的。 ArneHörberg的出色配樂呼籲Capcom的街機鬥毆者(Arcade Brawlers),並保持血液泵送。
結論
Super Punch Patrol感覺就像是最偉大的打包套餐,但這就是最大的熱門歌曲 - 他們很棒。最終,超級拳巡邏也是如此。就您要付出的價格,這無非是寬容的。只有五個階段,但是它們像舊靴子一樣艱難,需要花費時間來掌握挑戰並查看這些學分。憑藉服裝和角色解鎖,即使您掩蓋了這個野獸的小鬥士,也有理由繼續演奏,而4.99英鎊,這有點不費吹灰之力。