由於本評論最初是發表的,所以補丁和更新據報導,已經解決或改善了一個或多個提到的問題。不幸的是,不能單獨重新訪問遊戲,但是應該指出的是,更新的遊戲可能比下面詳細介紹的遊戲提供了改進的體驗。
令人難以置信。當您坐下來撰寫評論時,理想情況下,這不是您的腦海巴爾多:監護人貓頭鷹,這是最準確地描述我們發現自己的情況的一種。
午睡團隊的動作冒險RPG,有些15年在製作中,在許多層面上都令人難以置信。這非常困難,重複和笨拙。它幾乎在其核心遊戲機制中幾乎每一個都令人困惑和未打磨。它也非常接近真正的事物真的好遊戲。
老實說,很難知道從哪裡開始,所以讓我們從積極的方面開始。 Baldo:《衛報》貓頭鷹是Switch上最精緻的遊戲之一。無論您是在玩停靠還是在手持台上,您在這里辛苦勞作的世界 - 最好相信自己會辛苦工作 - 絕對充滿了吉卜力風格的魅力,充滿了氣氛,充滿了少量細節推介會。據,直到...為止想要要玩這個遊戲,想要繼續前進並看到它必須提供的一切,從藝術角度來看,Naps團隊在近乎完美地完成了ARTISTIST。
不管我們因好奇心而受到懲罰,我們渴望看到新的領域,結識新角色並深入研究更多的地牢,創造力,世界的豐富性和對細節的關注使我們不反對機械和技術故障。
從美學的角度來看,羅迪亞(Rodia)是我們在視頻遊戲中經歷的最吸引人的環境之一,它也充滿了聰明的拼圖和任務,這些難題和任務已被精心放在一起,應該很有趣堅持解決。然而,可悲的是,由於遊戲設計的其他幾乎所有方面的錯誤,這些難題和任務都嚴重遭受了嚴重損失。
Baldo:Guardian Owls看到您扮演著名義上的品脫大小的Link Wannabe的角色,因為他開始了一個史詩般的英雄追求,以發現《衛報》傳奇村莊背後的秘密和奧秘。它使自己的失速良好,並帶有一個故事,即立即為球員展示了沉沒的帆船,隱藏的寶藏,神奇的門戶以及各種怪獸和危險的故事。第一次控制巴爾多,在基多格村(Kidoge Village)周圍徘徊,然後進入羅迪亞(Rodia),而山脈和山谷(Valleys)則是一次令人著迷的經歷。這真是一款非常漂亮的遊戲,您可以在旅途中走來走去,而您經過的地牢和區域永遠不會超過壯觀的大氣場所。
但是,這幾乎是我們對這款遊戲的讚美結束的地方。毫無疑問,這是一件美麗的事情,但從大多數方面來說,這也是一場災難。一切 - 從最簡單的遍歷到與沼澤標準的敵人的戰鬥,老闆戰鬥,解決難題和任務的完成 - 都受到令人難以置信的設計選擇的阻礙,結果,您將看到遊戲的範圍在這裡的第一個地牢中,篩選的次數比您在整個播放中看到的次數多黑暗的靈魂三部曲。
從稍高的壁架上掉下來?即時死亡。在您找到武器之前,在遊戲的第一個領域之一中與早期的敵人類型進行戰鬥?即時死亡。試圖在地牢中穿過一扇門而不會被看不見的敵人視而不見,沿著走廊行走而不會掉下一個你看不到的洞,與遊戲中一個令人沮喪的老闆吵架了嗎?立即死亡一千次。這是令人困惑的東西,幾乎無法理解開發人員在使其成為如此懲罰性的審判時所想的。
戰鬥是turgid的,巴爾多(Baldo)是一個緩慢的目標,無法承受傷害的方式 - 這是一個不幸的事件,即使最低的敵人也可以用巨大的力量擊中。是的,難題是精心設計的,但是由於環境中的所有事實都可以,不,將要如果您遇到的絲毫錯誤,殺死您的石頭就死了。實際上,這裡的難題是對耐力的測試。如果我們不斷殺死您,您會繼續回來多少次?您準備好放棄了,巴爾多,你脆弱的小w弱了嗎?
房間裡裝滿了街區和家具,如果您站在附近,每一個都會提示您推動它們,除了實際上只有一些物品可以是推。有時,他們以其他方式脫穎而出,以稍微不同的方式顏色,表明應以悠久的視頻遊戲方式進行移動,以便解決難題或打開前進的路徑。除了Baldo:Guardian Owls甚至沒有真正理解這種視頻遊戲概念的最基本。它突出了無法移動的物體,沒有目的,因此您被環境謊言所包圍,注定要在一個小石頭房間裡丟失的永恆,或者直到您放棄並擊中Reddit以尋求解決方案。
然後是死亡機械師本身。這完全毫無意義。每次您死亡時,您都會在短時間內復火 - 在您喪命的同一房間裡。那麼,為什麼每次流血的時間都在屏幕上打擾那令人難以置信的令人沮喪的遊戲呢?左上角的健康欄的重點是什麼,當任何敵人的攻擊完全可以一次耗盡而只能彼此奪走一顆心時,左上角有什麼意義?
或者世界地圖呢,也許是我們在遊戲中遇到過的單一最糟糕的世界地圖。當您開始冒險時,它完全被塗黑了,您需要慢慢解鎖,這是在隱藏在各個地區和周圍周圍的供應商處的痛苦的零件- 當然,您當然會死一百萬次試圖找到他- 但是即使當您這樣做時,即使您從整件事中清除了戰爭的霧氣,它仍然幾乎完全沒有用,甚至無法放大它,以更好地看待它。
因此,您將時間花在圈子中循環,慢慢地學習一切盡可能地可以 - 在遊戲中並不容易 - 每五分鐘檢查一次互聯網以獲取任何類型的幫助,您可能會找到有關heck heck的位置您打算去,接下來應該做什麼。我們花了三個小時才能在這裡最好的第一個地牢。三個曲折的時間。
然後是錯誤。如您所知,我們推遲了這個評論為了用第一個Hotfix玩遊戲,一個補丁程序可以整理一些打破遊戲的蟲子,例如監獄地牢中的骨架難題,看到我們的評論的進度停止了幾個小時,直到我們得知您可以通過被封鎖的封鎖籠子門拿著一塊水果。
但是,儘管解決了這些問題,但事實仍然是,沒有數量的bug捕捉補丁可以糾正此處存在的嚴重缺陷,這些缺陷是在戰鬥中,在遍歷中,在那張無用的地圖中, UI和菜單,通常令人困惑的是難題和地牢解決方案,我們認為90%的玩家將不得不使用互聯網才能解決。無論如何,沒有量的修復程序,可以掩蓋Baldo:Guardian Owls都是一團糟的事實。
但是,我們一直想重返它。甚至除了這篇評論之外,當所有人都說並完成了一切時,Rodia也將我們吸引回去。關於該遊戲的絕對奇怪性,關於其外在演示的完全不匹配以及其殘酷懲罰,令人沮喪的遊戲玩法的現實將會有些不匹配。毫無疑問,某種類型的遊戲玩家在苦難中發現了一種不正當的喜悅,使自己與地牢,老闆和拼圖以及大約70個小時後以某種方式贏得了勝利。如果您要奴役奴役,每十分鐘檢查一次Reddit,在這一切的自我挑戰中真正陷入困境...那麼,您仍然可能會在這裡找到值得的時間。
如果只有小睡團隊花了更多的時間在基礎上工作,那麼在戰鬥和遍歷方面都在工作。如果只花了很多時間來修復詹克,那麼顯然已經花在了這個遊戲世界的藝術上。感覺如此特別的東西,但最終,我們將在90%的遊戲玩家中提出這種奇妙的吉卜力風格的Action-RPG,這可能是一個非常不錯的選擇,而不僅僅是一個極其越野車,令人髮指和不明智的冒險。一言以際,令人難以置信。
結論
Baldo:《衛報》是一次漂亮的吉卜力風格冒險,它以其奇妙的藝術風格和氣氛吸引您,然後以令人困惑的遊戲玩法擊敗您。這是一款令人沮喪的遊戲,充滿了不良的設計選擇,笨拙的戰鬥和遍歷,一個可怕的UI和地圖,即時,不公平的死亡等待著每個角落。對於少數在毫無意義,不公平的懲罰上壯成長的遊戲玩家,這裡可能會發現一些樂趣。對於其他所有人來說,這是您要避免進行的一次冒險。