對於發起的,棒球是這偉大的美國消遣。從剛擊中的本壘打的痛苦到從看台上散落的熱狗的氣味,這是美國典型的運動。就像烤架和籃球一樣,這項運動最近的視頻遊戲娛樂也變得更加專注於超準確的現實主義而不是其他任何事物。喜歡RBI棒球20沿著小徑吹來MLB表演非常關注細節,但是這種焦點通常會推遲尋找更多仁慈街機體驗的球員。對於那些尋求更多可訪問性的人超級大型棒球系列已成為Switch的首選。
當然,我們應該指出,最新的添加超級大型棒球3,不是諸如復古經典之類的適當的接送體驗,例如離合器擊球手或者MLB Slugfest,而是模擬和愚蠢之間舒適的中間立場。只有足夠的教程內容可以使您進入遊戲的規則集和這項運動的細微差別,但是對於那些知道兩接叉和叉車之間微妙差異的人或旋轉的利弊的人來說,深度很大命中與線性。
超級大型棒球2:終極版去年夏天,當它跳到Nintendo Switch上時,設置了相當多的酒吧,值得慶幸的是,這一部門保留了其先驅者所做的所有事情- 可自定義的困難,擊球的微妙之處以及純粹的播放器定制選項- 並簡單地添加了許多明顯缺乏或需要額外肉的功能。其中之一,以及大多數重要的運動模擬人生根本無法沒有的東西,就是引入了一種新的和改進的特許經營模式。
現在,您可以監督一個團隊在多個賽季中,而不僅僅是一個賽季,從菜鳥簽約到球員的飲食。是的,您甚至可以選擇成為運動營養學家,您的選擇影響了球場上的表現。對於超級大型棒球3如何將這種模式聯繫在一起,有一種真正的幽默感,如果他們的速度有些慢,或者將它們分配到瑜伽課上,則可以選擇將您的玩家帶到有氧運動課上。沒有交易的選擇,但是即使沒有這種外部經濟,這種新的和改進的模式也可能會成為您最大的時間。
在場上,超級巨型棒球3是上一篇文章中的深刻而有意義的經歷,儘管仍然有一些小鬼仍然存在。儘管它非常傾向於模擬,而傾斜,擊球和跑步的差異很大,但開發人員繼續利用迷你游戲來使所有機械師彼此相互流動。戰鬥就是要找到節奏和最佳位置,圍繞時間和角度的投球中心,並且跑步成為各種國際象棋比賽,在那裡您需要權衡將跑步者移動在基地之間的風險。現在,一旦您發起搶斷,Baserunners就可以立即離開基地,迫使您在玩家試圖擊敗捕手安全時呼吸。您現在也可以取消選擇,但有時可能有點也他們自己的利益不穩定。
菲爾丁(Fielding)是超級巨型棒球3仍在掙扎的少數領域之一,主要是因為它不能完全決定它想要給您多少代理商。在大多數情況下,野戰是自動完成的- 主要是因為在您做出反應之前,球經常被擊中如此之快,它們已經在鑽石上已經一半了- 您成功地取得了由給定玩家的統計數據確定的快速安全捕獲。您對遊戲的這一方面的控制圍繞著將球傾斜到鑽石上的一個基部,每個位置都由面部按鈕表示。這是一個令人愉快的方面,但是通常感覺太隨機了。
作為Switch上的完整包裝,超級大型棒球3確實沒有為內容而苦苦掙扎。雖然它沒有上一場遊戲的額外DLC大部分,但現場比賽和模式的改進不僅僅是彌補這一點。從性能方面,遊戲很少會丟球,儘管那些半卡車的角色模型仍然有些令人敬畏 - 甚至更是如此,它被用來使其在便攜式硬件上保持平穩運行的模糊性。值得慶幸的是,Switch上包括對本地和在線合作戲劇(包括在特許經營模式中)的全部支持,因此那些對這項運動的共同愛心的人真的很喜歡將此半模擬發送出來。
結論
它缺乏超現實主義和官方許可的球隊,超級大型棒球3比精心調整的物理學組所彌補的要彌補,這些物理足夠深,可以滿足印度儲備銀行棒球運動員的需求,同時為您提供一些改進的模式。僅特許經營模式就感覺就像是品牌的適當擴展,其幽默感使人們對本來可以進行的內容繁重的體育模擬造成了可喜的細微差別。