HP Lovecraft的作品對文學和更廣闊世界的文化產生了重大影響,導致創造了宇宙恐怖類型,該類型的重點是與不可知的黑暗神靈有關的某種恐懼。Sundered:Eldritch Edition旨在捕捉使Lovecraft的作品如此引人注目的核心,將這些黑暗主題與使用程序生成的Metroidvania模板融合在一起。儘管雄心勃勃,但Sundered並沒有充分發揮其承諾,但是仍然設法是一個非常愉快的遊戲。
Sundered看到您在埃斯(Eshe不是好消息。閃閃發光的梯曲山要求埃斯(Eshe)尋求幫助,通過收集七個“長老碎片”(黑色的水晶被恐怖憎惡守護)來重新獲得其原始力量,同時保證如果她同意,她會親自獲得這種權力。當您探索洞穴時,通過一系列零散的配音逐漸播放了敘事高度先進的技術),導致兩個種族都被嚴重毀容和破碎。作為一個人類,埃斯必須在與代表最終力量或人類的埃斯查頓(Eschaton)旁邊做出選擇。
根據您做出的選擇,實現了一個良好,中立或邪惡的結局,每個人都有令人痛苦的,有時令人驚訝的曲折,使他們都值得追求。 Lovecraftian在這次黑暗的旅程中幾乎滲透到幾乎每個元素,尤其是在與墮落的神般的老闆和訪問諸如“ wgehshtag'her'ing phylw'glr'glr'ymg'aeg”之類的地方的令人不安和恐怖的相遇中。儘管這幾乎不是我們所說的恐怖遊戲,但恐怖的影響很大,幾乎每次轉彎都刺激了恐懼和困惑的氛圍。閃閃發光的梯形無所不在的聲音總是以有形力量的承諾嘲笑您,儘管情節不一定會拖著情感心弦,但它仍然是一種引人入勝且引人入勝的騎行,使您希望更多地玩耍。
作為一名銀業,遍歷敵對的2D走廊的時光曲子和舞蹈,以尋找電力和升級,以便您可以搜索其他存在敵對的2D走廊,並且具有廣泛的功能,提供了一些有趣的遊戲多功能性。例如,獲得肩膀安裝的大砲使您既有機會積極地殲滅敵人的成群,同時由於大量後坐力,還可以使您遠離危險。與許多銀業車區不同,這裡的大多數能力不僅僅是僅在少數情況下使用的一次性鑰匙。它們為您提供了新的遍歷,戰鬥和探索機會,以進一步擴大您的遊戲方式。
但是,Sundered也是一款Roguelite遊戲,以主要方式實施程序生成,以保持體驗新鮮。諸如老闆和新能力位置之類的大事是永不改變的固定地點,但是您每次到達那裡的道路都不同。將地圖視為一種拼圖拼圖,每次都以不同的方式融合在一起。最重要的是,沒有任何固定的敵人遭遇。相反,您可以在任何給定的時間點隨機攻擊一群敵人數十個立刻。這使得每次運行都比您想像的要高得多。您不僅完全不熟悉地圖佈局,而且您永遠不知道何時會尖叫會在空中迴盪,以表明幾秒鐘內會出現很多痛苦。
不幸的是,這一程序一代無疑將成為體驗中最兩極分化的部分,但最終似乎拖延了Sundered的整體質量。雖然每次都有不同的佈局令人興奮,但環境本身並不是很有趣,而且直到您開始看到相同的資產經常重複一點之前,這並不需要很長時間。這導致地圖佈局在結構上是不同的,但絕對沒有特徵或令人難忘的因素。您穿越的第一個蒸汽管載的走廊沒有比第四十個的挑戰或吸引力。也考慮到只有三個“生物群體”可以探索,事情變得太熟悉了一點。現在,沿途發生了很多平台和行動,因此並不是每個人都像其他人一樣意識到這一問題,而是那些喜歡在馬甲會上加快自己的人,並花時間檢查所有的小小細節可能會非常失望。
最重要的是,隨機的部落相遇有時會導致看似不可能的場景,而這種情況並不完全公平。典型的敵人相遇很簡單。當使用Dodge卷(受到有限數量的再生費用)時,您是無敵的,並且您的基本hack'n'斜線攻擊構建了一個完成儀表,使您可以對敵人施加強大的打擊。但是,後來遇到的可能會導致Eshe積極蜂擁而至由來自上方,下方和其他方向的敵人,包括遠處遠處的敵人的攻擊。在這些相遇中,毫不誇張地說,屏幕上沒有任何位置對您安全。道奇從一個又有三個範圍內的一個攻擊植物滾開。這些戰鬥並不總是像聽起來那樣不可分割的那樣,但是對於這些案件而言,勝利或失敗的技能通常很少。實際上,這一切都取決於運氣以及您投入了多少統計數據。
銷毀敵人或無數的易碎鍋和散佈在地圖屈服的“碎片”的箱子和板條箱,然後可以將其投資到一個巨大的當您獲得新能力時,會不斷解鎖新分支的技能樹。有點讓人想起在鹽和庇護所,在諸如健康,盾牌再生和近戰攻擊損害之類的基本方面,支出碎片都可以逐步改善。每次您花碎片時,下一次升級的成本都會增加一點,但是您還可以訪問新的節點,這些節點可能會導致其他統計數據提升或一次性解鎖,從而賦予您更強大的恩賜,例如更多的健康燒瓶或彈藥為您的大砲。
考慮到死亡僅重置地圖的事實,您可以將所有碎片保留收集,而這種技能樹最終是一種使進步前進的可愛方式。無論您死了多少次,總會有某物您可以改進或購買下一次跑步。更重要的是,這也允許在決定構建時具有相當大的玩家自主權。您不乏在任何給定點升級的選項,因此,如果您不太依賴某些攻擊類型或統計數據,則通常可以投資更多地投入到其中的攻擊類型或統計數據。
最重要的是,一個振興系統將特殊的被動能力授予Eshe,但有所不同。每個津貼都必須在地圖上的某個地方找到,要么是從充滿挑戰的敵人的遭遇中獲勝的,儘管每個津貼都有很棒的東西,但它們也帶走了一些東西。例如,一個特權使您的攻擊無視敵人的盾牌,但以減少自己的盾牌再生為代價。另一個振興大大增加了近戰傷害,但卻以降低最大健康狀況為代價。選擇要裝備的津貼對於倖存在曬黑運動的後期至關重要,但是必須注意他們所帶來的費用。這種振興系統有助於進一步推動自定義選項,同時還為傳統的RPG統計收益概念提供了一個有趣的轉折好的事物。
如果您選擇回來並嘗試替代結局,則可能需要大約十五個小時才能完全完成散落,而另外大約十到二十個,因為它們每個人都需要您以不同的方式玩遊戲。這是“ Eldritch Edition”的意思是,Sundered還包含最初在PC版本中以DLC為DLC的內容,最終等於一些新領域,一個額外的老闆,並且可以選擇在當地與多達四個玩家一起玩。 OP。儘管這不一定是參加派對遊戲,但添加另一個或兩個玩家確實有助於使體驗更加愉快,尤其是每個人都有相同的健康棒和健康燒瓶的額外皺紋。因此,如果團隊中的某人沒有適當地拉起自己的體重,每個人將遭受痛苦,直到他們找到一種解決挑戰的方法。 Sundered可能會提供數十個小時的娛樂活動,儘管有很多內容是隨機的。
Sundered Go Thunder Lotus與In成功獲得了相同的手繪外觀Jotun,提供一個可能直接從藝術家筆記本頁面上跳下來的遊戲世界。儘管偶爾是單色的,但每個環境都充滿了細節的深刻努力和盛行,真正使令人毛骨悚然的Lovecraftian影響力擊敗了家。同時,敵人和老闆的設計非常可怕且令人毛骨悚然,所有角色都以流暢的動畫移動。儘管程序一代的重複性太真實了,但Sundered仍然是一款出色的運動,幾乎沒有框架下降。
同時,聲音設計的出色表現較小,提供了相當不一致的曲目和聲音。諸如閃閃發光的梯形舞蹈團的狂歡,外國聲音之類的大氣,在設定基調方面做得令人難以置信,但最多的配樂在最多卻是不可忘的。在關鍵時刻,有爆炸的鼓或情感弦可以添加到一個場景中,但是大部分時間隨著無休止的隨機走廊而奔跑,在此期間,配樂變成了令人難以置信的令人難忘的大氣收藏的聲音。不要為體驗增加很多。它不是壞的,但是我們希望更多地從配樂中出來,當放置在出色的聲音工作旁邊時,其缺陷特別明顯。
結論
在白天似乎對銀河菜島變得更加盛行的Eshop上,Sundered似乎落在背包的中間和前部。雖然重複性意味著它並沒有達到與死細胞或者空心騎士Reach,Sundered仍然設法提供了一種令人毛骨悚然的,具有挑戰性和內容豐富的體驗,類型粉絲一定會喜歡。如果您不是程序一代的粉絲,請遠離這一過程;否則,我們鼓勵您試一試。