如果您曾經玩過Popcap的條目祖馬系列或90年代後期拼圖循環Mitchell Corporation的遊戲,閃閃發光2到10tons,屬於同一橫幅。對於不知情的是,Sparkle 2是過去的爆炸,以拼圖比賽的形式提供大理石瘋狂。這個條目是續集的事實,這是什麼可恐懼的。 Sparkle 2歡迎新移民,因為它既是第一部分的獨立和精神繼任者,您可能會或可能不知道 - 2007年發行。
Sparkle 2最好定義為大理石射擊遊戲。標題無法嚴重區分自己的這種類型的解釋,並不一定會損害您在這裡可以找到的享受。
您立即陷入了一個幻想世界,並被遊戲的敘述者告知,您必須在很久以前重團五個迷人的鑰匙,以解鎖土地的秘密。圍繞您的旅程的謎團足以短暫地刺激您,但這是真正的驅動力。
儘管缺乏關於為什麼屏幕上的動作確實像這樣進行的背景,但Sparkle 2中的幻想環境仍然設法為每個級別提供寧靜的背景。如果大理石射擊的目的是具有像徵意義,那麼這並不容易解釋 - 無論如何,遊戲仍然可以以相對簡單的方式展開。
您可以在世界地圖上開始旅程,然後到處旅行。在此過程中,您將解鎖新遊戲模式,播放90多個獨特的級別,並收集多達16個不同的附魔。每個級別的設置都由其名稱定義,並以適當的主題位置(例如螢火蟲草地和竊竊私語的樹林)來定義 - 這兩種位置看起來都可能想像。
要播放Sparkle 2,您必須在長行移動球體上從旋轉的“球形滑雪者”中拍攝彩色球體,以製作三個或更多的顏色匹配。主要目標是在螺旋步道盡頭陷入深淵之前清除一長串有色大理石。隨著您的進展,您需要以更快的速度進行此操作,同時長時間處理其他線條,甚至更大的彩色球體。核心遊戲玩法的整體執行是正確的;控件提供了一種非常精確的感覺,如果您在啟動Orb之前短暫地按鈕,則將出現在屏幕上,以增強鏡頭的準確性。標題還包括觸摸屏控件,這使其對所有年齡段的玩家都更加平易近人。
就像過去在這種類型中的版本一樣,Sparkle 2為玩家提供了符文獎勵形式的臨時電力,並增強了“ Orb Slinger”設備的增強功能。有一些野生球與任何球體的顏色配對,電源顛倒了移動的大理石線的方向,還有許多其他機器將使用一系列破壞性方法來幫助您更快地清除線路。啟動器的結界使每個會話都更易於管理,可以在層次之間使用的永久增強功能,可將其應用於您的“ Orb Slinger” - 每個級別都具有獨特的效果。寧靜的魅力是更愉快的魅力之一,使水平更容易但更長。其他包括“永恆交換”之類的產品,在發射機構中增加了額外的彩色球體。隨著您升級並在主遊戲中進步時,會有更多的解鎖。
如果這聽起來像是Sparkle 2太容易了,那麼對於那些尋求挑戰的人來說,有三種不同的困難,包括噩夢。隨著故事的發展,額外的遊戲模式包括生存,挑戰和災難。總的來說,這些模式在內容方麵包括更多相同的東西,並為更有經驗的玩家提供了更艱鉅的挑戰。
與Sparkle 2的安全設計相反,由於屢獲殊榮的作曲家Jonathan Geer,配樂超越了一切。他以前的作品包括煮,食用,美味2!和貓頭鷹。遊戲中的所有音樂都為幻想環境而言,最終找到了與Orb匹配的遊戲玩法的完美和諧。它還設法超越了遊戲的藝術品,這很漂亮,但經常沒有靈感。
結論
除了使所有年齡段的標題都可以訪問的可選觸摸控件外,Sparkle 2還沒有試圖將這種經典類型帶到新的高度。取而代之的是,它提供了一種主要與過去的努力相提並論的體驗 - 包括原始的Sparkle遊戲。幸運的是,這些開發選擇只能受到讚揚,因為它是一個設計精良的遊戲,具有令人滿意的生產價值。您可能會粘在屏幕上,直到丟失大理石為止。