Pac-Man發生了什麼事?幾乎每個遊戲平台上都有一個盯著球形領導者的遊戲,但隨著每個重新構想,他似乎都成為了他以前的自我的更糟糕的版本。一次又一次,我們會得到一顆寶石,例如2010年冠軍版DX,但這只是Arcade Classic的精美版本。我們終於在即將發行的時間裡動手了Pac-Man和幽靈冒險對於Nintendo 3DS而言,它的一部分是將鞋子的Pac-Man納入他不屬於的流派的傳統。
對於那些不認識的人來說,Pacman和Ghostly Adventures是基於同名的全新電視連續劇。當我們說該系列是“全新的”時,我們實際上是指一個月前首次播出,而Namco Bandai已經在努力進行視頻遊戲搭配。從我們玩這款遊戲的時間來看,它的發展迅速的事實很明顯。
遊戲玩法由相當基本的2.5D側滾動平台組成,Pac-Man的動作僅限於從左到右跑步並跳過障礙。他還進行了一場進攻,使他向前沖向附近的敵人。這次攻擊可以束縛在一起,使Pacman可以通過空中推動,從一個敵人移到另一個敵人,與另一個遊戲偶像在即將到來的Sonic失落的世界。儘管這種鏈條攻擊機制在理論上很棒,因為它可以打破原本沒有靈感的遊戲玩法,但實際上執行速度很慢,使在Sonic Games中使用它如此有趣。
除了基本知識之外,Pac-Man還具有可以通過3DS的觸摸屏激活的攻擊力量,也類似於迷失世界中的攻擊。從我們在演示中看到的內容,有四種與不同顏色相對應的可用電源。例如,紅色的動力使Pac-Man可以射擊火焰,而綠色的動力使我們的英雄穿著看起來像變色龍的西裝,舌頭可擴展,從而可以從遠處吃壞人。儘管這些電力可能會導致平台上的拼圖解決機制,但在演示中,除了改變我們的武器外,他們無非是其他目的。他們增加了多樣性,但似乎並不是必需的。現在,我們已經有時間退後一步並評估情況,Pac-Man和Ghostly Adventures在Sonic Lost World的側面滾動階段的表現非常糟糕。
就美學而言,這款遊戲幾乎完全沒有。目前尚不清楚確切的舞台設置在哪裡,但看起來位於工廠的內部。環境平淡無奇,通常沒有純色的灰色牆壁,甚至都不令人難忘。舞台上的障礙物同樣沒有靈感,主要由灰色塊組成。控制台的3D效果也添加了幾乎沒有深度調整的幅度,沒有什麼比預期的要多得多。
公平地說,Pac-Man和Ghostly Adventures可能進一步發展了演示,但我們無法演奏它的最後。我們沒有因為缺乏缺乏而完成演示,而是因為遊戲崩潰了。最初,Pac-Man拒絕進入下一個屏幕,我們認為我們錯過了可以通過的開關,但是隨後屏幕最終變黑了,我們知道問題的進展要比較差的水平設計深。幸運的是,我們播放的演示是一個非常早的構建,將在發布前始終如一地進行和改進。幸運的是,Namco Bandai將完全放棄這一點,而是另一個改進的Arcade Classic版本。