白金遊戲,最著名的Bayonetta系列非常適合80年代射擊遊戲的續集,該續集是從Galaxian Hack開始生活的。月亮cresta,由Nichibitsu提出了一個“對接”系統,該系統將在四次外星攻擊波之後為飛船提供動力。當時這是一個新穎的想法,並且與街機觀眾相處得很好。
1985年的續集,Terra Cresta,Platinum的努力借用了其大部分設計基礎知識,包括敵人,老闆和子彈差。進入完整的垂直滾動區域,Terra Cresta允許玩家收集船舶附加組件以增加火力,然後將這些零件分成地層以進行更廣泛的武器覆蓋。它還以地面敵人為特徵來摧毀,其中一些人(例如恐龍)使其批發成太陽克雷斯塔。
您對Sol Cresta的興趣第一件事是,它的外觀令人恐懼:一種搗碎在一起的,是90年代後期的免費軟件渲染的多媒體嘔吐物。它的背景和HUD外圍完全是無序的,這是不連貫的傑作。地面和空氣目標需要同時派遣的遊戲,專注於威脅可能會令人困惑,並且乍一看幾乎不可能辨別您可以從可以飛過的障礙中遇到的障礙。即使停靠,幀速率也似乎也有些慢。儘管它對它的播放方式沒有巨大影響,但它有些奇怪的鉑金無法將其清理一點。
似乎有人認為該遊戲將從掃描線過濾器中受益,從而使視覺效果更容易忍受,但是在史詩般的失誤中,過濾器實際上使遊戲邊界線無法在其任何提供的強度上玩耍。想像一下,一個破損的CRT監視器,玻璃上塗有故障的管子和凡士林塗抹,導致細節變得模糊,直到它變成障礙。
索爾·克雷斯塔(Sol Cresta)表現出色的地方 - 可以說比其他任何領域都更多。配樂具有非常明確的老式街機的感覺。奇妙的和弦和得分獎金的融合,完美地抓住了他們的靈感。它的成就是如此,以至於作曲家Yuzo Koshiro無疑比視覺部門更好地理解了遊戲的簡短。
但是,美學不會使遊戲製作,而Sol Cresta肯定比看起來更好。以為您已經發射了一些隨機的獨立手機端口的恐怖(這與最初相似的東西都非常相似)在您掌握其係統並專注於拍攝動作冒險中提供的內容後消失了。
該系列的船塢和地層的思想已經大大發展。現在,您可以收集三艘獨立的船隻,由科幻電線束縛,並以各種不同的方式將它們固定在一起。顯然,由紅色,藍色和黃色描繪,將不同的船隻放在堆棧的頭部改變了您的攻擊。這為您提供了各種武器選項,從傳播鏡頭到歸巢導彈,以及可收費的激光爆炸和強大的鑽頭。該遊戲在這裡有一個有趣的經濟體,儘管從一開始就沒有做任何以獨特目的使用任何特定形式的做法。也有街頭戰鬥機- 式移動輸入,例如四分之一圓和360度旋轉,可以觸發子彈把戲 - 但是在事情的熱量中,很容易忘記它們存在,更不用說有機會將它們置於有效的練習中了。
一旦您獲得了核心力學的處理,就會涉及較小的彈力。遊戲的主要設備是收集具有圖案編隊的圖標,使您可以將工藝鎖定為強大的三管齊下的安排。例如,收集向下的三角圖標,您可以將工藝拖到相同的模式中,以散發出一波致命的火。如果您設法在舞台上獲取所有編隊圖標,則可以在一個完全無敵且高度毀滅性的時期中轉變為燃燒的鳳凰(另一個Terra Cresta點頭)。不幸的是,鳳凰城犯規犯規,犯規陷入令人尷尬的編程錯誤,因此,如果您將其飛向老闆,它最終隱藏在精靈層下方,幾乎總是在轉換恢復時殺死玩家。
所有動力的地層都是短暫的,依賴於通過收集硬幣,獎牌和破壞敵人來構建SP儀表。當您的量規有足夠的庫存時,您可以在返回正常狀態之前觸發選擇有限咒語的形成。巧妙地,當拆除船隻時,遊戲會放慢腳步,使您有時間將工藝拖入所需的形狀;但是,如果所有三艘船都被摧毀,那麼終生就會喪命。
Sol Cresta不繼續提供,這是一件好事,但確實可以讓您從任何先前清除的階段重新啟動。起初,由於眾多的同時運作,這似乎過於陷入困境,因此它的圖形哈希(Hash)和強調形成方便都沒有幫助。實際上,這一點都不困難,因為您可以抓住多少東西,其生存延長。盾牌,更換船,積分獎金和基於點的壽命延長下雨,以使您保持遊戲狀態。利用不同的船隻打開顏色編碼的盒子並從圓形大門獲得最大獎金是一種聰明的方式,可以吸引玩家並迫使您不斷使用編隊雜耍機械師。只有我們的第四次就可以利用我們的一切,我們就達到了一次跑步的第五階段(七個階段)的末尾,證明它的攻擊性遠不如首先。奇怪的是,從一開始就無法使用在線排行榜,而是使用成就作為一種貨幣需要“購買”。這也不是第一件事,但是直到給您幾個小時的練習之前,您可能不會有太多分數可以上傳。
重要的是要注意,尤其是在關注射擊事件的情況下,重複學習是享受因素的主要組成部分,並且知道如何兼顧Sol Cresta的系統肯定會促進成就感。
同時,這是一款感覺不必要的不整潔且沒有精緻的遊戲。儘管吹捧了一個細微的加電系統,即使在擴展遊戲之後,您也不確定其特定優勢與派遣敵人有關 - 躲避對此至關重要。感覺鉑金不太確定如何在中間的某個地方平衡舊的舊事物,並決定不以任何方式重新考慮或大修。
令人煩惱的是,鉑金(關於重返舊學校遊戲的所有話題)可能只是在這裡搶錢,利用他們與Bayonetta之類的交往以一種願意更新興趣的類型的早期銷售。 Sol Cresta遠非令人不快的事,但對於某些人來說,它可能有些不可思議。如果您不願意與其船舶組組件和經常重複的老闆(儘管有充滿電的攻擊)進行溝通,那麼很難單擊。或者,為了更臨床,您可能會覺得其他射擊您寧願玩。
結論
如果您是現在非常古老的系列的粉絲,您可能會發現Sol Cresta的模具吸引人。改善,贏得盾牌和延長生存肯定很有趣,抓住了丟失的船隻。並能夠將您的手藝鞭打成陣型,並以強大的軍械倒計時迅速摧毀老闆 - 音頻是崇高的。同時,有了所有有趣的想法,人們不禁會感覺到這裡有一些要素需要更多的拋光和仔細實施。很少有令人難忘的老闆襲擊,儘管某些舞台的關頭在某種程度上很精明,但其他舞台的攻擊卻很少。絕不是說這是不愉快的- 當您挑戰其有趣的核心遊戲玩法時,出現了一個明確的凹槽- 但事實是,索爾·克雷斯塔(Sol Cresta)違背了非常陡峭的競爭,並脫穎而出需要以更大的技巧來擊中最重要的筆記。