隨著車輛命名法的發展,Snakeybus“差不多像“ Boaty McBoatface”一樣恰當。您在Snakeybus中的機能的主要手段是一輛像蛇一樣良好且真正的蛇的公共汽車。這是一個蛇毒。並不是說它會在您或任何東西上吃老鼠或嘶嘶聲。相反,當您拿起票價並將其存放在指定的下降點時,您的物理違反車輛延伸到不可能的,城市開發的長度。
這是一款罕見的駕駛遊戲,您必須擔心自己去哪裡的地方。就像經典的手機遊戲一樣蛇,Snakeybus從中顯然汲取了很多靈感,您的持續時間越長,您就會越來越多地進入自己的尾巴。雖然這並不意味著即時死亡,但確實有可能阻止您進入軌道。和電影一樣速度,這輛公共汽車必須繼續前進才能保持生命。
值得慶幸的是,控件是超級簡單的。您的巴士(或您解鎖並選擇的任何形式的運動形式)自動加速器,但是您可以使用ZR添加額外的動力,並使用ZL制動。 B將提供手剎轉彎效果,而L在地板上時可以作為跳躍,空氣中的垂直火箭提升。
無論如何,Snakeybus並不是一個圖形上豐富的遊戲。這些紋理是基本的,並且有明顯的彈出式實例。物理學同樣是平淡無奇的,對每一個被夾住的邊緣和擁擠的小巷都有明顯的jank度。
但是,即使有這些技術限制,遊戲的能力令人驚訝地使您成為“哦”。有些事情要使自己重新增加一倍,並目睹您在城市遠景上循環的超延伸尾巴,這絕對令人印象深刻。更令人印象深刻的是,無論是在停靠還是手持電腦中,動作都不會放慢腳步。當然,幀速率有些chug,但卻不是災難性的。
也就是說,這是一款在停靠模式下看起來和玩得更好的遊戲。當您在繁忙的巴黎或邁阿密街周圍逛逛,尋找下一次接送或緊緊旋轉地平線時,額外的分辨率和細節確實有幫助。
您在這裡得到了適度的散佈,但是它們具有令人愉悅的變化程度。由於其緊密的性質,第一個小型化的水平可以說是最棘手的(或至少是最令人討厭的)之一,充滿了握住椅子的腿和死胡同的角落。相比之下,西雅圖大雨都是有序的網格系統和延伸的逃生坡道。現代藝術博物館類似於一個巨大的滑板公園,帶有莫比烏斯的脫衣舞形狀和中央下降點,使其非常適合高分。
的確,一般來說(時間競賽模式)有一種隨意的,不受歡迎的感覺,這使其成為關閉大腦並進行分區的理想遊戲。這是我們許多人現在可以使用的那種不符合的,令人振奮的體驗。