能源(Commodore 64)

C64粉絲中的傳奇人物,也是當時評分最高的遊戲之一,能力的深度使它成為20年後的最愛。

該描述鬆散地被歸類為射擊,掩蓋了在流氓機器人甲板之後清理甲板的業務時,會發現細微的複雜性。每個機器人都指定一個數字以代表可供使用的大概功率,您很快就會了解要避免的功能和要挑選的功率。您最初的謙虛001實際上並沒有使用其低功率激光射擊手無寸鐵的毒機。是時候升級了!

通過按住火力按鈕,您可以進入“轉移”模式。在這種模式下,與另一個機器人發生碰撞導致子遊戲。在這裡,您試圖通過在時間限制的情況下將脈衝施加到電路板上(比聽起來更重要,比聽起來更好!)來接管其他機器人。如果您獲勝,您將獲得對敵人的臨時控制,並可以充分利用他們的武器。但是,機器人類別越高,影響器設備可以保持控制越短,不久之後,您就會用完能量並將其恢復到001。

從上方觀看,有一個相當小但足夠的遊戲區域,巡邏甲板的許多享受來自您只能在視線中看到機器人的事實。這會導致一些相當緊張的時刻,而您的力量低下並且知道周圍有821個漫遊,但是您不確定在哪裡。也許它要經過的滑門後面?

難度幾乎完美地刺激了。當您被放置在具有無害乘員的甲板上時,這很容易開始,但是隨著您進入其他甲板(使用簡單但有效的升降系統),情況變得更加加熱。在這裡,您需要有一個策略,即首先要清理哪些甲板,以及以後節省的策略。控件的響應非常靈敏,但是要習慣一些習慣,因為您有幾個功能映射到一個fire按鈕,而機器人的慣性很小(當您釋放方向時,它不會立即停止)。

其他功能包括充值站,您可以使您在戰鬥中(從激光或distrupter Fire)中恢復健康,但是如果您由於控制另一個機器人的時間太長而失去能量,它們將無濟於事。還有一個出色的機器人庫,您可以在登錄控制台的同時仔細閱讀,以了解對手的優點和劣勢。

當時以獨特的浮雕風格(可以說是由隨後的重金屬版本取代的)和一些出色的演示文稿,從圖形上完成,能質在今天看起來仍然可以接受。聽起來,沒有音樂可以說(除了標題屏幕上的特殊聲音效果調音之外),但是現場效果實現了良好且令人難忘 - 尤其是在轉移模式下發出的噪音!

結論

無論您是與幾個高級機器人陷入激烈的戰鬥,尋找在甲板上找到最後一個機器人,還是在與可怕的999的轉會鬥爭中,總會有一些可以讓您參與其中的東西。沒有足夠的空間來涵蓋安德魯·布雷布魯克(Andrew Braybrook)對能構成的細節的令人難以置信的關注。這確保了它的壽命,並將在該時代的其他遊戲變得陳舊後很長時間才能使您恢復它。如果您第一次錯過了這一點,那麼您真的要歸功於自己,現在就可以嘗試一下,而僅在500個Wii點上,它非常推薦。