鏟騎士:折磨的幽靈評論(開關ESHOP)

什麼時候鏟騎士2014年推出的它已經是獨立的寵兒。在我們的評論我們稱其為“完全令人滿意和美妙”。 Shovel Knight在遊艇俱樂部遊戲中取得了巨大的關鍵和商業成功,現在是世界各地的遊戲玩家中的家喻戶曉的名字。在鏟子騎士的成功之後,遊艇俱樂部的團隊一直在努力擴展獨立寶石,這不滿足於自己的桂冠,首先是在2015年發行鼠疫,現在是第一個獨立擴展到鏟子騎士宇宙的獨立擴展,, ,,鏟騎士:折磨的幽靈

折磨的幽靈是原始的鏟子騎士的前傳,它講述了《幽靈騎士》的故事,幽靈騎士是《無季度》勳章的搖搖欲墜的成員。這位女巫負責Spectre Knight的任務,實際上代表她建立了命令。這使Spectre Knight與騎士的衝突發生了衝突,後者在第一場比賽中將成為同一反派騎士面對的小人,同時也深入研究了他的起源。

與鏟子騎士和陰影的瘟疫不同,折磨的幽靈集中在一個樞紐世界上,而不是世界地圖。所有熟悉的景點都在那裡:供應商將在您可能錯過的任何箱子裡向您出售物品,新的衣服和獨特的物品,這些物品將以他的某些黑暗為代價。

在鏟子騎士和瘟疫騎士使用魔術力量來利用他們在各自的旅程中發現的古玩的地方,幽靈騎士利用自己內在的黑暗。同樣,幽靈騎士的意志使幽靈騎士保持活力,而幽靈騎士的作用與典型的生命儀表相同。

就像在他面前的瘟疫騎士一樣,幽靈騎士的演奏與我們的名義英雄差異很大。折磨遊戲玩法的核心圍繞著他的鐮刀。儘管折磨的幽靈是在該系列熟悉的地方進行的,但在關鍵位置增加了燈籠的新增加非常重要,因為Spectre Knight可以使用它們來執行上升或下降的斜線,這將使他朝著目標和超越目標。這些燈籠是需要精確時機的許多平台難題的設置。與該系列中的兩個先前條目一樣,折磨中的平台在當今時代很少有人管理的方式令人滿意。

由於遊艇俱樂部遊戲在水平設計方面的精巧之手,因此了解如何在棘手的地形中瀏覽棘手的地形。新元素以非常類似於任天堂的方式引入,在您進行更複雜的操作之前,簡單的低風險實現就開始了。每個級別都會同時熟悉和新的感覺,鑑於遊戲的前提,這是有意義的。

折磨的幽靈很短但很甜蜜,在我們第一次跑步時,折磨時間不到四個小時,儘管您的里程可能會因您的8位平台化排骨的強度而有所不同。在您的聖所中,您會找到一個魔鏡,它會將您傳送到No Quarter's Knights'Lairts的任何一個命令中,並給訴訟中帶來像Megaman般的感覺- 但是,散佈在整個過程中,您會體驗到Specter Knight's的可玩閃回作為生活成員的生活,可以推動故事的前進。最後,按照慣例,Spectre Knight將與老闆進行最後的對抗,我們不會在這裡破壞,但與其他遊戲的其餘部分一樣有趣。

結論

折磨的幽靈是一系列精彩的遊戲中的最新遊戲。它進一步鞏固了遊艇俱樂部遊戲作為開發人員的聲譽,該開發人員能夠製作不僅與之相處的經驗,而且經常超過世界上一些最大的工作室的努力。

該遊戲的出色水平設計,迷人的藝術風格和一流的配樂在2017年也像三年前在最初的鏟騎士中一樣。如果您以前從未玩過鏟子騎士遊戲,我們強烈建議您拿起鏟子騎士:為您的開關而不是此事,因為它也包含折磨的幽靈,但是如果您寧願節省一些現金,折磨不會出錯。