鏟子騎士口袋地牢評論(開關ESHOP)

有時,在他的老闆戰鬥之前,幽靈騎士會警告您:“所有玩Pocket Dungeon的致命遊戲的人都將被它消費。”他當然是對的。從一個詞來說,遊艇俱樂部的最新剝離鏟騎士特許經營權是令人上癮的。

很容易看鏟子騎士口袋地牢並認為在等待下一個主線遊戲時,這只是該系列中有趣但非常令人震驚的迴避。然而,傳遞這將是錯過一個設計嚴格,精緻和令人耳目一新的原始景點,這是陷入困境的拼圖類型。鏟子騎士口袋地牢比您首先想到的要多,我們會說,它可以舒適地符合遊艇俱樂部以前的作品的出色高質量標準。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

Pocket Dungeon遵循一個相對簡單的敘述,其中名義上的騎士在外出時發現了一個神奇的拼圖立方體。幾乎在與之互動時,突然發現自己被吸引到了立方體中的一個口袋尺寸,該尺寸容納了以前的遊戲中所有騎士和角色,再加上一些有趣的新來者,這些新手暗示了該系列的下一步可能出現。因此,鏟子騎士的任務是找出一種解決口袋地牢的奧秘的方法,並在他的朋友和敵人的幫助下找出了某種方法來逃脫。

為此,您期望您能夠克服一系列越來越困難的水平,每個級別都在原始版本的標誌性階段和一些新的地區之後,他們覺得它們非常適合美學。級別為您提供了一個8x8網格,該網格慢慢充滿了敵人和危害;清除足夠的時間將解鎖通往下一個級別的門戶,並且循環重複。那麼,在純粹的基礎上,這感覺很像四月光度您之前玩過的,但是遊戲的真正肉是細節。

要考慮的一個關鍵要素是,這主要是戰鬥-專注的遊戲。防止塊堆積過高只是次要問題,而您的主要問題只是保持可玩角色的活力。撞擊任何敵人或危險將導致您的角色至少損害一個點,並且通常至少要帶一個回報。如果任何類似的敵人或障礙都連接到您擊中的敵人,所有這些都會遭受同等的傷害,並且您將獲得鏈條獎金,以消除同一命中次數。然而,造成損害的另一個另一方是,您需要不斷地思考如何增強健康,因為它只會對任何敵人進行幾次命中,即可將您置於危險區域。藥水以相當頻繁的速度下降,幾乎總是確保有一個範圍,但是有時您可能必須經過一些敵人才能使其達到下一個康復。

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由於有兩種速度會下降,這使事情變得更加有趣。就像一個神秘的地牢遊戲一樣,每次您邁出一步或撞到敵人時,每個掉落的街區都會向下移動一個牢房。但是,即使您根本不動,儘管不斷,但塊仍然會落在較慢的速度下。這意味著您有一點呼吸空間可以讓您停下來調查董事會,同時繪製您的下一個動作,但仍然有一個很多您的壓力是因為董事會的狀態即使您正在研究董事會的狀態也在發生變化。開放空間正在關閉,敵人的潛在鏈條正在分開,並且您不斷地行動現在或錯過您的機會。

這種激勵加速的一部分與您的寶石表進一步相關,這在每個被擊敗的敵人中略微填補了一點,並立即開始穩步下降。繼續填充它,您最多可以從4倍的寶石中掉出4倍的寶石,從您摔倒的每個敵人中掉下來,這可能會極大地影響您在商店中可以購買的物品的價值和數量。問題是,寶石表的每個層都比最後一個耗盡的速度要快,因此您需要移動快的如果您想保持飽滿並最大程度地提高寶石收入。但是,走得太快了,您很容易犯一些簡單的錯誤,這幾乎可以立即殺死您。

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因此,這種戰鬥和起搏使口袋地牢變成了進攻和防守之間的精緻而又高強度的舞蹈。新的敵人和危險以相當快的速度出現,因此您必須迅速清除它們才能騰出更多空間,但是在您的角色只有一兩個人的健康狀況之外,您的進攻只能超過幾秒鐘崩潰。當您急忙圍繞董事會時,您必須始終計劃前進幾步。有時候,最好的舉動是等待幾個節拍,以便更好地落入到位並排成一鏈。有時候,最好的舉動是在被埋葬之前趕緊趕上並摧毀一大批敵人。無論如何,如果您不足以考慮下一步去哪裡的後果,幾乎可以肯定會失敗。

簡而殘酷地懲罰任何錯誤。無論您的角色在此跑步方面的構建程度如何,如果您讓自己變得太自滿,都可以立即崩潰。最初,這會使口袋地牢感覺有些困難。看到完成到完成僅半小時左右,但是我們的大多數跑步都使我們在第三或第四級僅幾分鐘。但是,贖回因素是,任何死亡都沒有感覺很便宜或未得名。每次運行都是可行的,唯一的限制因素是您自己的戰略技巧和反應時間。

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也許更重要的是,您幾乎總是從每次失敗中學到一些東西(無論是隱藏的機械師還是特定敵人的運作) - 您隨身攜帶,使未來的運行更加成功。隨著時間的流逝,您慢慢建立了一些令人印象深刻的表演所需的肌肉記憶和知識,而這些勝利非常令人滿意。

幸運的是,有一些力量可以幫助您擺脫困難的困難。在每個階段,至少有三個寶藏箱將產生,如果您能夠設法檢索後不久產卵的鑰匙,您將獲得一個隨機的有限用途遺物。其中一些就像在基本傷害中增加一兩個點一樣簡單,有些更有趣,例如時間停止或激光束。他們所有人本身都是有用的,並且看到寶藏的產卵通常是一種巨大的緩解。

在後來的關卡中,其中一個寶箱將為切斯特商店打開門戶,這是您的寶石發揮作用的地方。切斯特(Chester)將為您提供三個永久遺物的集合,以升級您的角色,而您通常只有足夠的錢來支付一個。這些可以做一些事情,例如為您提供一次復興或給每幾次命中的激動人心的飾面,如果您對可用的東西感到幸運,其中一些甚至可以很好地協同作用。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

永久性和臨時文物共同使您感到自己有更多的戰鬥機會,尤其是在後來的水平上。您的基本套件通常本身就非常強大,但是可憐的起始健康池和損害數字通常不足以適當地應對後者遇到的敵人。然而,與此同時,這些文物都沒有作為熟練遊戲的足夠替代。這些文物肯定會幫助您完成任務,但是它們都不能用作拐杖。這樣,他們感覺很好,並且它們的隨機性教會您與所擁有的東西一起工作並變得更加靈活。

我們對遺物的一個小小的抱怨是,覺得解鎖所有這些都太容易了。每個死亡都會導致您的分數被計算並轉換為寶石,然後您可以在切斯特的商店里花錢,以增加可能產生的潛在池的遺物。問題在於,我們在大約半小時內解鎖了他的商店中的所有東西,此後,您唯一可以花寶石上的東西就是便宜的捷徑和服裝解鎖。也許這是在計劃的DLC版本之一中進一步解決的問題,但我們確實希望基本遊戲對此有更多有意義的經濟。你一定會積聚一個巨大的您將進行數十種或數百種逃生嘗試的寶石收集,當您意識到沒有什麼可以真正花費它們在奔跑之外的東西時,這可能會令人失望。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如上所述,如果您只是在級別上巡遊,則可以在大約半小時內清除袖珍地牢,但是在您獲得正確的運氣和技能之前,實際上將花費更長的時間才能使其更長。幸運的是,遊戲有很多方法可以調節體驗,使每小時更有趣。一方面,每個敵人的行為方式略有不同,需要每種類型的不同方法。例如,電極首次擊中並自行移動向左或向右移動後,電極會發揮作用。在一個階段,在另一個階段效果很好,因此,隨著敵人的品種不斷變化,並促使您嘗試新的策略。這使每個級別的感覺都與下一個級別不同,並有助於消除重複嘗試可能帶來的任何單調感。

除了敵人的品種之外,還有很多騎士可以作為您的可玩角色嘗試,並且每個騎士都帶有自己的遊戲風格。例如,瘟疫騎士在最初的襲擊後具有毒害的強大能力,並且不受任何毒害攻擊的影響。另一方面,國王騎士可以用他的肩膀猛擊造成巨大傷害,但受到打擊的傷害更大。令人驚訝的是,這種看似微不足道的變化如何對您的演奏方式產生巨大影響,這極大地有助於可重播。這裡幾乎有一個角色,這裡的任何遊戲風格都有一個,最好的部分是,即使每個角色都以自己的權利感到“破碎”,但總會有一些缺點,需要您改變對待事物的方式。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

那些受到高度困難推遲的人會很高興知道遊艇俱樂部已經看到合適的距離,以創造一些更輕鬆的遊戲體驗。您可以更改諸如最初的健康,損害輸出或擁有多少生命之類的事情,並且在進行更改時,通常會禁止您在活動中取得任何遊戲中的成就,我們感謝那些選擇這些選擇的人。需要他們。袋裝地下城可能是設計的困難遊戲,但它確實可以像您想要的那樣容易,這有助於使所有技能水平的玩家更容易獲得它。

如果您碰巧在附近有一個朋友,也有VS。採取一些競爭動作的模式。這使您可以在拆分屏幕上頭部旋轉,其中大鍊會將更多的敵人和障礙物傾倒到對手的一邊。當您在附近有這樣的遊戲時,與朋友一起玩這樣的遊戲總是很有趣和瘋狂的,儘管這裡缺乏在線多人遊戲。如果您獨自一人,您總是可以在具有可調節難度的機器人上進行比賽,但是感覺在這裡有一個隨機的對接或遠程朋友戰鬥的機會。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在演講方面,Pocket Dungeon在將系列的標誌性外觀適應新的藝術風格方面做得很好。 8位像素藝術已在這裡放棄,以支持更友好的,幾乎像千葉般的美學,感覺非常適合追求“便攜式”美學。儘管角色和敵方精靈的動畫非常簡單,但在這些背景和板上包裝了很多很酷的細節,以使它們生動起來,並且每個級別都使用了令人愉悅的寬鬆調色板。同時,音樂主要由傑克·考夫曼(Jake Kaufman)傳奇的原始樂譜中的一些吸引人,更快的曲目混音組成,而新曲目與舊材料旁邊非常適合。

結論

Shovel Knight Pocket Dungeon是一種智能設計且真正令人愉悅的凹陷拼圖類型的振興。高強度,戰鬥驅動的遊戲玩法,可重播性的鮮活,可愛的藝術風格以及令人驚訝的深度使它成為一個非常容易的建議。如果您完全是鐵鍬騎士或跌落街區難題的粉絲,那麼您就會歸功於自己以射擊。即使您不整齊地陷入這些營地中的任何一個,我們仍然非常建議您看一下。