每隔一段時間,您都會玩一個那些遊戲只是想知道它的確是如何出版的。通常,這是由於缺乏拋光劑或某些部分可能被認為是從根本上破壞的,這是由於核心遊戲機製或不可原諒的性能問題。很遺憾,立方體閃電戰是這些遊戲之一。儘管遊戲玩法的基本思想足夠紮實,但它在平庸的演示和設計中陷入困境,因此很難推薦整個體驗。
從理論上講,前提非常簡單,效果很好。屏幕頂部的一架起重機來回奔跑,偶爾和隨機掉落三種塊類型之一:寶石,石頭和工業磚。如果太多的堆疊並越過屏幕上更高的線路,則計時器倒數,如果您無法及時清除塊,則會結束遊戲。當寶石塊接觸地面時,獲得了點,而您可以在石頭塊上挖掘以清除它們。但是,工業磚不能被任何數量的攻擊摧毀,這意味著只能通過使用屏幕側面可用的四枚炸彈之一來破壞它們。
這樣做的關鍵問題是,炸彈需要幾分鐘才能充電,並且由於似乎是隨機選擇的塊類型,因此這幾乎使大多數遊戲都無法發揮作用。在大多數情況下,我們試圖清除一個水平,以屏幕的方式填滿了屏幕,主要是用工業磚填充,因為沒有炸彈,這些磚塊是無法清理的。這也不是由於本輪早期的判斷力不佳,因為在多種情況下,屏幕迅速充滿了工業磚。人們會認為,在釋放之前,將在基本的遊戲設計中繪製出如此明顯且易於固定的缺陷,但是可惜,這完全使原本相當令人愉快的益智遊戲脫軌了。
最重要的是,找不到暫停按鈕,而是被一個立即的退出按鈕。這意味著,如果玩家要點擊“+”按鈕,期望暫停遊戲片刻,那麼他們會被毀滅性地看到遊戲將他們踢回主菜單屏幕,完全無聊地擦拭了任何進度'被製作了。當然,主頁按鈕仍然可以暫停它,但是由於錯誤的按鈕的意外點擊已經丟失了許多遊戲。這種鈍的設計選擇是非常懶惰和近視的。帶有戒菸或簡歷選項的基本暫停菜單將完全減輕此問題,並且不需要大量的努力來實施。
也缺乏演示文稿,採用可以描述為功能性但沒有其他作用的準骨方法。啟動後,有四個“模式”:常規,中等,硬和瘋狂,其中任何一個是塊的略有調整速度之間的唯一區別。從長遠來看,這並沒有任何影響,因為降速仍然是最快的冰川效果。底部還有一個標籤,可以填補玩家如何玩遊戲,但是它充滿了語法差,並且完全忽略了一些有價值的信息,例如,任何一個肩部按鈕的點擊都會加快遊戲玩法。不過,也許這是有原因的,因為屏幕上的塊太多的塊對幀速率造成了很大的打擊,並使遊戲抖動和chug亂。
重複的,有點爵士樂的背景音樂在整個包裝中都散發出了不可證實和刺激性。這是您在延長游戲期間可能會靜音的東西。
結論
儘管它使我們對不錯的拼圖體驗有最大的一瞥,但Cube Blitz絕對不是一個好遊戲。性能和基本遊戲玩法的問題使得這一艱難的努力,幾乎沒有其他東西可以看到。笨拙而通用的演講既懶惰又沒有靈感,這使我們建議您繼續前進。