我們玩了一個很多在任天堂生活的艱難遊戲。我們在屏幕上對遊戲並不陌生,但同樣,我們從不放棄。您可以說我們已經在街上了。我們已經淘汰了夢先生。我們已經清除了Smash Bros. Ultimate在9.9強度。我們幾乎沒有baulk。但是我們不為承認影子幫派在第一個任務花了幾個小時之後,它切換到更輕鬆的“忍者”模式。
是的,從第一個任務的第一個領域開始,我們將屁股交給了我們,旨在趕上粗心的玩家的棘手敵人,更不用說不斷滴答滴答的時鐘的心理因素了。這是一款鼓勵您快速移動的遊戲,然後在您的過程中危害您。這聽起來像是一種批評,但是看到如此棘手的東西確實很有趣。反對派的遊戲真正的要你輸。
它有助於影子幫派是shinobi。它不是喜歡shinobi;也可能是Shinobi與Sega Arcade傑作的設計模板和遊戲風格相吻合。它看起來也像shinobi,甚至使用類似的獎金階段。這都不是一件壞事,因為忍者很棒(我們保證,我們現在將停止說shinobi)。
側滾動水平以隱約的寬線性方式運行,區域在地下延伸,屋頂或樹枝都可以跳至尋找被捕獲的忍者的人質。就像什葉派一樣某個SEGA遊戲,您必須營救每個人質才能繼續前往下一個區域。它們是保守的,但是從理論上講,您無限的shurikens和殘酷的近戰攻擊應該與您見面。從理論上講。
並不是說影子幫派的設計不佳,而是我們發現某些陷阱是激怒。在第一階段狹窄的隧道盡頭的槍手幾乎每次都吸引了我們,而這是第一任老闆的流失戰役使我們在許多場合都耗盡了生命。切換困難實際上並沒有使事情變得更加容易,但是它以一種我們認為積極改善遊戲的方式消除了一些最魯le敵人的位置。
也許將“ Rising Ninja”視為默認困難,並保存其他人以進行隨後的玩法。在這個高水平的困難水平上,它的演奏非常愉快,儘管動作從未真正偏離其原始材料,但這並不是一件壞事。如果您要咬人的風格,那麼您最好還是最好的。
每個任務都有多個階段,並且遊戲似乎無法保存,要求老闆在不重新啟動幾個級別的情況下辭職之前掉下來。我們對此有不同的看法 - 一個人,我們不頭腦一個老式的挑戰,但是很高興知道我們可以浸入陰影幫派。自然,您可以將開關彈出進入睡眠模式,但是考慮到這一點,我們仍然覺得這有點太遠了。再說一次,如果您重新加載中期保存,幾乎一無所有,那麼在生活有限的遊戲中,這不會有很多意義。一旦老闆被擊敗,就可以從主菜單中選擇任務,這是現代性的很好的讓步,但對於某些球員來說仍然不夠。
陰影幫的美學是確實值得談論,因為這是一個奇怪的遊戲。 Sprite的作品無疑是強大的,但是它的風格似乎到處都是。過場動畫在語法上很奇怪,與手頭的賭注相比,旁白作品在隨意的情況下積極幽默。遊戲的音樂很吸引人,但是它具有奇怪的中型質量,使遊戲變得過時了。是的,這是一個倒退,但是很難知道什麼, 確切地。感覺很困惑,但總體上很迷人。
這是一個非常不錯的遊戲,因為這些奇怪的視覺效果與臭味相結合,可以使您成為移動。它使我們想起了一些盜版遊戲,或者您會在BBS的“ bbs”或“ cd-roms”演示中扮演的怪異DOS遊戲,然後再也看不到。它回憶起一種非常特別的感覺,很難向沒有玩過它的任何人描述。主要的反派是巨大的邪惡的弗雷迪水星。您需要檢查一下,相信我們。
結論
一隻奇怪的鴨子,沒有錯誤,Shadow Gangs仍然是一種令人愉快的Shinobi克隆,並具有大量的設計拋光劑。它被令人討厭的高難度水平和一些相當小的遊戲儲備而失望,但是如果您完成的話,總體上有很多建議Sega Mega Drive經典和Sega Ages Shinobi。這是一個真正的老式感覺,而復古遊戲玩家絕對不會後悔檢查它 - 只需準備吞下您的驕傲並準備選擇菜單即可。