如果你想知道什麼塞爾達傳說:過去的鏈接就像您添加了一堆現代的Roguelite元素一樣,隨機產生了地牢,並將本地和在線的四個玩家合作匯總到了混音中,那麼,不再是Hould,因為HeliePentric Studios'流氓英雄:塔索斯的廢墟完全是這樣。這是一個令人愉快的自上而下的地牢魔術師,對其最大的影響毫不秘密,吸引了令人上癮的遊戲循環,並立即對任天堂1991年的經典賽的圖形風格立即識別出來,並增加了一系列自己的小技巧,並提供了適當的獨立待遇在此過程中。
因此,塔索斯(Tasos)的土地曾經是曾經被一百年的對邪惡泰坦戰爭的戰爭而破壞的,當它的女神犧牲了自己的力量以將這些巨大的敵人鎖在四個巨大的地下城中時,這一戰爭就結束了。隨著時間的流逝,將巨人藏在巢穴中的魔法印章開始撤消,因此虛弱的女神又回來了,絕望地懇求勇士走進去,深入探究塔索斯的深處,擊敗了魔式邪惡的邪惡一勞永逸。
與過去的鏈接進行比較很容易從這裡開始,因為您的小冒險家開始在他們的小木製房屋中躺在床上,然後迅速被迎接到了遊戲中 - 手裡拿著劍和盾 - 地牢和與巨大的蟹狀泰坦老闆對峙。 Zelda的球迷只愛上瓷器鍋和灌木叢,因為他們粗魯地垃圾NPC的房屋和花園的寶藏和健康物品將在這裡,並且在這裡的元素中,這些控件將立即熟悉,任何曾經有過的人(希望河流) )佐拉(Zora),限制了tektite或擊中嗡嗡聲。
塔索斯(Tasos)的跨越世界也讓人聯想到老式的hyrule,並且同樣精心設計的啟動,朝著其四個主要的地牢挑戰中的每個挑戰方面的進步都巧妙地脫穎而出武器和小工具的武器庫不斷擴大。確實,流氓英雄之一:塔索斯的主要優勢的廢墟是Heliepentric Studios的決定,決定讓您花很多時間探索這款遊戲的宜人的沼澤,森林,村莊,墓地等挑戰,因為許多其他Roguelites往往會這樣做。您可以在這裡喘口氣,稍微改變步伐,然後四處走動,與鄉村人交談,甚至只是坐下來坐下一會兒。在地牢之間的停機時間中,也有很多古怪的小副任務要完成。例如,您可能會幫助鬼魂從陵墓中救出他的家人,例如,尋找村民的沉船丈夫,或者從囚禁中救出一群雜草徒,以換取能夠在他們的嘴裡騎行以駕駛世界致命的泥湖。
有一個可擴展的中央集線器區域Intori村莊,您將逐漸從幾個木棚屋建立到一個蓬勃發展的小鎮,那裡有鐵匠,各種商店,實驗室,甚至是一個農場,您可以在這裡種植和種植自己的自己食物。為了創建所有這些插座,您需要從遊戲的致命地牢中收集硬幣和寶石,搶劫您將在死亡時保持死亡,然後返回該鎮的居民建築商Griff,他們會高興地將您鞭打起來建築物,您可以用煙霧和錘子劉海瘋狂地負擔得起。然後所有這些商店然後直接融入您的能力,使您可以購買和升級弓箭,炸彈袋,健康藥水,迴旋鏢,魔杖,抓鉤鉤子以及其他所有小工具以及您所需的其他小工具和工具,以生存並成功地導航全部塔索斯。這裡有很多零碎的東西可以在這裡抓緊,每個人都有自己的升級樹,可以將您的寶石解鎖和供電。確實,如果我們確實對遊戲有一個輕微的小麻煩,那是因為它的大量技能樹可能會使您有點混淆,也許有太多的地方可以抽出寶貴的寶石。
您還可以選擇各種魔術線路來解鎖世界各地的魔術線,即使各種類型在實際實踐中並沒有很大差異,也可以在訴訟中散發出有趣的小事。我們大部分時間都在獨奏作為護林員演奏,這是一堂課,可以使您的弓箭射擊更大的力量,並且可以躲過敵人及其周圍的破折號,但您也可以從騎士那裡進行選擇,後者可以吸收更多的傷害。並有猛烈的攻擊,一個法師可以眨眨眼,巫婆,小偷,海盜甚至是收割者,沒有一個人如此不同,以至於合作社中的政黨組成曾經成為一個因素。戰鬥和特殊能力的使用都與可升級的耐力儀有關,這使敵人遇到了一個很好的進攻節奏,然後退後一步就進行了喘息。
還有什麼泰坦本身以及容納它們的迷宮呢?好吧,他們很高興!這裡的四個主要地牢區域中的每一個都有自己的定制一套聰明的小拼圖室模板,它們以隨機生成的順序向您扔給您,從而阻止了在許多許多嘗試中,一切可能會帶您去陳舊。到達潛伏在最後鎖著的泰坦門後面的老闆。這些房間的設計均勻設計,充滿了機會,可以將各種工具和技巧放置在您弄清楚如何向前推進時,幾乎總是在棘手之間取得良好的平衡,以保持您的參與度足夠棘手,而又不那麼困難,以至於您'最終會沮喪地將您的控制器扔到一邊。在這些地下地區,有很多敵人可以與屏蔽的骨骼,泥怪,電果子,巨大的可怕牙齒蠕蟲小伙子,絕對可以巧妙地添加到您持續不斷擴大的情況通過在與您的《野獸》一書中的拳頭打架的過程中結束他們的堡壘。
這裡也有很多美好的生活質量觸動,在世界地圖上點綴著門戶,以便您立即將自己帶回您在農作物中工作的任何領域,並且可以進入地下城的多個層次當您清除硬幣時,用硬幣永久解鎖,這樣您就不必每次厚臉皮的蛇都會從頭開始重新啟動。
如果我們確實對流氓英雄有一些問題:塔索斯的廢墟,除了前面提到的技能樹過多,那就是主要角色缺乏預設英雄的獲勝性格,例如良好的舊鏈接。確實,這裡的故事是總體上最薄弱的部分,儘管我們了解為什麼主要主角並不復雜,但該遊戲的設計旨在與各種班級一起玩,畢竟最多三個球員,但它本來是很高興能在人格和敘事方面多一點地攜帶一切。當然,鑑於遊戲變得正確的所有內容,這是一個小問題,我們猜想這可能是一個值得付出的犧牲。我們沒有機會測試此評論的在線方面,因為服務器還沒有啟動和運行,但是本地合作社在這裡是爆炸。易於進出,並且有很多挑戰,一群球員可以深入研究。
在性能方面,這是一次令人震驚的冒險,擁有豐富多彩的跨越世界和許多大氣的小地牢和洞穴,這些洞穴和洞穴都像在最明顯的靈感中所發現的那樣令人愉悅。在停靠和手持式模式下,一切都順利運行,我們在播放過程中都沒有遇到任何蟲子或故障,而整個過程都適合便攜式播放。在這里和那裡挖掘幾個地牢奔跑,收集一些寶石併升級您的裝備,力量和耐力,以便下次靠近泰坦。
老實說,流氓過多Lites和流氓喜歡大約在這些日子裡,真的很難對跳入另一個又一次跳水的前景特別興奮,但流氓英雄:塔索斯的廢墟將這種類型的所有預期元素帶入了這種風格和拋光無論如何,絕對沉迷於地牢狂歡的美食。如果您想參加一些老式的Hyrule冒險活動,其中一堆徹底的現代Roguelite機械師在頂部拍打,這是給您的。
結論
流氓英雄:塔索斯的廢墟是一個令人愉快的Zelda啟發的Roguelite,充滿了秘密,驚喜和一些頂尖的地牢爬行動作。這裡有一個出色的中央集線器區域可以在這裡發展和擴展,許多有趣的小副探索以及一個精心設計的Overld,它充分利用了您英雄不斷增長的武器,技能和小工具的軍械庫。我們喜歡的技能樹和升級機制也許太多了,這個故事是完全忘記的,但是總體而言,這是強烈建議使用合作社和獨奏的冒險家。