神奇寶貝Unite評論(Switch Eshop)

由於原始版本的發行神奇寶貝紅色和藍色在Game Boy上,PokémonCompany一直試圖通過許多不同的迭代,流派和應用程序來成功採用其成功的怪物RPG。神奇寶貝已經進入了類型的流派,例如數字/實物紙牌遊戲,神秘的地牢系列,並冒險進入了流浪者冠軍世界上非培訓者的生活。我們甚至看到了神奇寶貝的互動與Pokéwalker和增強的現實機制帶入了現實生活神奇寶貝去。這次是聯合神奇寶貝,Pokémon加入了多人在線戰場類型,通常稱為“ MOBA”。

PokémonUnite具有柔和的學習曲線,不需要以前熟悉MOBA。從一開始,遊戲可以用多產的電動鼠標皮卡丘(Pikachu)教授所有主要機制。但是,儘管很容易掌握教程,但該遊戲確實缺乏更重要的技巧,例如解釋了不安全的目標區域。這些是球員可以通過按下按鈕立即在內部得分的目標。

Unite遵循5與5個在線格式 - 當連接10個玩家時,每個人在比賽前選擇了自己的神奇寶貝。 Unite的默認地圖Remoat Stadium具有10分鐘的比賽,分為三個路徑 - 頂部,底部和中央。兩支球隊都試圖通過與野生神奇寶貝作鬥爭,並與敵人的神奇寶貝進行沖突,從而獲得地圖控制,並在每個對立的目標中獲得地圖控制點,並與敵人的神奇寶貝進行沖突。當比賽留在兩分鐘時,中心道路主要是為了與野生寵物小精靈和Zapdos作鬥爭,以獲得巨大的積分。

玩家需要不斷決定接近目標區域。快速得分,然後逃脫安全,或者得分更大,有敵人湧入破壞嘗試的風險,這更好嗎?

就陣容而言,最初是在Pokémon中最大化的,將來還可以發行更多。該遊戲從一開始就相對寬敞,因為每天登錄並完成任務登錄使您可以匯集AEOS硬幣,AEOS硬幣是可用於購買特定神奇寶貝的遊戲內貨幣。

每個神奇寶貝都分為兩組以進行基本攻擊:近戰和範圍。梅里神奇寶貝(Machamp)等近戰神奇寶貝具有很高的基本HP,令人髮指的攻擊,並且能夠造成更多的損害,以近距離爆炸,而遠程cokemon(例如Cinderace)是玻璃大砲,其基礎HP低,但可以從遠處造成很多損害。您也可以將它們分為五組。機動性強大,攻擊者在遠處造成巨大傷害,保護隊友,支持者治愈或提供人群控制的支持者以及可以在附近/遠處脫穎而出的全能者。肯定會有每種類型的玩家的神奇寶貝。從場外選擇皮卡丘和震驚,同時用電子球加強傷害,或者Zeraora以驚人的攻擊在敵人上砍下,然後使用Volt Switch逃脫?

一些神奇寶貝可以釋放出定時冷卻的攻擊。這些具有各種特殊效果。另外,還有特殊的攻擊;在達到特定水平後,在整個比賽中都學到了這些東西,玩家選擇了特殊的攻擊來開始比賽。這些動作的選擇迎合了在預設選項之間迎合玩家自己的遊戲風格,因此有範圍可以安裝自己的戰斗方法。

為了在戰鬥中恢復目標,擊敗野生和敵人的神奇寶貝提供了AEOS能量,這取決於神奇寶貝的價值被淘汰了。神奇寶貝(例如起始Lillipup和Aipom)分別給出了兩個點,但是像野生奧迪諾這樣的神奇寶貝更艱難地給出了5分的AEOS能量。您需要這種AEOS的能量才能在敵人的目標上得分,因此,這絕不只是試圖直接進入目標的情況。此外,擊敗Drednaw,Rotom和Zapdos等強大的野生神奇寶貝將為整個團隊提供不同的愛好和福利 - 與隊友一起工作至關重要。

就模式而言,在教練的6級有多種條件下,排名的比賽被解鎖,但主要障礙是積累五個“許可”。該遊戲確實在比賽的前幾天獲得了一些許可證,但是對於免費玩家來說,他們實際上可能會在能夠玩排名的遊戲之前達到10級。排名一賽季的比賽持續了一個賽季,根據排名,球員將在本賽季結束時贏得獎勵。只要排名足夠接近以使遊戲認為可以接受,就可以與朋友一起進行排名。實際比賽的長度為10分鐘,在最後兩分鐘內積分兩倍,鼓勵捲土重來,並勸阻球隊過早放棄。

快速比賽在教練9級上解鎖。快速比賽是五分鐘的比賽,旋轉三個不同的地圖。三個快速地圖是​​Shivre City,一個寒冷的,下雪的4 vs. 4地圖;奧馬公園,甜美的綠色3 vs. 3地圖;最終,MER Stadium類似於排名/標準的默認Remoat Stadium 5與5地圖,除了該語言環境是一個較小的規模,每支球隊允許四個球員。由於其長度5分鐘,快速匹配使神奇寶貝更快地升級和發展。

毫不奇怪,升級是最重點。當神奇寶貝達到一定水平時,他們解鎖了一個非常強大的團結動作。進化也是遊戲玩法的最前沿,這是學習更強大的動作的另一個關鍵。旨在盡快進化將在較早進化時面對對手時,將對鱗片的範圍傾斜。還有其他方面,例如隱藏在灌木叢中,經典的神奇寶貝風格以及試圖傳送到安全性。有很多策略要掌握。

如您所期望的那樣,有各種因素旨在使您佔上風。持有的物品可以用於提升,但它們也代表了一些Unite問題的開始。一方面,遊戲在解釋不同物品的好處方面做得很差,因此您可能會因此浪費AEOS硬幣和門票的遊戲貨幣。這些物品也可以通過增強劑進行升級併升級,您可以在每日或週末任務中賺取。儘管您可以隨著時間的流逝而獲得關鍵的增加,但平衡確實變得像- 在免費遊戲中毫不奇怪- 您可以在寶石上花錢或戰鬥通行證來獲得優勢,並更快地將這些物品提升。

更快地升級的好處肯定會為程序增加“贏得勝利”的感覺。令人沮喪的是,自由和付費玩家之間的追趕率如此寬泛。玩家可以結束幾個小時,以將一個持有的物品升級到10或15級 - 或從一開始就花費100美元來購買商品增強劑,以最大限度地提高幾個持有物品以及購買字符。對於那些試圖自然升級而又不支付真實錢的人來說,在線比賽肯定會有極大的危險。

不可避免的戰鬥通行證授予化妝品,備用物品的額外物品增強劑以及可以換成有用物品的AEOS票。這是免費遊戲模型的本質,但確實感覺遊戲穩步強迫玩家通過不同的方式花錢,而害怕否則會錯過最佳體驗。

您的里程 - 尤其是在免費比賽方面 - 肯定會有所不同;特別是當您在線面對越來越強大的對手時。另一個值得注意的缺陷,尤其是對於基於團隊的遊戲,Unite缺乏與預設指標以外的團隊進行溝通的方法,這可能會導致問題,因為多次通知一次。屏幕可能會陷入困境,很難決定目標。有時,解析信息在視覺上變得有問題,並且與隊友的這種有限的溝通選擇增加了問題。當然,如果與朋友一起玩,您可以使用另一個服務來聊天,但這再次不是理想的解決方案。

結論

除非長期以來真正地參加,否則很難推薦Pokémon團結起來“自由”球員。遊戲玩法引人入勝,可以在離線模式下嘗試大量的神奇寶貝,但是擁有標誌性的神奇寶貝(例如Lucario或Garchomp)才能在排名中發揮作用,將需要大量的AEOS硬幣或付費的Aeos Gems。由於每天的地圖輪換,可以在快速比賽中找到很多樂趣,但最終Unite旨在抓住人們的錢包來贏得比賽,而不是為所有人提供均勻的比賽。不付錢的球員可能會不斷與花錢的其他人匹配時感到沮喪。值得牢記這一點,然後再向神奇寶貝團結起來。