絕對不缺乏出色的複古像素風格的roguelikes和switch上的流氓 - lites,進入Gungeon,,,,,結合 以撒,,,,,地下室 死靈師和死細胞只是在任天堂的遊戲機上脫穎而出的幾個。死法師的莫塔的孩子勇敢地嘗試加入這一獨家標題清單,並具有真正華麗的像素藝術風格,上癮的戰鬥和獨特的家庭驅動的設置,您可以控制伯格森氏族的各個成員,因為他們試圖阻止他們的潮流從莫塔山山頂散佈在整個土地上的邪惡腐敗。
在大多數情況下,Morta家庭設置的孩子效果很好。它確實跌跌撞撞地開始了,因為您只能訪問幾個不是最強的角色 - 我們在看著您,約翰 - 您需要磨碎早期的地牢才能解鎖其他人,但是一旦事情發生了,這裡有很多東西可以享受,即使敘述有點簡單,而且整個事情都比我們預期的要快一點。
遊戲玩法的總體流程包括將伯格森家族的六個可玩成員之一帶入他們家下方的多層次地牢,以戰鬥到老闆戰鬥中,並解鎖了通往下一個地區的門戶,並努當地貨幣- 並抓住各種升級和布恩斯在您走的過程中散佈著程序生成的水平。然後,無論您是否成功,您都會返回家園,觀看更多的故事展開,並花一些時間解鎖升級和特權。
在這場比賽中,確實有很多電力,技能和升級能力,而是其中的巨大音量也許是Morta最大的力量的孩子。有這麼多在這裡的活動部件,以某種方式,Dead Mage設法確保了,無論您決定如何扮演,您都專注於升級的角色以及在任何給定的地牢運行中向您吐出的運氣,總會有一個非常令人上癮的協同作用,各種特權和恩惠如何堆疊以幫助您旅途。
您可以在整個角色演出中共享的任務之間可以購買持久的解鎖技能,例如永久裝甲升級,速度,嚴重的命中損壞和力量加強。還有一本Rea的書,除其他外,還可以讓您訪問諸如盾牌,暫時的無敵能力,再生健康等恩賜的方尖碑。您已經擁有神聖的恩典 - 散佈在整個層次的可堆疊特權 - 以及添加了電氣盾,敵人的式渦旋,圖騰,分散您的敵人,斗篷,再生戒指的圖騰,火災,火災傷害...它不斷持續,所有這些都很好地融合在一起,以確保沒有兩個跑步的感覺。
有時,電力會隱藏在寶箱中,其他時候,您將被迫參加一個小的記憶遊戲,甚至是一輪乒乓球,以損壞的計算機,以便您接手一些福音或其他。這裡有很多好東西,當添加到不同的動作集,可解鎖的技能和遊戲風格中時,它為Morta的孩子帶來了一種真正的多樣性感,可以使固有的重複性磨碎,從而無法陳舊。
無論您是否設法在地牢中取得成功 - 肯定會儘早失敗 - 伯格森的故事每次回家時都會繼續進步。這是一個新穎的想法,但這也是一個奇怪的設置。一方面,隨著敘事繼續前進,它有助於使失敗的感覺降低,並且您始終能夠在跑步後升級或解鎖某些東西。但是,另一方面,當您要做的只是直接向下跳下地牢時再次嘗試,但被一個不斷運輸的故事阻礙,無論您如何表現,都阻止您返回當它引發了另一場小家族戲劇時,立即戰鬥,散發出旁邊或停頓,以提供一些背景故事或其他。
關於故事的傳達方式,另一個輕微的弱點是其敘述。通過一個敘述者的聲音講述,而不是讓整個家庭進行對話,它往往有點ott,而不是hammy,試圖使這個故事變得宏偉,這使自己變得深刻而有意義,但實際上是相當基本的,非常基本的,現場視頻遊戲材料;有一個邪惡的腐敗,你必須阻止它,結尾。這並不是說伯格森的故事很糟糕 - 它為地牢爬行的動作增添了一些不錯的背景,而是不如敘事風格所建議的那樣聰明,複雜或情感上的涉及情感。
但是,要專注於這些小小的負面因素將對莫塔(Morta)的孩子們正確的所有事情造成損害。一旦您克服了相當費力的開放時間,請嘗試一些家庭成員,直到找到一個適合您的遊戲風格的人(我們為Linda的Zippy's Zippy Arging Combat和Kevin的殘酷高效的雙手匕首攻擊和掩蓋能力而倒下),並解鎖了一些那些持續的家庭升級,您在伯格森美麗家中的地下城度過的時間變得非常上癮和吸收的東西。戰鬥有一個很好的暗黑破壞神- 風格的感覺(儘管在這裡絕對有零戰利品可以抓住)控制響應靈敏,敵人在攻擊的力量下以令人滿意的方式分開,整個事情在開關上的停靠和手持式模式中都可以完美地表現。
對於流氓 - lite來說,這也是令人滿意的戰略性。從一開始就可以考慮自己在做什麼,以及在任何給定時間進行激活的升級。例如,我們發現自己留下了一些方尖碑,直到我們真的需要它們,直到我們開始進行老闆戰鬥之前,請記下它們的位置,然後回溯抓住他們,並給自己更好的成功機會。有很多策略涉及的策略,儘管敵人很平淡,並且在整個遊戲過程中確實不會改變太大,但它們足夠艱難,足以讓您保持腳趾並鼓勵對角色和技能進行一些實驗。
圖形也非常出色。一切都是精心製作和詳盡的,並且有很多暗示超輕質漂流者在這裡 - 在角色和等距級別的設計中,大自然傾向於以神秘的霓虹燈光線以及戰鬥中伯格森的擲骰和推力來搏動。 Developer Dead Mage還將本地合作社納入了方程式,並且在大多數情況下都可以很好地工作。有時字符更快做當您需要緊密地粘在一起以貫穿區域時,會感到有些受阻,但是總體而言,兩個人在這裡感覺良好,並在成群的妖精,蝙蝠和食人魔與PAL一起爆炸總是美好的時光。
地牢運行也非常適合開關。在二十分鐘的大約左右進入,它們非常適合在便攜式模式下進行爆炸,正如我們提到的,您總是擺脫奔跑,並帶有一些要顯示的東西 - 無論是稍微稍微促進敘事還是解鎖一些升級或其他,莫塔(Morta)的孩子永遠不會讓您空手,這適合在這里和那裡快速傾斜。
結論
莫塔(Morta)的孩子在流氓 - 萊特(Rogue-Lite)類型中為自己雕刻了一個不錯的空間。這是一款漂亮的遊戲,顯然有很多愛與關懷。它的地牢雖然在各種敵人方面也不是最強大的,但肯定是令人耳目一新的,而且所有升級系統,拾音器和可玩角色都可以確保在這裡確保有很多東西可以使事情保持新鮮,從而使事情保持新鮮感。它將帶您到最後的事物。它可能不會完全擊中Hyper Light Drifter或Dead Cells之類的高點,但是它不遠,其Zippy Dungeon的運行和家庭戲劇片就像Nintendo的便攜式遊戲機非常適合。如果您是該類型的粉絲,那麼這無疑是Switch庫的補充,值得一試。