在8位和16位時代,有很多遊戲以第一人稱地牢爬行。透過角色的眼睛看,您必須一次向前走一個廣場,從而導致迷宮,這可能還必須收集寶藏並在途中與怪物打架。像神秘忍者的傳說和費斯特的追求僅在某些細分市場中出現此內容,但是其他遊戲,例如劍和蛇,完全專注於它。
近年來,我們在任何遊戲中都沒有真正看到過這一點,但是最新的GO系列遊戲,皮克登- 圖片地牢的縮寫 - 將其全力重新帶回。作為一個冒險家在地牢中迷失了方向,您必須穿過大量的地板才能逃脫,並有一個小的漁獲物:每個樓層的形狀像某個物體一樣,您必鬚髮現它是什麼。所有動作都在底部屏幕上進行,並且在頂部屏幕上顯示的地圖,您可以逐漸看到每個樓層開始形成形式,一旦站在地板上的每個正方形上,您就可以繼續出口並將了解該地板的形狀應該代表什麼,與任天堂的不同方式不同皮克羅斯。
當然,如果您提早找到往下走路,您當然可以進入下一個樓層,但是直到您踩到每個正方形之前,地板才能算作完成。每五層樓,您還會遇到電梯,使您可以返回五層。
但是,當然,沒有怪物,拼圖和寶藏,沒有地牢是完整的,因此您也必須處理其中的每一個。怪物必須在第一人稱戰鬥中擊敗,並用您的手寫筆攻擊它們。您還可以擊中D-pad或在左下角的下角觸摸盾牌,以防禦自己的攻擊,即時及時的塊甚至對抗它們,通常會立即殺死它們。這並不像您想像的那樣基本,因為敵人也經常阻止,有些甚至可能有弱點或需要其他類型的斜線來造成更多損害。擊敗怪物甚至可以為您帶來體驗,增加了健康和力量,因此您可以更輕鬆地解決更強大的怪物。
一開始幾乎沒有難題,但是隨著您走得更遠,您會發現越來越多的傳送帶,冰冷地板,開關,坑,隱藏的通道等。每個樓層還散佈著許多神秘信息,值得您閱讀。有些只是為您提供遊戲技巧或告訴您一個故事,但另一些人則包含至關重要的線索,即到達該地板的出口,甚至可能指向您的方向更好的設備方向,只需站在每個廣場上,就不能總是找到。
有11個額外的劍和兩個盾牌可以找到,周圍有很多東西。每層樓層還包含一個通常很容易找到的計步器,它使您可以看到尚未站立的那個地板上有多少正方您在戰鬥中使用。
與GO系列中的其餘遊戲相比,最令人驚訝的因素是遊戲時間的長度:到目前為止,我們已經在遊戲上花費了很長時間,但是我們目前仍然只在35樓左右,沒有結束景象。我們假設官方屏幕至少有60個級別,但甚至可能還有更多。毫不奇怪,這意味著這是少數幾個DSI積分的GO系列遊戲之一,但其中每一個都值得。
這些圖形也比該系列中的其他遊戲更為先進,整個地牢都處於完整的3D狀態,敵人都2D,但動畫非常好。每十個樓層,您都會進入一個新的環境,因此事情將保持新鮮。音樂相當吸引人,但是即使在與一些較少樂器的戰鬥中,它也會不斷播放,因此您可能會發現自己厭倦了它。幸運的是,它還與環境一起改變了每十個樓層。
結論
Picdun是一種奇怪的流派組合,但效果很好。該遊戲的曲線非常困難,每層樓層都變得越來越困難,但是由於能夠在任何時候節省,而且整個健康恢復始終都在附近,因此永遠不會令人沮喪。當您開始時,您會想到,就像大多數Go系列遊戲一樣,它只會持續幾個小時,但不要上當:這比任何一個都長,並且有可能讓您忙幾週。