作為一個系列神奇寶貝是一種非常堅定地堅持傳統的人。從那以後的25年以上紅色和藍色發行的遊戲,遊戲的基本原理並沒有真正改變 - 您探索了一個世界,與神奇寶貝戰鬥,抓住了神奇寶貝。去年的神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色是Mainline系列的首次大型嘗試,將探索擴展到開放世界的環境,並讓您以自己的方式進步。但從根本上講仍然是神奇寶貝,疣和所有。
因此,也許是合適的,零DLC的隱藏寶藏的第一部分,藍綠色面具,位於充滿傳統的土地上。人們告訴民間故事,新的原住民神奇寶貝充滿了歷史,憑藉吉塔卡米地區的清晰日本靈感,這感覺就像是對較早時代的回歸。這確實意味著,儘管藍綠色面具是一個基於Scarlet&Violet的優勢的有趣時光,但它也揭示了基本遊戲的 - 和系列“ - 弱點”。
您的角色開始前往Kitakami的學校旅行。在那裡,您將了解文化並探索稻田和草地,同時聽到有關該地區可怕的傳奇神奇寶貝的忠誠三人和奧格彭(Ogerpon)。鑑於可以在主遊戲的前五個小時內訪問藍綠色面具,但這裡的故事更加有意義,但是您在吉塔卡米的冒險確實感覺就像一個大側quest,儘管它以大胡蘿蔔在下半場懸掛的大胡蘿蔔結尾擴展通行證,靛藍磁盤。
我們必須談論DLC的新角色Carmen和Kieran。這些兄弟姐妹繼續以出色的發展來繼續基本遊戲的角色趨勢。這個二人組有一些熱情,但在DLC結束時,兩者都在我們身上成長。我們對Kieran和他的角色弧情有獨鍾,這給我們留下了很多問題。
即使在這個新地區,也不可能返回猩紅色和紫羅蘭色,也不是談論備受關注的視覺效果和性能問題。如果您期望在這裡有任何改進,那麼您就不幸了 - 藍綠色面具看起來像模糊和努力保持一致的幀速率與基礎遊戲一樣多。米雷頓(Miraidon)仍然以緩慢的速度跳動,從角色中彈出,“蒙斯(Mons)”和“植物”一如既往地普遍存在,而且任何超過幾英尺遠的NPC或神奇寶貝都會以幻燈片的速度移動。
發行近一年後,返回游戲仍然在這種狀態下找到它令人難以置信。特別是在我們看到兩者的一年中王國的眼淚,將開關推向其極限,並且Pikmin 4,這表明系統的視覺效果是絕對最好的。但是,嘿,盒子現在加載而不會落後。是的,對吧?
據我們所知,藍綠色面具是神奇寶貝。跑來跑去,與神奇寶貝戰鬥,打架教練(如果您願意的話),並抓住了所有人 - 包括前幾代人的新返回者。以類似於基本遊戲的尋寶活動的方式,您四處走動並賦予了目標,這涉及您探索Kitakami地區。您將了解忠實三人的民間故事,並了解人們如何慶祝他們的文化和之前的歷史。
結果,Kitakami確實比Paldea還活著。儘管Mossui只有一個城鎮,而Kitakami Hall中只有一個人口稠密的地區,但NPC的周圍有更多的建築物。這些景觀也感覺到人口更大,帶來了一些急需的多樣性。該地區的純粹垂直性很有趣。山洞和小徑通向隱藏的泉水,大型遠景使攀爬和前進的景象令人非常有意義,儘管仍然有太多的貧瘠斑點和開放的區域,而神奇寶貝很少。
就新事物而言,有一條攝影師Pirrin的整個副總結線,有助於改變DLC的節奏,而在Ogre oustin'中的迷你游戲 - 鑑於我們真的不喜歡它,因為視覺效果在此特定部分以及當您獨自玩時令人沮喪。
除此之外,新功能很少,而且相距甚遠,這意味著酸痛的點伸出了很多,尤其是在戰鬥中。基於轉彎的戰鬥仍然非常慢,僵硬的動畫使您擺脫了動作。但是,如果您擊敗了主要故事,並且碰巧舉行了一場高級別的神奇寶貝,那麼您可能會在大多數戰鬥中擦拭地板 - 這是可惜的,因為有一些潛在的挑戰。該系列的古老問題及其堅持其根源的願望常常又回來了,在戰鬥中,這是最明顯的。
幸運的是,神奇寶貝和世界做了很多繁重的工作,幫助我們仍然喜歡DLC。如果我們要選擇藍綠色面具的真正亮點,那將是新的傳奇神奇寶貝·奧格彭(PokémonOgerpon),他可能會在有史以來最可愛的傳奇人物中奔跑。我們不會破壞原因,但我們很認真。老實說,這裡的所有新神奇寶貝都很棒,傳奇人物與故事息息相關,迪普林和poltchageist都具有完美的設計,並且非常適合在戰鬥中使用。
但是,當一切都說完了,而Kitakami讓我們想要更多,以一種好和壞的方式。一方面,藍綠色面具的故事輕鬆愉快,可以通過,兩個主要角色和傳奇的神奇寶貝確實閃耀。但是Game Freak拒絕放棄過去,而該條目的持續性能災難意味著我們仍然希望更多。
結論
藍綠色面具是對神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色玩家的一種有趣的轉移,基於基礎遊戲的優勢,但也揭示了更多的弱點。幸運的是,這些優勢閃閃發光並變成了一種輕鬆,有趣的體驗,可以提供一些豐富的區域講故事,出色的角色和一些奇妙的新神奇寶貝。我們想要更多的但是,更多的愛與關懷投入了視覺效果和戰鬥。 Indigo磁盤有機會建立在藍綠色面具的基礎上,我們希望這正是它的作用。