重力瀑布似乎是一種很好地轉化為視頻遊戲領域的表演。從Zelda到Mario再到Donkey Kong,迪士尼邪教組織的熱門歌曲已經提及了遊戲中許多最偉大的特許經營權。實際上,該系列中最好的情節之一是“戰鬥戰士”,是關於主角北斗七星不小心將街頭霸王風格的角色帶入現實世界。這是驚人的。這確實讓一個奇怪的是,育碧如何設法使視頻遊戲版本如此錯誤。
應該指出的是重力瀑布:侏儒寶石的傳奇,儘管仍然堅持演出的主要主題,但不幸的是,並沒有專注於我們在該系列中看到的任何與遊戲相關的內容。沒有隆隆的麥克斯科姆。沒有吉法尼。沒有北方。這似乎是一種巨大的浪費,因為重力瀑布是一個喜歡向遊戲文化致敬的表演。為什麼他們不包括這些方面在實際的視頻遊戲令人困惑。
除了缺乏遊戲參考,Gnome Gemulets在最近的記憶中確實具有一些最有趣的角色對話。更不用說值得一提的愚蠢的情節,它的重量在散發著海狸中。整個故事情節是純粹的重力落下的,並且是遊戲最大的賣點 - 尤其是從粉絲的角度來看。在遊戲的第一時刻,一個奇怪的生物飛過了瑪貝爾(Mabel)的奇妙棚屋,“飛行木頭!用一個人的臉!我叫他loggo!”經典的Mabel。如果您非常了解角色,您會聽到他們的單詞在您的腦海中迴盪,這聽起來不錯。遊戲的作者做得非常出色,捕捉了每個角色的精神和愚蠢並發揮自己的個性。可悲的是,這是大多數樂趣結束的地方。
玩家控制著北斗七星和Mabel,重力瀑布的神秘雙胞胎,在不同的環境中收集物品並解決難題。這是您經典的2D跳和射擊方法,並有一些充分的力量。在這方面,它充其量是體面的。玩家可以在北斗七星和Mabel之間進行切換,以在特定情況下使用其獨特的力量(抓鉤!),但似乎總是比其他任何事情更像是一個障礙。
這主要是由於遊戲的堅持認為使用時玩家處於正確的位置。如果侏儒寶石(Gnome Gemulets)在不拿起格倫克·斯坦(Grunkle Stan)的一些神秘物品的情況下結束,也迫使玩家回溯到舞台上。問題在於,玩家甚至可能沒有意識到他們在轉身並重播舞台之前錯過了他們。
Gnome Gemulets以精神的精神設置為collectathon平台雷曼傳奇。實際上,烏比亞特(Ubiart)是最近的雷曼(Rayman)重新啟動背後的同一引擎,用於重力瀑布(Gravity Falls)的第一個3DS郊遊。在遊戲的許多領域中,這很容易看到,例如雷曼式元素出現,例如漂浮在氣流上並從繩索上擺動以達到新的表面。北斗星和梅貝爾(Dipper)和梅貝爾(Mabel)在旅途中也可以收集一些類似Lum的球。
當您實際上希望剪切場景不會結束時,這肯定是一個問題,因為您寧願聽賈伯(Jabber)的角色,而不是在另一個層面上跋涉。這些水平本身並不糟糕,它們只是不是很多樣化。他們似乎一遍又一遍地都有相同的障礙,促使玩家在這里和那裡使用他們的特殊電力,但從未真正挑戰他們。
最糟糕的部分是敵人,如果您可以稱呼它們。沒有很多東西可以找到,玩家確實會痛苦地慢慢且沒有侵略性,以至於他們會發現自己只是一起跳過戰鬥。遊戲的創建者甚至不願意讓六個大老闆中的五個更重要的是,除了塗上顏色的模型,攻擊模式和障礙物有些差異。
開發團隊確實知道如何墨水2D遊戲,隨著玩家在森林和地下徒步旅行,多層背景和流暢的角色動畫看起來很流暢。當然,這不是一個不好的外觀,但是雷曼起源在3DS上知道,手繪圖形都是關於細節的,它們可能會在頂部屏幕的大像素後面變得有些混亂。視覺效果很好,但是很高興看到重力環境落在更大的屏幕上,玩家可以在宏偉的屏幕上進行。
然後是收藏。重力瀑布的每個人都需要您找到他們奇蹟般地丟失的東西。我們的意思是每個人。玩家會發現書籍,啞鈴,頁面,藥水,盒式磁帶,軟盤,獎學金,以及在整個遊戲的幾個級別上分散的。在征服遊戲之後,它確實為您提供了一些努力,但是幾乎沒有激勵措施。並不是說這會阻止您在任務上拾取這些物品,因為它們通常坐在水平的主要路徑上。它是填充,簡單而簡單。遊戲經常會做的事情,告訴玩家他們需要回到某個階段與一個角色交談,只是被告知出於某種類似原因回到另一個階段。至少可以說,這可能有些加重。
遊戲長度是Gnome Gemulets掙扎的另一個方面。標準玩家將能夠在大約三個小時內完成遊戲的主要任務,而可以通過搜尋北斗七星的剩餘物品,而Mabel無法實現他們的第一輪比賽,可以增加一些壽命。遊戲的短播放時間主要是由於只有幾個階段要完成。整個設置似乎更適合僅下載的ESHOP標題,而不是完整的預算零售遊戲。
結論
重力瀑布電視連續劇的粉絲將在活潑的角色對話和跑步插科打fe中找到足夠的微笑,但是Gnome Gemulets太短而重複了,無法讓他們長時間微笑。這是一場比賽,只有年輕球員可能會整體上享受,而其他人則會因為這個個性如此之多的表演如何刺破如此乏味的比賽。