最初設計的遊戲的想法是一種全面設計的虛擬現實體驗,並期望它在那個令人印象深刻的虛擬領域拔掉時會站起來- 而是在Nintendo Switch的Dinky Dinky Little Portable Screen或Bog-tastly上播放真正充滿了充滿信心的人。但是,這正是Firesprite Games決定使用其科幻Roguelite恐怖,即持久性, 和不知何故它已經管理了這一過渡,同時保持遊戲的緊張氛圍和吸引人的遊戲循環完全完整,將其特定於VR的控制系統成功地轉移到了一個新平台上,並在此過程中為Switch玩家提供了另一種非常紮實的Roguelite體驗。
在持久性的情況下,您已經死了,您的船員已經死了,您都在旅行的宇宙飛船(名義上的持久性本身)現在是一個巨大的浮動太平洋。哦,它也被慢慢吸入黑洞。絕對沒有運氣,伴侶。通過一些未來派的科幻巫師古賓斯(Gubbins),首席工程師- 以及任何創傷都困擾船的唯一倖存者- 設法創建了其安全官員的數字錄音(就是您),並繼續您從自己的自己那裡收穫幹細胞然後將屍體餵入克隆打印機,為您提供無盡的可回收人類形式,可以穿越持久性的甲板,以使其故障系統恢復並運行,避免使用黑洞並安全地返回地球。哇!
不幸的是,當您死了時,該船的許多其他克隆打印機一直在採取某種行動,並試圖重印機組人員以穩定情況,而是一直在發射您和所有Pals的可怕畸形副本,並充滿了它的黑暗走廊以及各種怪異的可憎之路,您必須處理,以便成功完成五個核心任務。幸運的是,您的船也非常慷慨地用軍械庫製造機裝飾,可讓您打印出令人愉悅的槍支,近戰武器,手榴彈和物理搖擺玩具,以便將戰鬥帶到您的不良敵人的敵人中。
為了訪問和升級您需要成功的武器 - 以及在跑步時爆炸時會收集的各種原理圖之間的基礎技能,您必須收集幾種不同類型的遊戲貨幣。您需要幹細胞以永久提高您的技能,Erebus令牌可以解鎖軍械庫的武器和晶圓廠芯片庫,以購買您已解鎖的東西,從而構建您從屍體和供應中發現的示意圖計劃板條箱。
這是一個多層系統的一部分,它使遊戲的中央遊戲玩法具有很多吸引人的品種,但它也可能導致其最大的問題,這是您需要花費的時間來無休止地收集所有的時間這些貨幣。這個問題是一個令人愉悅的界面所舒緩的問題,這是一個VR標題的副產品,它看到您與對象互動並通過簡單地朝著它們的方向抓住- 令人滿意的光滑,但這絕對是一個,但這絕對是一個隨著時間的流逝,遊戲玩法的元素開始磨損。
這裡也有固有的磨削,您的第一批跑步(除非您非常超級熟練,否則您會在很短的時間內死亡。只有將足夠多的干細胞泵入技能樹並進行了一些示意性升級後,您就可以開始做出一些正確的進步。但是,這一切都是帶有roguelite的課程的,而且持久性實際上是該類型的一個相當大的例子。
您的基本技能升級,武器和示意圖解鎖是永久的,您可以從守衛量的供應箱中收集甲板訪問卡,以解鎖從最後一個級別上啟動下一次運行的能力和設置式序列,這些序列可以解決關鍵任務。並逐步保存進度,使您可以返回並在死亡時撿起關閉的地方。純粹主義者可能會嘲笑援助之手 - 對他們而言,有一個可解鎖的生存模式,可以為您提供收費整個事情一場奔跑以及一個更加艱難的新遊戲+ - 但是對於大多數玩家來說,這是一種熱情的設置,可確保您始終感到自己在一項運動中取得了不錯的進步,這應該花費大約十二個小時才能進行談判您的第一個播放。
持久性的地方真的不過,Thrives是通過多種方式來通過其令人毛骨悚然的手套來收取的方式。當然,所有這些各種貨幣都可能有點痛苦,但是它們確實會進食,這些系統為這種看似普通的科幻設置增添了令人印象深刻的選擇。該船的軍械庫不僅使您可以使用強大的左輪手槍和機槍,而且還可以使用沉默的魚叉槍,墳墓鉤,使您撿起敵人並在房間周圍猛擊它們,並將它們猛烈猛擊,並將它們猛撞到房間周圍和野蠻的旋轉鋸鋸葉片,可將任何葉片浮出水面妨礙您的生物威脅。也有很多很酷的玩具。憤怒的血清會增加您的攻擊能力,常春藤血清將敵人變成朋友(與可能敢於傷害您的任何人戰鬥的小愛心以及渴望死亡的渴望),隱身性斗篷,重力手榴彈和負載更多的。
您在玩遊戲時收集的原理圖使您能夠建立新的太空西裝變體,使您能夠更安靜地偷偷摸摸,授予更多的裝甲,同時降低槍支成本,為每個敵人補充少量的HP , 等等。您還會發現少數機組人員的屍體 - 每個船員都附加到一個小故事序列,以進一步進一步瀏覽差異圖 - 您可以從中收穫細胞,使您可以重印自己的形象並獲得與工作相關的恩賜他們堅持不懈。
最重要的是,您可以使用超級感覺的能力將附近的敵人定位在黑暗中以及跨區傳送 - 避免元素危害的非常有用的技巧 - 並將自己直接定位在敵人後面收穫武器進行隱形殺戮,使您獲得寶貴的干細胞。您還擁有一個電池供電的盾牌,可以用左扳機按鈕將其拉起,並定時以偏轉敵人的攻擊,以招架,將其拋棄,然後將其敞開,讓他們開放到殘酷的收穫櫃檯。
簡而言之,有很多方法可以進行您的恐怖業務。潛行與全面戰爭一樣可行,而兩者之間的一切也同樣可行。整個事情也發生在遊戲設置中,儘管這一點很笨拙,但在這裡仍然像在遊戲中一樣吸收的東西,當您在其陰暗的走廊上爬行時,持久性大多數人都呼喚著。有很多死角和外星人:隔離在混合中,您會認識到很多熟悉的音頻提示,當您拿起戰利品和健康或爬行狹窄的通風口時,並且每次進入安全的空間或對待稀有的景象時都會感到同樣的緩解感在您被困在噩夢船之外的五顏六色的宇宙中。
當您穿越船上的五張甲板時,您會遇到的各種敵人也是常規的沼澤標準刮擦者,偷偷摸摸的隱身滋擾,笨拙的龐然大物,遠程怪獸,遠程機靈的怪人和尖叫的差錯,尖叫的畸變。當您偷偷殺人時,您經常會引起他們的聲音,並喃喃自語,拼命地試圖理解他們被重生入世界的腐敗形式。確實會很難過 - 如果您不太忙於收穫它們的寶貴幹細胞,或者將它們吹成碎片,以便將它們吹成任何戰利品,彈藥或武器照顧時間。你怪物。
從圖形上講,持久性雖然在某些地方有些混雜,但在整個轉換方面都令人印象深刻,並且可以很好地掌握遊戲的其他版本,在功能強大的硬件上運行。它肯定具有一些粗糙的邊緣,在明亮的環境中或與敵人的模型太近時,它也使自己變得最明顯,但是它在令人毛骨悚然的空間走廊和閃爍的霓虹燈中也有非常堅實的線條,營造出令人愉悅的緊張氛圍,並且也許更令人印象深刻的是,它在停靠和手持模式中絕對完美地表現出色。
正如預期的那樣,在便攜式播放中確實涉及略微更模糊的圖像質量,但是有零的錯誤或幀速率可以抗衡,我們認為在手持式的課程中浸入和傾斜的能力確實增加了吸引力,因為它是完美的,因為它是完美的戴上一些耳機,以快速充滿恐怖的Roguelite動作。
結論
持久性是一種獨特而令人不安的科幻恐怖Roguelite,在將其緊張的氛圍和吸收的遊戲循環從原始VR形式轉移到Nintendo Switch上做得非常出色。當您運行手套時,有大量的武器和玩具可以使用工具,遊戲玩法的永久方面令人耳目一新,生存模式和新遊戲+為那些希望自己的Roguelite渴望像指甲一樣堅韌的人提供了適當的艱鉅挑戰。 Firesprite Games在將整個可怕的事件移植到切換方面做得非常出色,在停靠和手持式模式中,表現完美。總體而言,這是該遊戲機不斷擴展的出色Roguelite體驗的另一個非常強大的補充。