作為一個對視頻遊戲有意見的報酬的人,我必須對自己進行相當的檢查。我喜歡一個特定的遊戲,因為我對懷舊而蒙蔽了?我對某種類型的類型是否友善,因為即使有些遊戲有點褲子,我也有一個情緒?由於我對他們的情緒,我願意原諒他們的決定嗎?我們都有各種偏見,是的。
但是當談到嬰兒公園時,我知道我是對的。
是的,我很依戀馬里奧卡丁車:雙重破折號!在GameCube上,因為我喜歡GameCube,並且我玩了死。我認為它具有最好的頭(兩個驅動程序,獨特的物品)和一些最好的曲目(DK Mountain,Dino Dino Jungle),但是我可以說服我在這兩個計數上都錯了,因為馬里奧卡丁車系列中的其他地方有很多出色的競爭者。但是您絕對不能在嬰兒公園與我戰鬥。我不會讓步。
嬰兒公園很棒因為這是使馬里奧卡丁車變得如此出色的所有事物的蒸餾。這是一條曲目,它已被剝奪到最寬的本質。除了您,其他幾個駕駛員,偶爾的物品和七圈,一切都可以抓住。您不僅必須是好的,而且首先要出現幾乎完美 - 或者只是幸運,這在嬰兒公園造成的貝殼和香蕉混亂中的可能性更大。
那些髮夾轉彎需要精通漂移的助推器,總是有機會從技術上講在最後一個地方,儘管只落後了幾秒鐘,但可以隨時獲得橡皮筋的動力之一,並隨時將您踢入泥土。
其他馬里奧卡丁車課程是馬拉鬆比賽- 仔細駕駛的三圈,記住捷徑,但知道何時不使用它們,並密切關注誰領先於您的人- 但是嬰兒公園是衝刺,跨欄比賽和一場跨欄比賽和障礙物。這是Mario Kart的全部內容令人著迷的混合,而且……老實說,這是很奇怪的,我們從那以後再也沒有看到它。
並不是說我們沒有課程創新。例如,沃里奧山(Mount Wario)從頭到尾都是一條漫長的線性,單軌課程,沒有重複,這與嬰兒公園的全部內容相反。沃里奧山(Mount Wario)不是在幾分鐘之內結束的緊迫,快速的比賽,而是對技能的更長的考驗。還有更多的記憶,可以通過一次捷徑或碰撞來打開比賽的時刻。
然後,有一些會改變的課程,例如格柵火山,每圈後都會崩潰和收縮。突然,您的寬角太危險了,您必須更關心避免熔岩,而不是找到完美的線條。 Hyrule Castle和Thwomp遺址可讓您通過一系列難以推斷的技巧來解鎖快捷方式,使比賽部分地是關於良好的駕駛,並希望您能夠抓住領先優勢。和Piranha Plant Slide(英式英語中的Piranha Plant Pipeway被稱為Piranha Plant Pipeway,我沒有意識到這是區域性的名字)是“哦,上帝這太快”的傑作,將Mario-Men與嬰兒Mario -Mario-分開男孩們。
我們甚至對Rainbow Road的重新構想大約有十億個重新想像...雖然我認為它們都很棒,而且我喜歡Mario Kart系列中彩虹道的迭代性質,但我想知道...什麼如果看起來像其他當然有相同的待遇?像...等待的課程...嬰兒公園?
因此,儘管經過多年的創新(我絕對不僅要註銷),但我們還沒有看到太多的課程課程 - 快速,簡單,矮小的課程。而且我認為這些可能是我的最愛,或者至少是在大型較大的味覺中所必需的味覺清潔劑。我認為我們擁有的最接近的是Excitebike Arena,這是另一首奇妙的曲目,它使事情陷入困境,以專注於技巧,而不是嬰兒公園對漂移的關注,但僅此而已。
(而且,根據記錄,我認為簡單課程 - 就像超級馬里奧地圖一個 - 確實是同一件事。它們只是平坦的課程,而不是像嬰兒公園這樣的駕駛機制的超級階段。
我想看到課程與此混合一點Mario Kart 8 Deluxe Booster課程通過DLC,但是到目前為止,他們都非常安全 - 或“ B邊填充劑”,因為Ollie對Wave 2的評論稱他們為。
我知道為什麼任天堂決定安全地發揮作用。兩年來,馬里奧卡丁車遊戲中的課程數量增加一倍是瘋狂的承諾,如果我完全說實話,他們真的不需要做。我認為,同一時期的25或30個課程的價值主張,甚至僅在一年中只有12個課程,每月一個課程都很好!但是不,出於我們可能永遠不會理解的原因,任天堂決定開設48個課程,我不能對此抱怨太多,因為它非常慷慨。我認為我們中的一些人比數量更喜歡質量。
是的,通過“質量”,我的意思是更多的嬰兒公園。
但是現在我們知道其中一些課程,例如天高的聖代,將是全新的(或者是部分新的,至少是因為它也來了馬里奧卡丁車之旅),也許我們可以希望獲得一些出色的嬰兒公園風格的混亂。
嬰兒公園是最好的路線嗎?您想查看更多基於技能的曲目嗎?告訴我們您在通常的地方Mario Kart的想法(以及您對民意調查的“其他”答案!)。