以撒的結合乞求進入Gungeon,乞求霓虹燈深淵:您幾乎可以在那裡結束此評論。 Neon Abyss非常相似,以至於進入Gungeon,以至於我們起初很吃驚。不過,作為側滾子,它實際上更接近其不太受歡迎的衍生產品退出Gungeon。
因此,是的,這是一個與它們積極搭配的系統上的Roguelite。玩很有趣 - 我們會做到這一點 - 但真正的問題是,如果您已經玩過同時代人,例如上述遊戲,是否值得一提流氓遺產,,,,死細胞之類的。不幸的是,這不是一個容易回答的問題。
您開始每個遊戲都落入名義的霓虹燈深淵,這是一個有點不描述地牢的形式。它是多彩且雜種的,但是環境“披薩”或傑出的頭沒有太多的方式:有平台,彈力平台,消失的平台和不同類型的門。一切都非常有用,但是結果是房間的內容很少會讓您感到驚訝。這是如此簡單,以至於當屏幕變得特別忙時,我們有些驚訝地看到一些罕見的放緩。
正如您所期望的那樣,房間是隨機穿線的,您可以以與進入Gungeon完全相同的方式在清理房間之間傳送。使用D-pad和左棍,ZL上的跳轉按鈕也很容易。一切都感覺非常光滑和拋光,槍玩(分配到右棍)中,就像您猜對了,Gungeon是準確而直觀的。
與其他遊戲的另一個相似之處確實現在停止提及的是,它的變化是以您可以獲取的眾多不同物品,武器和增益的形式出現的。您還擁有手榴彈,可以闖入某些牆壁,吹出敞開的麻煩箱子,或者只是從老闆的健康中拿走一塊。這些手榴彈和其他消耗品(例如心臟和盾牌)都可以在各處找到,但是可以從寶藏室和商店中抓住更永久的強大物品:使用鑰匙和晶體訪問這些物品,後者是更常見的資源。使用上述晶體還會影響一個半隱藏的“信仰”系統,您可以選擇要遵循哪種“路徑”:但是我們可能應該離開一些秘密供您發現。
在每個階段,您都會發現可以隨機孵化成的雞蛋以撒的結合- 風格的追隨者,可以為您的攻擊增加各種彈丸和效果,甚至阻止敵人的子彈。保持追隨者的活力足夠長的時間可以使他們升級並發展成為更強大的變體:在跟隨您的過程中有一段漫長的生物,促進您的一舉一動並不少見。
即使您未能完成運行的結束,您也會收到一種貨幣,使您可以逐漸解鎖越來越多的功能,項目和頭將其放入水平。這使事情變得有趣,因為在這種逐漸侵略的複雜性之上,您還可以解鎖新的,更強大的最終老闆戰鬥,這意味著隨著您繼續玩耍時,遊戲變得更長,變化。
主要問題是,很難使霓虹燈的深淵聽起來新鮮,新或至關重要,因為那不是。這裡的一切都已經完成了,但不要立即將其寫下:這是一個非常愉快的Roguelite,實際上是我們玩過的類型的更好的選擇之一。這樣做的主要原因是,即使失敗也很有趣:額外的東西像死細胞一樣引人注目,,,,但是,新內容,字符(具有不同的開始負載,natch)和通常很酷的東西要有更多的時間。
基本的運動和射擊控件非常可靠,即使您做得不好,遊戲也很高興。獲得過分的奔跑總是很棒的,但是在這裡,將這種運氣與熟悉的簡單快樂相結合是一種特殊的享受。這是對已死的事情的認真愉快的事。
隨著遊戲的難度擴展到您的技能水平和一大堆有趣的項目,這是該類型的一個成就示例。最突出的功能是您使用的“技能樹”逐漸添加到遊戲中,這使得很難抗拒另一個反擊以查看新事物你剛買了。老實說,我們甚至沒有提到過一些東西,就像您在地牢中發現的轉移(鋼琴室很有趣,很早就很有趣),但是我們懷疑我們尚未發現霓虹燈中的系統。
結論
Neon Abyss是一款提供很多遊戲的遊戲,但是我們覺得這在Roguelite類型中也將有點像。如果是這樣的話,那真是可恥,因為這是一個巨大的樂趣,帶有一個很好的挑戰,可愛的控制力和極大的瘋狂範圍:這是一個真正的Roguelite,這確實需要引人注目。只要您不希望被吹走,我們就可以給霓虹燈深淵一個有力的建議。它在開關上最好的Roguelites上到了那裡:真是可惜,它不是第一次。