有時你可以告訴製作遊戲有多少努力和關心,可以看到一個很好的例子Dreamscaper。由一個小型的三人開發團隊開發,從故事和遊戲的角度來看,這是這個小的Roguelite的令人印象深刻的。
以核心的夢幻般的故事是一個關於心理健康和形成有意義關係的重要性的故事。您是一個名叫卡西迪(Cassidy)的不露面女人,她最近從她的家鄉山坡搬到了一個名為雷德哈文(Redhaven)的新城市。卡西迪(Cassidy)非常孤獨,她顯然正在處理過去的一些未經解決的創傷,這些創傷仍在困擾她的日常生活。為了解決自己的問題,卡西迪(Cassidy)因此,每晚都在夢中奮鬥,並面對自己的內心鬥爭,這是按照她歷史上重要的地點形成的隨機產生的地牢的形狀。
戰鬥是簡單但戰略性的,因為大多數房間都任務削減一些敵人,並結合了基本攻擊,特殊動作,街區和躲閃。這是您以前從未見過的,我們特別想起hades很多時候 - 但是有一個不錯的節奏需要戰鬥,技能天花板感覺很高。諸如完全定時的躲閃或伸出攻擊以最大程度地造成傷害的事情始終如一,並且有很多武器多樣性,以使奔跑保持新鮮和有趣。
持續的前進感使我們特別激動。每個房間都清楚會獎勵您某物有用,無論是另一個健康狀況還是額外的鑰匙,還是新的特殊攻擊或欺騙的武器。新設備滴幾乎總是對您的舊套件進行升級,並且它們產卵的隨機性質意味著您總是激勵您分支出去並嘗試新的遊戲風格。
這種向前的進展也不僅限於您的地牢運行。當您不可避免地咬灰塵並在第二天早晨醒來時,您從奔跑中獲得了多種貨幣,然後可以在醒來的生活中“花”,以提高克服夢想世界的機率。諸如卡西迪(Cassidy)素描本中的新圖紙的冥想和素描之類的事情將使您歡迎統計顛簸和設備池的新物品,同時也與自我愛的力量如何改善自己的心理毅力有著良好的敘述聯繫。
遊戲中這些醒來的部分也有建立關係的元素,這些都可以進一步幫助您在地牢中的機會。卡西迪(Cassidy)可以在雷德哈文(Redhaven)的各個地區(例如公園或酒吧)之間旅行,並與各種各樣的當地人會面,這些人有助於使小鎮感到恐懼。贈送與他們興趣相匹配的禮物將提高知己的關係水平,然後在進入地牢之前以被動的buff裝置採用遊戲表格。這些設備的愛好者不僅對您的策略產生了有意義的影響,而且在Cassidy和她的朋友之間發揮的過場動畫通常會填補她神秘的過去的更多空白,同時為每個人的個性提供了一些令人心動和娛樂性的觀點。
我們真正能反對Dreamscaper的唯一抱怨是nitpicks。一方面,這是一個非常“安全的” roguelite,因此,如果您已經燒毀了自己的數千個小時,例如以撒的結合,,,,死細胞和Hades,Dreamscaper並不是新鮮空氣的呼吸,它會振興您對這種類型的熱愛。除此之外,手持模式中的文字可能很小,這使這款遊戲幾乎像它一樣必須在碼頭上玩。
Dreamscaper確實相當不錯。這是一款肯定值得關注的遊戲。它缺乏獨創性,彌補了內心。一個令人驚訝的情感故事,有益的進步系統,活潑的戰鬥和繪畫視覺效果使我們建議您認真看一看。