霓虹白色評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在過去的十年中,本·埃斯波西托(Ben Esposito)在獨立遊戲領域中已成為明星。從他在巨型麻雀的工作中未完成的天鵝伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼,在阿卡尼兒童的Bizarro冠軍頭銜中Sonic Dreams收藏,您可能會遇到他的某個地方。

但是,Esposito可能是2018年的最著名的甜甜圈縣- 一場關於浣熊通過移動應用程序控制地面孔的遊戲,以便他可以得到四輪驅動器。甜甜圈縣(Donut County)充滿了新鮮的空氣,其難題和出色的寫作。而且,雖然有點短,但迄今為止,這絕對是Espositio的最佳作品。

霓虹燈很難將一種類型的遊戲固定為一種。零件平台,一部分射擊遊戲,部分紙牌遊戲,部分社交模擬。聽起來廚房裡有太多廚師的風險,但是霓虹燈將它們完美地融合在一起,以創造五星級的飯菜。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

您扮演懷特(White)的角色,失憶症和許多霓虹燈(“罪人從地獄中脫穎而出,做上帝的骯髒工作”)參加了年度降臨魔鬼比賽,大獎是在天堂舉行一年。霓虹燈的黃色,紫羅蘭色,紅色和統治冠軍格林(Green)參加了這場比賽,他們在凡人領域的時代以某種方式認識了懷特(White)。

雖然失憶症主人公是一個久經考驗的真實態度,但我們對霓虹燈白色的故事情節的強大感到震驚。懷特(White)過去的故事背後的故事被熟練地講述了,並隨時為您提供了正確的數量,以保持神秘感。白人與以前的球隊重新征服自己也是如此。您可以同時了解有關他們的更多信息。我們目睹了諸如過於友好的Dudebro黃色和虐待狂的女性紫羅蘭色之類的角色,從有點令人討厭的角色轉變為您真正關心的人。這證明了他們性格弧的力量。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

如果您玩了Donut County,您可能會因為它的幽默而記住它。霓虹燈拿起球並儘可能快地奔跑。我們不記得上一次我們在遊戲中笑了很多。雖然它使用了現代的互聯網術語,例如“ Himbo”和“ E-Girl”,但它很少使用,以至於它不受歡迎。角色對話即使是完整的動漫,也會感覺真實。這表明對話部分在返回出色的遊戲玩法之前,從來沒有感覺像忙碌的工作。

Neon White的核心是第一人稱平台遊戲。在每個階段,您都會收集充當武器的卡片。槍戰很重要,但是這些槍支的主要用途在於它們的“丟棄”能力,在那裡您可以從手中刪除卡片以獲取額外的運動選擇。範圍從諸如手槍等簡單能力給您額外的跳躍,到shot彈槍,讓您朝任何方向駕駛。正確使用丟棄物對於通過每個級別的級別至關重要,甚至可以讓您在每個級別上製作自己的路線,從而增加時間。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果我們用一個詞來描述霓虹燈的遊戲玩法,那將是“流暢的”。從運動到槍戰的一切感覺,都感覺到了一切,尤其是在Gyro Aim的明智使用時。我們敢肯定,你們中的很多人都聽到了“第一人稱平台”和“恐怖後退”一詞。但是,Angel Matrix的團隊已經從其他人的錯誤中學到了製作出色的東西。

每個級別的設計都精通,可以提供最流暢的平台體驗。級別的設計總是說明玩家面對的方式,消除調整定位的挫敗感。在每個級別上也有智能的卡片放置,這幾乎完全消除了在切換卡上四處擺弄,並且永遠不會分散平台的注意力。

每個級別是定時的,隨後對您的性能進行分級;四個評分(青銅,銀,金和王牌)中的每個評分也為您提供了洞察力。這為重播提供了其他功能,例如玩家幽靈,全球排行榜和提示標記,以幫助您提高最佳時光以達到王牌。玩家必須獲得一定數量的黃金評級,以提高他們的霓虹燈等級並在遊戲中進步。但是,這很寬容,在玩遊戲時從未影響我們。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這些附加功能中的另一個是遊戲的唯一收藏品,即“禮物”,只能在級別的第一次運行之後收集。最初,將收藏品鎖在第二次奔跑後面似乎很煩人,但是它們完全重新定義了每個級別。這些禮物通常並不難找到,大多數禮物都在看不見 - 除了在末端的一些末端,這有點鈍。但是,收集這些禮物的行為需要深入了解級別的佈局和項目位置。這些收藏品的挑戰將每個級別轉變為拼圖平台,並且令人難以置信的令人滿意。

隨後將禮物送給您的同志,以提高您的見解水平(將其視為一種變體角色的社交鏈接系統)。這提供了額外的對話,對他們在地球上的時間的回憶以及側面任務,這是與每個角色的個性相匹配的額外階段。 Red專注於智能使用您的丟棄能力,而Violet的階段是虐待狂的死亡陷阱,可以測試您在遊戲中的生存技巧。

霓虹燈白色還包含一些出色的視覺效果。它在任何對接和手持式模式下都幾乎不純淨,唯一明顯的掛鉤出現在以後的幾個級別中。該遊戲還擁有鼓聲“ N”貝斯二重奏機Girl的令人難以置信的配樂,她在整個遊戲中都會給您自己的每一章,以炒作您。上述的寫作只有全面表現才得以加強,史蒂夫·布魯姆(Steve Blum)和考特尼·林(Courtney Lin)作為白人和紫羅蘭色。

結論

從它的出色寫作,音樂和演講到強烈而令人滿意的核心遊戲玩法,霓虹燈是我們一年四季都玩過的最激動人心的事情之一,這是一場我們看不到自己很長時間的遊戲我們試圖最好的段時間。它成功地以新穎而令人興奮的方式將元素從顯而易見的流派匯集在一起​​,並似乎有望成為下一個偉大的Speedrunning標題。這是動作遊戲迷和轉換所有者一般不想錯過的人。