早在2018年,Switch的觸摸屏功能就製作了點擊遊戲,曾經在PC上玩過最好的遊戲,因此可以使用控制台播放器。實際上,我們清單上的許多遊戲最好的觀點和單擊冒險遊戲在混合遊戲機的第二年中推出 - Nairi:Shirin塔他們之中。六年後,荷蘭開發人員Homebear Studio與Nairi:上升的潮流。那麼它會上升嗎?幾乎。
我們將稍後詳細說明,但首先要快速警告,Shirin Tower的溫和破壞者躺在前方。第一部分不是先決條件。如果您沒有玩過它或需要回顧,那麼Rising Tide就有一個可選的敘事部分,其中Nairi講述了她以前的冒險故事。也就是說,Shirin塔的玩家將配備有利知識。
這兩場比賽都在Shirin進行,該城市分為富人,中間和貧困地區。在第一場比賽中,里奇地區居民奈利的父母被非法逮捕,她被迫躲藏 - 她現在留在那裡。當漲潮開始時,我們從Shiro的角度看到了Shirin塔的故事,Shiro的父親與Nairi的父親一起在Shirin Council。後來,我們回到奈利的觀點,兩個孩子試圖溜回到富裕的地區,遇到腐敗的政府,起義,綁架和神秘的魔法力量。
這是完整故事的截斷版本,我們認為這有點棘手。該續集引入了許多角色和子圖,但是沒有太多時間可以理解它們。隨著敘事潮流的變化,我們發現不淹沒B故事的最佳方法是堅持Nairi和Shiro的任務,而其他部分則在我們身上洗了。
角色的長時間對話使上升的潮流具有視覺小說的感覺。對話很可愛,並且包含許多孩子般的笑話(與俗氣的)笑話,儘管它具有更為嚴肅的腐敗和階級衝突主題。當您穿越Shirin時,難題很輕:您可能會進行交易序列,填充空白,用工具帶修理東西(這次是一項新功能,以及地圖系統和快速旅行),或提供一個丟失的物品。在探索時,您需要尖銳的眼睛才能在地面上發現各種硬幣和物體,因為很多時候可相互作用的元素與背景融合在一起。
地牢是拼圖真正發光的地方,只有一個或兩個角色出現對話變得稀疏。這些難題是腦曲折的,通常令人滿意地解決。他們並不令人沮喪,儘管它們可能以與對兒童友好型幽默相抵觸的方式模糊。只有三個地牢,但是這些多室的多葉堡壘佔用了一半的遊戲,難題看到您在房間和水位上運行和水位,以拉動槓桿連接到另一個樓層或將幾個部分拼湊在一起(有時字面上地)。他們經常挑戰您努力思考並使用每個工具,點擊每堵牆和每件家具,即使看起來不可交互 - 其中有些在懸停在它們上時會突出顯示。在一個難題中,您將一個錶盤旋轉以在不同的圖標中塗上彩色,而在另一個難題中,您可以記住一個故事的順序,而在另一個圖標中,您將激光束指導擊中球體。
早些時候,您將獲得提示小雞的訪問,他們向一枚硬幣收取一枚硬幣的拼圖提示。我們保證,這不是作弊。這些提示本身可能很神秘。提示小雞還可以讓您完全跳過地牢,如果您太困了,只是想繼續故事。我們很樂意誇耀我們完成了播放而不需要提示,但是,可惜的是,許多難題都使用了一種邏輯,該邏輯需要一些習慣,或者將其納入傳說的一分鐘。通常,我們會得到提示,並喃喃地說:“哦,我永遠不會得到。”很明顯的家庭bear注意反饋(例如我們的Shirin塔評論,這指出了鈍性難題的趨勢,您可能會認為這是這些提示的基礎 - 我們很感激他們做到了。
由於漲潮是點擊點擊,因此您的朋友在這裡是您的朋友。屏幕響應迅速,儘管有一些物品看起來很小,但可敲擊區域很寬。在停靠模式下,菜單可以與控制器一起貼上,但是與大屏幕的那些菜單不會發現這種體驗受到抑制。它還提供了運動控件的選項,只要您的精確度缺乏精確度,就可以在電視上指向並在電視上單擊歡樂儀。
遊戲的性能有點懶散,諸如拼圖中的開關以及拖動和丟棄物品之類的東西。當我們暫停過過場動畫時,它也很早就凍結了。在主要區域之間,有時在地牢中的房間之間移動時,我們還經歷了緩慢的負載屏幕。希望這些蟲子在以後會得到修補,因為它們不應該阻止敏銳的玩家。
對於現有粉絲來說,更清潔的圖形和翻轉顏色將是可區別的差異,而新手將享受繪製可愛角色和古典環境的手繪水彩美學。加上相對最小的動畫,使我們想起了圖畫書。
音樂非常適合,您可能不會注意到它。我們的意思是,當您試圖吸收文本波或專注於神秘難題時,它永遠不會分散注意力。鎮上開朗的馬林巴斯(Marimbas),慢慢的小吉他在地牢中摘下來,並令人滿意地解決難題的聲音 - 這一切都帶來了一次令人愉悅的體驗。
結論
Nairi:上升的潮汐是一個固體,即使稍微較低的話,它擴大了在Shirin塔中建立的世界。一些緩慢的負載屏幕和難以辨認的物品不應過多地阻礙您的整體享受,尤其是如果您喜歡第一個條目。棘手的難題是很棒的,儘管您可能需要為提示提供襯衫。儘管您有時可能會覺得自己在涉足這個故事,但有足夠的敘事線程將您帶到緊張的結局。沒有破壞者,但最後的時刻使我們已經渴望知道Nairi,Shiro和他們的朋友接下來。